Les fans d’Europa Universalis « veulent quelque chose de nouveau, mais aiment ce qu’ils ont »
Paradox Tinto est le studio Europa de l’éditeur et Sonia Linares en dit plus sur leur fonctionnement et le contenu qu’ils apportent aux fans de stratégie.
Pikmin 4 Guide pour être le meilleur éclaireur du Rescue Corps
Un guide de stratégie pour vous aider à tirer le meilleur parti de toutes les améliorations apportées au système de jeu et à surmonter de nouveaux défis avec agilité et philosophie Dandorori.
Rennsport « Construit avec la simulation à l’esprit », 60 000 personnes ont attendu pour faire la course multijoueur
Nous discutons avec Competition Company de la bêta fermée en cours : « nous verrons » la carrière solo traditionnelle pour l’instant.
Tom Henderson partage les spécifications et une fenêtre de sortie pour la PS5 Pro
Le leaker veut que tous les fans de PlayStation visitent son nouveau site Web...
Frank and Drake sort aujourd’hui en tant que « double récit » « avec 8,000+ images rotoscopiées »
Nous discutons avec l’équipe Appnormals de Gamelab pour tout savoir sur l’aventure inspirée de Frankenstein et Dracula.
En savoir plus sur la façon dont le changement de forme et la météo changeante de Throne & Liberty signifient transformer les MMORPG
Nous discutons avec NCsoft et Amazon Games de deux aspects changeants qui peuvent transcender le jeu lui-même.
GetsuFumaDen: Undying Moon : Le guide ultime pour devenir le meilleur du clan
Bienvenue dans le clan. Soyez prêt à mourir... et d’apprendre à jouer au jeu roguelite sombre et dur de Konami.
Publié le: David Caballero and Sergio Figueroa
Est-ce que Pikmin Bloom célèbre Pikmin 4 ? « C’est une situation très secrète! »
Donut Pikmin, Skateboard Pikmin ou le Mushroom Challenge arrivent dans le jeu mobile tandis qu’Olimar & Co. se préparent à atterrir sur Nintendo Switch.
Projecteur de jeu Epson EH-TW6250
Epson installe sur la table (ou suspendu au plafond) un projecteur « 4K » qui vise à offrir de bonnes performances de jeu et de divertissement à un prix raisonnable.
Tout ce que vous devez savoir sur les traditions et le gameplay dans Lords of the Fallen
Nous parlons de structure du monde, de dark fantasy, d’ennemis grands et petits, de graphismes et de performances avec Saúl Gascón de Hexworks au Gamelab Barcelona.
Takashi Iizuka sur Sonic Superstars: « Naoto Ōshima est ce qui a fait fonctionner ce projet »
L’officier créatif donne crédit au concepteur original de Sonic the Hedgehog et explique comment il a été impliqué dès le départ et qu’il a créé un tout nouveau personnage à révéler.
Epic Games : « L’adoption de l’Unreal Engine 5 se passe très bien ; la transition prend des années »
Le directeur de l’ingénierie graphique, Juan Cañada, nous en dit plus sur la façon dont Lumen et Nanite rendent les jeux plus jolis et les développeurs plus heureux.
Voici les tout premiers détails sur le prochain projet de Peter Molyneux à 22cans
Oui, Peter Molyneux nous taquine avec une nouvelle idée innovante et folle, mais de la manière la plus humble et la plus humoristique: « chaque partie de moi veut vous en parler, mais ce serait idiot ».
Les joueurs « ont plus d’agence dans Oxenfree 2 » et « n’ont pas à jouer au premier jeu »
Nous avons discuté avec Bryant Cannon et Adam Hines de Night School Studios pour en savoir plus sur la suite plus effrayante, que Netflix est sur le point de publier en 30 langues à partir du jour 1.
Thomas Andrén sur la façon de gérer un studio Massive créant de la technologie et des jeux au sein d’Ubisoft
Snowdrop aidera-t-il à créer des films? Massive travaillera-t-il avec plus de propriétés Disney à l’avenir? Nous avons discuté avec le directeur général du studio à Los Angeles.
