Lorsque The Callisto Protocol est sorti en décembre 2022, il souffrait de nombreux défauts techniques. Striking Distance a demandé plus de temps à l'éditeur Krafton et le directeur Glen Schofield a déclaré qu'ils avaient besoin de trois mois et demi supplémentaires avant la sortie, mais Krafton a refusé et les développeurs ont dû le sortir. Cela s'est traduit par des coupes dans le contenu et des problèmes techniques, et en d'autres termes, ces mois supplémentaires auraient permis de rendre le jeu beaucoup, beaucoup meilleur.
"Ce n'est pas comme si ça te coûtait moins d'argent parce que tu le sors trois mois plus tôt, parce que si j'avais continué comme ça, je n'aurais eu à ajouter personne. Mais si tu veux que ce soit fait, ça veut dire que je dois tout accélérer de trois mois et demi, ce qui veut dire que je dois coincer des gens ici."
Si tu veux en savoir plus sur la production de The Callisto Protocol, tu peux consulter l'interview de Dan Allen Gaming avec Schofield ici.