The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guide des armes, des objets et des astuces
On a terminé à 100 % le jeu d'action-aventure de Square Enix, et voici nos meilleurs conseils pour t'aider à profiter au max de chaque voyage dans le temps.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Le jeu est enfin là, et les fans de jeux d’action-aventure classiques dans le style de A Link to the Past, Chrono Trigger ou Secret of Mana vont se régaler, car Elliot propose une aventure fortement inspirée de ces titres, ainsi qu’un gameplay fluide et agréable couvrant mille ans d’histoire.
On t’a déjà fait part de nos impressions sur le jeu dans notre critique, mais on peut désormais te dire en détail ce que tu dois garder à l’esprit quand tu commences le jeu depuis le début ou que tu charges ta sauvegarde depuis la démo. Quoi qu’il en soit, ce guide sur les astuces, l’utilisation des armes, les objets et les sorts te propose la façon la plus agréable de progresser, sans trop en dévoiler. Parfois, il sera impossible de te rendre directement à certains endroits de certaines époques pour trouver certains objets, alors garde ça à l’esprit avant de lire ce guide. Que l’aventure commence !
1. Ne coupe pas le son de ta compagne Faie, mais tu peux baisser son volume si tu veux
Si tu as suivi notre couverture d’ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ces dernières semaines, tu sais que l’un des principaux reproches formulés à l’encontre de la démo était que la petite fée qui nous accompagne dans notre aventure, Faie, est un peu trop bavarde. Elle rappelle beaucoup une autre fée venue d’un pays lointain appelé Hyrule qui… bon, tu devines sûrement où je veux en venir.En fait, Square Enix a décidé de jouer la carte de la prudence et d’ajouter une option dans le menu pour modérer son enthousiasme et baisser le volume, même si je te déconseille de le faire. D’abord, parce que le doublage de Brenna Larsen (en anglais) et de Rua Miyauchi (en japonais) est vraiment excellent. Ensuite, et c’est bien plus important : bon nombre des indices dont tu as besoin pour sortir d’une impasse te sont fournis par ta petite compagne. Imaginons que tu explores un donjon et que tu n’aies pas trouvé ce que tu cherchais… Elle pourrait alors te suggérer de poursuivre la quête, mais à un autre moment. Elle te signalera aussi la présence d’un coffre à proximité, même si tu ne l’as pas repéré, ou même l’un des 50 chats disséminés dans Philabieldia qui font office d’objets à collectionner (et bien plus encore).
2. Ta petite amie a des pouvoirs magiques : fais preuve de créativité
Faie ne se contente pas de te donner de bons conseils et de te rendre fou avec ses commentaires incessants (je plaisante) ; c’est aussi un être magique, et tout au long de l’aventure, tu trouveras des sanctuaires magiques où tu pourras débloquer différents pouvoirs pour elle. Ces pouvoirs ne sont pas seulement essentiels pour ouvrir de nouvelles voies à suivre, mais peuvent aussi être utilisés au combat. Il n’y a pas de guide définitif sur les meilleures utilisations dans chaque situation, mais en voici quelques-unes intéressantes : Ignite : Les escargots-bombes meurent et lâchent leurs explosifs allumés, te forçant à fuir leur zone d’effet. Mais si tu envoies Faie avec le pouvoir de feu activé, les ennemis exploseront instantanément. Profite-en pour rassembler plusieurs ennemis au même endroit et les faire exploser en mille morceaux. Tu peux aussi utiliser « Ignite » contre les ennemis mécaniques, car ils sont vulnérables au feu.
Copy : Faie se transforme en une copie exacte d’Elliot, avec ses armes, ses objets à lancer et ses capacités. Dans les énigmes et l’exploration, c’est utile pour actionner deux interrupteurs en même temps, par exemple, mais au combat, tu peux profiter de cette brève période d’activation pour infliger le double de dégâts aux boss ou éliminer de grands groupes d’ennemis.