Ed Boon : La fin du mode histoire de Mortal Kombat 1 est « juste folle ! »
Nous avons parlé avec MK ko-kreator sur le stand de Warner Bros. Games aux SGF Play Days et il a taquiné les fans sur ce qui va arriver avec la nouvelle histoire se déroulant dans un nouvel univers.
En tant que magnat hospitalier dans l’espace, Galacticare « élargit vos horizons quant à ce que vous pouvez faire avec vos patients et vos maladies »
Nous avons jeté un premier coup d’œil très exclusif au simulateur fou de Brightrock Games lors des Summer Game Fest Play Days et discuté avec son directeur créatif.
Blasphématoire 2 : « Nous sommes conscients que les joueurs n’étaient pas satisfaits des commandes du premier jeu »
Nous discutons avec The Game Kitchen du gameplay plus fluide, de l’histoire plus profonde, de l’art et du nouveau système d’armes.
Impressions non interventionnistes sur Star Wars Outlaws: Le battage médiatique est fort avec celui-ci
Une nouvelle histoire de canaille dans A Galaxy Far, Far Away, un acteur et un ton appropriés, et un mélange prometteur de genres et de possibilités qui me rappellent ce que le jeu d’Amy Hennig et le jeu 1313 auraient pu être... et plus encore. Sont-ce les ingrédients de l’adaptation parfaite du jeu moderne?
Impressions: Sonic Superstars ressemble et se sent comme le classique que nous connaissons et aimons
Nous avons joué le retour nostalgique de la mascotte et des amis de SEGA, se précipitant dans quelques zones avec le hérisson, Tails, Knuckles et Amy.
Impressions: Mortal Kombat 1 est un retour aux couleurs des années 90, mais avec les possibilités d’aujourd’hui
Nous avons essayé le premier jeu de combat « next-gen » de NetherRealm, et il offre tellement d’alternatives que son équilibrage sera sûrement un grand défi pour l’équipe.
Blasphemous II ressemble à un métroidvania plus lisse et plus concentré
J’ai joué la première heure à Séville et les changements dans la suite ont déjà éclipsé mon expérience avec l’original.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide spécial chevaux
Y a-t-il un autre cheval géant dans Zelda : TOTK et une monture Zelda ? Venez lire cet article et nous vous en parlerons.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide des souvenirs
L’histoire du nouveau Zelda est racontée en morceaux disséminés dans son immense monde ouvert. Voici comment vous pouvez assembler ces pièces.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Guide des grandes fées
Qu’est-il arrivé aux Muarenn, Satten, Laniah et Seddha (et à leur étrange cousine Malanya) après la catastrophe ? Rejoignez-nous dans la quête pour les trouver sur le nouveau jeu Zelda pour Nintendo Switch.
Les téléviseurs présents et futurs selon Samsung: 8K, IA, IoT et même NFT
La gamme 2023 du géant coréen arrive enfin dans les pays européens et nous en avons appris davantage sur la philosophie du fabricant.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp Guide des cadets : Trucs et astuces stratégiques
Le manuel du stratège pour les aspirants commandants : Tout ce que vous devez savoir pour sortir victorieux de ce défi tactique majeur.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Sami, Grit, Sonja et les autres sont de retour pour relever le défi de leur vie, qui semble maintenant fantastique.
Avez-vous attrapé ces jeux 8 bits présentés dans The Super Mario Bros. Movie
[SPOILER] Nous recueillons les références à la Nintendo Entertainment System et aux jeux d’arcade qui apparaissent dans le film Illumination.
The Super Mario Bros. Movie
Enfin, Miyamoto-san voit sa création vieille de 40 ans réalisée avec succès sur grand écran avec un film animé plein de plaisir et de nostalgie, mais qui parvient étrangement à être trop à l’étroit et trop vide en même temps pour les quelques inconnus de la franchise.
Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon
Cheshire réveille l’apprentie sorcière de son sommeil initial pour livrer un conte de fées magnifique et tout à fait unique qui excelle presque.
JBL explique pourquoi « nous garderons le dongle USB un peu plus longtemps » avec des écouteurs de jeu
Une explication sur les raisons pour lesquelles Bluetooth 5.0 n’est pas encore là en termes de latence et de qualité et un aperçu de plusieurs produits sonores.
