The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Toutes les fins : guide étape par étape pour découvrir la vraie fin
Important : ne lis pas ce guide si tu ne veux pas te faire spoiler la vraie fin de l'histoire d'Elliot.
Aujourd’hui marque le lancement mondial d’ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, le jeu développé par Team Asano et Claytechworks pour Square Enix, qui propose une aventure classique mêlant action et plateforme dans un style HD-2D – une première dans ce genre visuel.
On t’a déjà donné notre avis sur le jeu dans son ensemble, et on t’a aussi donné quelques conseils sur les armes, les pouvoirs et les objets à choisir pour le venir à bout sans encombre. Mais il est maintenant temps de te guider vers la véritable fin : la vérité cachée derrière l’univers de Philabieldia et le rôle qu’y jouent Elliot et ses amis. Comme tu peux l’imaginer, on te recommande d’arrêter de lire dès maintenant si tu n’as pas encore vu le générique du jeu au moins une fois ; Je reviendrai sur ce point après le saut de page qui suit l’image. À partir de là, il y a d’énormes spoilers concernant l’intrigue et la conclusion d’ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, même si j’essaierai d’omettre autant de détails que possible pour que tu puisses les découvrir par toi-même. Tu es prévenu.
Arriver au générique, ce n’est que le début
Dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, il y a au total trois fins, et aucune d’entre elles ne s’exclut mutuellement "en soi" dans le jeu. Le jeu part du principe qu’il est naturel d’atteindre chacune d’elles dans un certain ordre, même si seule la troisième et dernière est la fin canonique. Je vais te décrire chacune d’entre elles, puis je te parlerai de ma propre expérience pour atteindre la vraie fin, qui n’a pas été aussi simple qu’on pourrait le croire.Première fin – Mauvaise fin
Cette fin correspond au cheminement logique que tu suivrais dans n’importe quelle histoire de jeu vidéo. Le chemin te mène à la Tour d’Albanorte, dans l’Âge de la Protection, pour affronter la Bête du Ressentiment, responsable du sort qui a emprisonné la princesse Heuria dans la glace et qui menace de mettre fin à sa vie et, par conséquent, à celle du sceau magique protégeant les Huans de l’extinction aux mains des bêtes. En traversant la Tour d’Albanorte et en combattant les Taumatas, tu atteindras l’étage inférieur, où quatre mécanismes gardent la porte. Pour les déverrouiller, tu devras affronter quatre bêtes « expérimentales », qui ressemblent aux mini-boss que tu as déjà rencontrés dans les ruines et les grottes jusqu’à présent, mais en un peu plus puissantes. Une fois qu’elles auront toutes été vaincues, la voie vers la Bête du Ressentiment s’ouvrira devant toi.Curieusement, la bête peut parler et te révèle une haine profonde envers l’humanité, qu’elle souhaite voir souffrir. Finalement, quand tu la vaincs, elle s’adresse directement à toi, t’appelant par ton nom, Elliot, avant de succomber. Perplexe, mais triomphant, tu retournes au château de Huther, où tu constates que la glace qui entourait la princesse a bel et bien fondu, mais qu’elle reste plongée dans un profond sommeil dont elle ne se réveille pas. Le sortilège protecteur tient à peine, alors Elliot et Faie repartent une nouvelle fois, déterminés à trouver des réponses.
Deuxième fin – Fin heureuse
Les réponses ne sont pas claires, mais peut-être que quelqu’un d’une autre époque sait comment procéder. À ce stade, en parcourant les trois époques précédentes, tu découvres que pour vaincre la Bête du Ressentiment une bonne fois pour toutes, tu dois recourir à la technique de combat ésotérique des Myu, une race de bêtes humanoïdes aux traits félins, comme des oreilles et une queue de chat. Ce n’est qu’avec cette technique que tu pourras affronter le boss final. Mais tu as aussi besoin de l’arme sacrée, l’épée Leitstaff. Une arme qui t’est familière, car c’est celle avec laquelle Kaifried — le ministre usurpateur que tu as déjà vaincu — t’a transpercé lorsque tu as franchi la Porte du Temps pour la première fois. À ton époque, l’épée a été perdue après être tombée d’une falaise ; tu dois donc te rendre dans une époque antérieure pour la retrouver. À l’Âge de la Reconstruction, dans les Ruines de l’Eau (près de l’endroit où se trouve le Manuel de plongée), tu découvriras l’épée Leitstaff. Avec elle, tu devras parcourir l’Âge de la Reconstruction pour retrouver les trois Sages du Myu, afin qu’ils t’enseignent la technique sacrée permettant de sceller le mal qui réside au sein de la Bête du Ressentiment.Je ne vais pas trop m'étendre sur ce parcours, car il est clairement balisé par la série de quêtes proposée par le jeu. Garde simplement à l’esprit que tu dois aider Hirk et Kai dans l’Âge de l’Éveil, ainsi que Lyudmila. Tu devras terminer tous les événements principaux de cette époque. Pour déclencher les quêtes, il suffit d’entrer dans le village de Hitoyori. À un moment donné, tu devras te rendre au Grand Arbre et y trouver le chat. Dans l’Âge de la Reconstruction, tu devras défendre la ville contre des vagues successives d’attaques de bêtes aux côtés d’Heurich. Assure-toi d’être bien préparé avec des potions et des armes d’au moins deux étoiles. Une fois la quête terminée, rends-toi au Mont Phoenix pour trouver le deuxième sage et obtenir le deuxième tome afin d’apprendre la technique secrète. Enfin, dans l’Âge de la Magie, tu devras neutraliser le taumata déchaîné à l’aide d’un système similaire basé sur des vagues. Une fois que tu auras fait ça, tu devras entrer dans les Ruines Engrenées et vaincre le boss qui s’y trouve. Derrière lui se trouvera le troisième sage, tenant le troisième tome. C’est ainsi que tu obtiendras la technique secrète de scellement. Tu peux désormais retourner à l’Âge de l’Éveil et affronter une nouvelle fois la Bête du Ressentiment. La clé ici, c’est que tu dois porter le coup fatal en utilisant la technique que tu as apprise, tout en ayant l’épée équipée.