Sprint : Courir est sans doute la meilleure capacité de tout le jeu. Une grande partie des itinéraires que tu devras emprunter avec Elliot te fera parcourir des chemins que tu as déjà empruntés plusieurs fois au fil des différentes époques, ce qui peut rendre la boucle un peu répétitive. Si tu cours, tu y seras en un clin d’œil. Si tu tombes, ça va te faire mal à l’orgueil, mais tu ne perdras pas de points de vie. N’oublie pas d’appuyer sur L pour t’arrêter, sinon tu te retrouveras au pied d’une falaise plus d’une fois… Téléportation : Tu peux littéralement apparaître et réapparaître partout où se trouve Faie à l’écran. Ce n’est pas vraiment la meilleure option au combat, surtout une fois que tu auras appris à parer parfaitement avec ton bouclier, mais il y a certains boss dont il est difficile de s’échapper. La téléportation peut te sortir de plus d’une situation délicate dans ces cas-là.
Vacuum : Le pouvoir le plus redoutable de Faie, grâce auquel elle crée un tourbillon qui attire les objets et les monstres vers son centre. Tu peux déplacer des orbes pour activer des interrupteurs, mais si tu lances le sort près du bord d’une falaise et qu’il y a des ennemis au sol… eh bien, tu peux les balayer d’un seul coup sans le moindre effort. En plus, tous ces sorts peuvent être améliorés tout au long de l’aventure, ce qui donne à Elliot un atout offensif supplémentaire. Ça vaut vraiment le coup de s’en souvenir !
3. Il y a une arme pour chaque situation, mais certaines sont plus utiles que d’autres
Il y a sept types d’armes dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, et chacune s’utilise de manière radicalement différente, même si certaines sont clairement plus efficaces que d’autres dans certaines situations. Une épée permet de porter des coups rapides à courte portée, et son attaque chargée projette des rafales d’énergie en ligne droite à distance. C’est l’arme la plus basique, mais aussi la plus fiable tout au long de l’aventure. Garde-la toujours équipée pour pouvoir l’utiliser avec le bouton Y.Pour le bouton X (arme secondaire), tu devras alterner entre différentes options. Les arcs et les bombes sont toujours un choix pratique, mais leur utilisation est limitée par le nombre de flèches ou de bombes que tu as sur toi, et on n’en trouve pas aussi souvent qu’on le voudrait en difficulté normale et au-delà. Pour ma part, j’ai fini par consacrer mon arme secondaire à une option géniale aussi bien pour les combats en groupe que pour les affrontements à longue distance : les chaînes et faucilles, aussi appelées kusarigama, sont mon type d’arme préféré. L'attaque de base est un arc circulaire à 360 degrés dont tu es le centre, et elle inflige des dégâts à toutes les créatures qu'elle touche. L'attaque chargée délivre un puissant coup vers l'avant et attire également l'ennemi touché vers toi, le laissant à ta merci pour que tu puisses l'achever avec ton épée.
Toutes les armes ont aussi des versions améliorées et "légendaires" disséminées à travers le continent et à toutes les époques, ça vaut donc le coup de mettre tes quêtes de côté pour te les procurer.
4. Si tu vois un bâtiment avec des flammes colorées qui brûlent à l’entrée, essaie toujours d’y entrer : ça en vaut la peine
Comme je l’ai déjà expliqué, la fée Faie acquiert divers pouvoirs magiques tout au long de l’aventure, indispensables pour explorer le jeu, mais ce n’est pas la seule chose cachée dans The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: les Sanctuaires de la Vie sont de petites épreuves, généralement simples, où la récompense est toujours un fragment vital. Récupère-en quatre et tu auras un cœur complet… Attends, ça, c’est d’un autre jeu ! Mais le principe est le même. Il y en a plein un peu partout, mais pour les atteindre, tu devras parfois te frayer un chemin à travers les grottes. C’est parti pour l’exploration !
Il existe un autre sanctuaire, que l’on ne trouve que dans l’Âge de la Protection. Le Temple des Épreuves est une arène de combat où tu devras affronter des vagues d’ennemis les unes après les autres, équipé uniquement des objets consommables que tu as sur toi et sans pouvoir te reposer ni récupérer de la santé entre les vagues. Pour ne rien arranger, le pouvoir de résurrection de Faie ne fonctionne pas à l’intérieur de ses murs ; si tu te fais tuer, tu devras donc tout recommencer depuis le début. Il y a quatre niveaux d’épreuves, et les deux premiers sont les plus importants, car ils te permettent de débloquer des emplacements pour équiper des accessoires. Dès que le jeu t’indique qu’un nouveau défi est disponible, prépare-toi mentalement et fais-en une priorité.