The Fabulous Fear Machine parle de la façon dont « il est plus facile que jamais de contrôler les gens avec des informations »
Fictiorama Studios combine cartes et stratégie sur un tableau pour raconter une histoire dystopique sur les fausses nouvelles et la création de la peur.
Le JBL Quantum 910X ajoute la prise en charge sans fil sur Xbox
Le Quantum 910 est compatible avec les consoles PlayStation et le 910X avec Xbox et PlayStation, tous deux également avec PC et Nintendo Switch.
Immortality
L’histoire la plus ambitieuse et la plus avancée de Sam Barlow jusqu’à présent tente de transmettre beaucoup plus qu’il n’y paraît...
[CES 2023] Le nouveau moniteur Odyssey Neo G9 de Samsung signifie deux écrans 4K dans un seul panneau
C’est le premier moniteur de jeu UHD double car il remplit 57 pouces avec 7680 × 2160 pixels.
Le nouveau FPS de John Romero est axé sur "ce que nous faisons de nouveau que les gens n'ont pas encore fait"
Romero Games est actuellement en pleine expansion et travaille "avec un partenaire dev vraiment génial" pour développer un jeu de tir avec une touche différente.
Curse of the Sea Rats, NOX, IDEA et autres faits saillants indépendants à rechercher en 2023
Nous avons fait le tour de l’Indie Showcase de BIG Conference et avons choisi ces sept projets prometteurs.
Le violoncelle de Tina Guo sera entendu dans Minecraft Legends et Tomb Raider Reloaded
Après avoir travaillé sur Journey, Endling, Dune ou Top Gun, le musicien discute avec Gamereactor de ses travaux récents et à venir.
Lors de la commercialisation de jeux indépendants, « ne dis-le pas comme ça, mais mieux »
Rosie Ball nous parle du design de marque et du portfolio rempli de pixel-art de Chucklefish.
Art traditionnel vs IA et tendances dans les jeux : « le problème, c’est l’éventail des références »
Nous discutons avec l’artiste Nicolai Troshinsky de l’art trompeur et des techniques modernes.
Blasphemous 2 « coming along nicely », à montrer « très bientôt »
Nous avons rencontré Mauri García de The Game Kitchen à Bilbao et la révélation du jeu semble être imminente.
Plus sur Menace par Overhype: « Il y aura des jambes (3D, volantes) »
La génération procédurale sera à nouveau un élément important et la difficulté sera « un peu moins frustrante », a déclaré Paul Taaks à Gamereactor.
Peter Molyneux veut « explorer davantage les jeux de dieu », le cadre moderne « serait fascinant »
Le « père » du genre et créateur de Populous ou Black & White veut que ce genre de jeux de simulation s’épanouisse.
Focus : « On n’empile pas les studios, c’est une fédération de talents »
Après Hardspace: Shipbreaker, l’éditeur confirme qu’ils travailleront à nouveau avec Blackbird Interactive : « qu’allons-nous faire ensuite ensemble ? »
Shuhei Yoshida, quand il a entendu parler de la première PlayStation: « wow, Ken Kutaragi est un menteur! »
Le dirigeant japonais se souvient de la façon dont il a rejoint Sony Interactive Entertainment en 1993 lorsque la PSX était une idée « impossible ».
Do Not Feed the Monkeys 2099 fixe une date de sortie pour ses peepers of the future
Fictiorama Studios descend des branches pour nous montrer sa nouvelle bande-annonce et marquer le jour où nous allons à nouveau asseoir un singe derrière l’écran dans une simulation futuriste de Big Brother.
Publié le: Alberto Garrido and David Caballero
Shuhei Yoshida est « super excité par PS VR2, j’ai hâte que plus de gens l’essayent »
La légende PlayStation se souvient quand il « était Kratos » sur PS3 et comment maintenant les Tallnecks d’Horizon marchent derrière vous sur PS VR2.
Les exclusivités Shuhei Yoshida: Final Fantasy et Dragon Quest ont changé le destin de la PlayStation
Le prix honorifique de la conférence BIG rappelle le scepticisme des éditeurs japonais avant la sortie de la PSX au milieu des années 90.
Somerville
L’aventure de science-fiction de Jumpship montre beaucoup de talent et de promesses, mais manque d’exécution et de finesse.