Après ta victoire, Heuria t’adressera la parole pour t’annoncer que le sort a été brisé et que tout est revenu à la normale. C’est une bonne fin, mais tu gardes le sentiment que tu aurais pu sauver la Bête du Ressentiment, dont tu commences à deviner l’identité…
Véritable fin
Et c’est là que tu te rends compte que cette fin cache en réalité la véritable conclusion du jeu, car il y a une longue série de quêtes – bien plus longue que celles menant aux fins précédentes – à accomplir avant de pouvoir voir le générique pour la troisième et dernière fois.Pour assembler toutes les pièces du puzzle de l’histoire, tu devras revenir tout au début. Rends-toi à l’Âge du Bourgeonnement, puis à la cabane de Lyudmila pour lui parler et accepter sa quête. Tu devras te rendre à Dragonpillar, puis de là au Grand Arbre, où tu devras vaincre le grand boss au sommet de l’arbre (attention, c’est sans doute le combat le plus éprouvant de tout le jeu). Après ça, retourne voir Lyudmila, puis rentre à Hitoyori pour regarder une cinématique et suivre la suite des événements.
Remarque : il y a un événement spécial dans le village d’Hitoyori avec un compte à rebours. Si tu ne trouves pas la solution à temps, pense à pousser le bloc jusqu’au bout pour éteindre les flammes au fur et à mesure.
À l’Âge de la Magie, retourne à la cabane de Mao et Carter et récupère la boucle d’oreille. Ensuite, dirige-toi vers la tour du nord d’Alban et suis le déroulement des événements sur place, ce qui te mènera ensuite aux grottes du sud, puis à celles de l’ouest. Tu ne peux pas te tromper.
Dans l’Âge de la Reconstruction, retourne au chalet, où tu trouveras Mao inconsciente. Tu devras l’emmener au village et aller chercher les remèdes demandés par le médecin. Ils se trouvent près du lac et dans la zone du volcan. Si tu as du mal à t’y rendre dans cette ère, tu peux toujours les trouver au même endroit dans chacune d’entre elles. Une fois toutes les quêtes terminées, il ne te reste plus qu’à retourner à l’Ère de la Protection, entrer dans la ville, te rendre à l’orphelinat, puis aller dans la salle du trône du château d’Huther. Ensuite, sors et dirige-toi vers la gauche, récupère la boucle d’oreille de Mao dans les appartements d’Heuria et, cette fois-ci, retourne à la tour d’Albanorte pour la troisième fois. Il est temps de sauver Mao.
Lors du combat final, effectue un blocage parfait avec ton bouclier pour déclencher les souvenirs contenus dans la boucle d’oreille. La petite fille reprendra peu à peu ses esprits et finira par se transformer à nouveau en Mao, moment où Elliot révélera la vérité sur Carter et son fils. Après ça, retourne au château.
Il semble que la paix revienne dans le royaume d’Huther, et que les Myu et les humains puissent commencer à envisager de vivre en paix. Mais Faie a une étrange vision d’une menace mondiale. Il semble que la fin des temps soit proche : Demise, le dragon scellé à l’époque des mythes, est sur le point de se réveiller, et pour avoir la moindre chance, les humains et les Myu doivent unir leurs forces.
Tu te souviens d’avoir sauvé des chats tout au long de l’aventure ? C’est maintenant que tu vas voir à quel point ils sont utiles. Je ne sais pas exactement combien de chats il faut pour débloquer la quête finale, mais à ce stade de ma partie, j’en avais déjà 38 sur 50. La seule façon de combattre le Dragon de la Fin des Temps est de redonner ses pouvoirs magiques au Phénix dans le volcan ; tu devras donc y retourner et atteindre la dernière partie du donjon. Une fois que le Phénix se sera réveillé, la bataille finale t’attendra (avec un superbe hommage à Panzer Dragoon).
Si tu bats Demise, il ne te reste plus qu’à profiter d’une série de cinématiques avec tes proches dans l’Âge de la Protection, et c’est tout. Tu viens de terminer l’histoire jusqu’à sa véritable fin dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.


















