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The Casting of Frank Stone

The Casting of Frank Stone

Ce dernier souffle de la formule familière de Supermassive montre pourquoi les améliorations de la saison 2 de The Dark Pictures sont nécessaires.

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Personne ne niera l'affinité de Supermassive Games pour l'horreur. Le développeur britannique a créé une collection d'expériences d'horreur prometteuses et bien accueillies dans le passé, dont beaucoup tombent sous la bannière The Dark Pictures Anthology. Que les projets de Supermassive fassent partie de cette série plus large ou qu'ils soient autonomes comme The Quarry, le développeur a eu tendance à utiliser une configuration très synonyme et familière, qui avait franchement besoin d'une mise à jour. C'est ce que nous obtiendrons l'année prochaine lorsque la deuxième saison de The Dark Pictures commencera avec Directive 8020, mais pour 2024, il nous reste un dernier souffle de la formule dans le spinoff Dead by Daylight, The Casting of Frank Stone.

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Oui, avant de poursuivre plus avant sur le gameplay et la narration, laissez-moi parler de l'éléphant dans la pièce : la connexion Dead by Daylight. Il s'agit d'un jeu dérivé de l'expérience d'horreur asymétrique extrêmement populaire de Behaviour Interactive, mais vous n'avez absolument pas besoin de jouer à Dead by Daylight pour apprécier The Casting of Frank Stone. Il y a beaucoup de références et de clins d'œil que ceux qui sont au courant de l'histoire du jeu apprécieront, mais ce jeu est aussi une histoire d'horreur indépendante qui explore la façon dont le terrifiant Entity de DbD est introduit et invoqué.

Mais de toute façon, oublions les liens avec DbD et revenons à l'histoire et à la jouabilité elle-même. Pour commencer, The Casting of Frank Stone se déroule sur trois périodes. Tu vis une partie de l'histoire à la fin des années 60, lorsqu'un policier local (Sam) affronte le tueur en série Frank Stone et tente de l'empêcher de sacrifier un bébé. Ensuite, nous passons au début des années 80 lorsqu'une bande d'adolescents (dont le fils de Sam) se faufile dans l'aciérie où Frank Stone a tué d'innombrables personnes afin de filmer un projet d'horreur indépendant. Cela conduit à un rituel d'invocation où la présence de Stone commence à terroriser et à assassiner ces jeunes sans remords. Enfin, nous avons le présent où un groupe de personnes inhabituelles (y compris la fille de l'un des adolescents des années 80) est réuni dans un manoir inquiétant sous de faux prétextes où ils se retrouvent bientôt à la merci d'une créature surnaturelle et assoiffée de sang. Pourquoi est-ce que je vous parle si tôt de cette conception à trois époques ? Parce que Supermassive aime sauter entre les trois périodes au cours du récit, et franchement, cela rend les choses un peu confuses à suivre, surtout lorsque de multiples lignes temporelles s'y ajoutent...

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Pour moi, une histoire alambiquée est une nuisance dans le meilleur des cas, surtout dans un projet d'horreur où l'intrigue n'a pas besoin d'avoir une telle profondeur pour divertir et engager. Mais franchement, je n'y verrais pas d'inconvénient si nous pouvions nous tourner vers les titres Supermassive pour trouver une jouabilité agréable. Ce n'est plus le cas depuis longtemps, car le plus souvent, c'est l'histoire qui fait la force, et c'est pourquoi je pense que The Casting of Frank Stone échoue plus souvent qu'il ne réussit à raconter une histoire captivante. Ce n'est pas seulement l'intrigue alambiquée qui pose problème, il y a aussi des problèmes évidents de rythme, car après un excellent début, il faut attendre environ six chapitres pour que quelque chose d'important ou d'intéressant se produise. Encore une fois, ce ne serait pas un problème si la promenade dans l'aciérie ou le manoir effrayant était intéressante et remplie de secrets, mais ce n'est pas le cas.