5. Fioles et accessoires : ne pars jamais sans eux
Les fioles vides te permettent de transporter des potions de soin, ainsi que d’autres types de bonus de défense et d’attaque. Il en existe aussi des plus rares, qui permettent de recharger entièrement le pouvoir magique de Faie, et certains disent même qu’il en existe un type spécial qui te rend invisible aux yeux des ennemis… En pratique, essaie de collecter autant de fioles que possible. La boutique de chaque colonie d’une Ère vend une nouvelle fiole lors de ta première visite, et tu peux obtenir les autres en accomplissant des quêtes secondaires dans le jeu. Là encore, ça vaut le coup de prendre quelques fioles et de penser à retourner voir les marchands pour les faire remplir de potions de soins, car c’est le seul moyen de les réapprovisionner.Les accessoires sont un peu plus difficiles à trouver, et ils représentent les pouvoirs passifs les plus importants du jeu. Il y a au total 20 accessoires, et presque tous sont vraiment utiles, même s’il y en a un en particulier que tu dois absolument te procurer dès le début : la Cape du Voleteur, que tu trouveras dans la boutique principale du Royaume de Huther, à l’Ère de la Protection (la première boutique du jeu). Son prix de 1 000 gules risque de te rebuter au premier abord, mais je te promets que le jeu change complètement une fois que tu l’as et que tu l’as équipée. En fait, c’est probablement celle que tu auras toujours sur toi. Cette cape te permet de flotter dans les airs pendant quelques secondes quand tu sautes, ce qui en fait l’outil idéal pour explorer les donjons dès le début du jeu. Même s’il n’est pas indispensable avant la fin de l’aventure, le Manuel de plongée est un autre élément qu’Elliot devra apprendre au cours de ses voyages. On le trouve dans les Ruines aquatiques de l’Âge de la Reconstruction, et grâce à lui, tu pourras passer entre les troncs flottants dans les rivières et nager à travers les embrasures inondées. Si tu veux garder la carte aussi ouverte que possible dès le début, c’est ce qu’il te faut.
6. Les chats et les gemmes de Magicite : les meilleurs amis de l’aventurier
Au début du jeu, tu rencontreras dans le village un personnage qui se considère comme le plus grand fan de chats au monde. Si tu l’aides à gagner la confiance des chatons et que tu lui en envoies un certain nombre, il te donnera de superbes récompenses. Il y a 50 chats au total, disséminés un peu partout dans le jeu. Ce qui est marrant, c’est que ce type est toujours disponible, quelle que soit l’ère dans laquelle tu te trouves… Hmm, intéressant.Il y a un autre personnage qui réapparaît à chaque ère d’ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales: le marchand de Magicite. Ce marchand mystérieux ne dit presque rien tout au long du jeu et passe son temps à fabriquer des gemmes de Magicite (qui confèrent des statistiques et des passifs aux armes et au bouclier d’Elliot). Plus tu lui apportes de fragments de gemmes, plus il deviendra doué pour fabriquer des gemmes, et plus celles-ci seront rares. Et plus elles sont rares, meilleurs seront les effets passifs et les statistiques. C'est simple.
Ce qui ne sera pas aussi facile, c’est d’améliorer l’emplacement destiné aux cristaux équipés sur chaque arme. Ces améliorations de Magicite coûtent très cher, et c’est en fait là que tu dépenseras la majeure partie de l’argent que tu gagneras au cours de l’aventure, à part pour les potions de soin. Ce n’est pas comme si tu pouvais acheter grand-chose d’autre de toute façon…
Pour équiper chaque arme de gemmes, tu peux les choisir toi-même, mais je te conseille de laisser Faie s’occuper de sélectionner les meilleures dès que tu en auras rassemblé quelques-unes. Il suffit d’appuyer sur un bouton, et elle s’occupe du reste.