The Casting of Frank Stone
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The Casting of Frank StoneComme la plupart des jeux récents de Supermassive, il n'est pas très amusant à jouer. Le jeu excelle lorsque vous profitez de la fantastique expérience de coopération sur canapé ou lorsque vous utilisez le mode cinématique plus décontracté pour sauter les éléments d'exploration fastidieux. C'est à la fois parce que les personnages sont lents et peu réactifs à manipuler et à déplacer, un peu comme si vous essayiez de faire reculer un 18 roues dans un cul-de-sac, et parce qu'il y a très peu de choses à faire en dehors des moments les plus cinématiques. Supermassive présente un monde où vous pouvez errer dans des couloirs étroits pour interagir avec des portes qui ne s'ouvrent pas ou pour ramasser des documents et d'autres objets qui ajoutent à l'histoire, mais qui n'ont aucun impact sur l'histoire. Oui, il y a quelques énigmes à résoudre en cours de route, mais elles sont inefficaces dans le meilleur des cas, la plupart se résumant à errer jusqu'à ce que vous trouviez les objets nécessaires en question qui traînent sur le sol pour les acquérir et continuer à progresser. En ce qui concerne l'expérience de jeu, The Casting of Frank Stone est un échec dans le meilleur des cas.

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Et les constants événements rapides n'aident pas du tout. Ceux-ci surgissent à l'improviste et exigent généralement un niveau de précision qui semble complètement hors de propos par rapport au reste du jeu pour être parfaitement maîtrisés. Il est vrai que vous pouvez généralement vous en sortir sans avoir besoin d'un timing parfait, mais il semble tout de même idiot que cela ait été réglé de cette façon. Mais quelle que soit votre position sur les QTE, Supermassive s'est toujours appuyé sur eux et je peux voir la valeur de la mécanique en coopération, car cela signifie que les gens restent collés à l'écran et attentifs. Donc, si je suis enclin à être plus indulgent pour les QTE, ce que je suis moins susceptible de pardonner, c'est le mauvais système de caméra du film. Essentiellement, lorsque l'esprit de Frank Stone commence à hanter et à attaquer les adolescents, ils peuvent utiliser une caméra de film à remontoir pour arrêter et éliminer temporairement Stone. Il y a une raison théorique à cela, mais en pratique, c'est une occasion gâchée, car cela élimine complètement le facteur de peur d'être chassé par un ennemi malveillant et s'appuie plutôt sur un gadget stupide sans aucune profondeur, ce qui signifie que le monstre n'a aucune chance de s'approcher de vous.

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Pourtant, même si The Casting of Frank Stone prouve que les changements prévus avec Directive 8020 l'année prochaine sont plus importants et nécessaires que jamais pour un titre Supermassive, il affirme également les brillantes forces du développeur. Le système d'embranchement qui vous permet de découvrir l'une des multiples fins signifie qu'il y a en fait une grande rejouabilité dans The Casting of Frank Stone, et en fait cela signifie que vous pouvez revenir en arrière et expérimenter de nouveaux moments de l'histoire que vous n'auriez pas rencontrés auparavant. L'ambiance, le cadre, la conception de l'environnement, les modèles et les performances des personnages, les dialogues, etc. sont également fantastiques. Les visuels ne sont pas photoréalistes (même si un tel niveau de clarté conviendrait vraiment à un développeur comme Supermassive) et il y a quelques bizarreries dans la façon dont le modèle d'un personnage réagit et émet, mais pour l'essentiel, ce jeu est magnifique, a un cadre et un thème de premier ordre, et se joue sans problème.

C'est pour cette raison que je trouve que The Casting of Frank Stone est un jeu très aléatoire. Il y a des éléments qui se démarquent et qui continuent d'impressionner, mais aussi de nombreux éléments qui freinent le jeu et le déçoivent. Un style de jeu plus fluide ferait certainement des merveilles, mais ce qui est sans doute plus important pour un jeu de ce genre Supermassive, c'est que la narration et l'histoire auraient pu être plus raffinées pour être moins alambiquées et avoir un rythme plus équilibré et plus satisfaisant. The Casting of Frank Stone restera comme le dernier chapitre de l'ère Supermassive, un chapitre de hauts et de bas, mais même s'il a ses défauts, il y a certainement beaucoup de potentiel entre une collaboration Supermassive et Dead by Daylight et j'espère que nous verrons cela exploré une fois de plus à l'avenir.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Le système de scénario à embranchements est toujours excellent. L'ambiance et le cadre sont superbes. Des personnages bien étoffés. Des images de qualité.
-
La jouabilité laisse beaucoup à désirer. La narration est trop alambiquée pour se démarquer. L'exploration pourrait tout aussi bien ne pas exister. La mécanique des QTE et de la caméra de cinéma...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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