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Hitman 2

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L'assassin furtif préféré de tous est de retour et les enjeux n'ont jamais été aussi élevés.

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47 est de retour, bien que cette fois-ci, c'est presque comme s'il n'était jamais parti. Hitman 2 est une suite directe de l'épisode Hitman, mais c'est aussi un deuxième chapitre, une continuation de l'aventure commencée en 2016. Le dernier opus de l'agent 47, la première depuis la scission de IO Interactive avec Square Enix et l'entrée sur scène de Warner Bros., s'adapte parfaitement au jeu d'origine. Dans un sens, il est complet, notamment avec une douzaine d'environnements bacs à sable (six de chaque jeu) et d'autres ressources et tâches qui tirent parti d'un vaste level-design.

Pour ceux qui ont déjà le jeu original, maintenant rassemblé dans un hub central avec le nouveau contenu, vous comprendrez que le jeu a été réaménagé. Hitman 2 a notamment de nouvelles mécaniques de furtivité, raffinés pour l'occasion. 47 peut désormais, par exemple, se déplacer dans les buissons sans être détecté par les autres. On notera également le retour de la malette (ce qui semble vraiment réjouir certaines personnes) ! Mais d'une manière générale, le jeu garde la même formule que nous connaissons bien, c'est littéralement une suite qui reprend les codes du premier opus, en s'adaptant par touches légères.

Quelque chose qui va améliorer l'immersion, et qui manquait totalement aux précédents jeux, c'est la présence d'accents dans les voix des pnj. Une faille qui a été largement corrigée cette fois-ci ! Même si l'on constate toujours autant de Britannique dans les rues, il y a beaucoup moins de décalage entre l'apparence d'une zone et les personnages qui la peuplent. Les habitants ont l'impression d'être chez eux et les différents monuments et espaces publics donnent plus d'authenticité.

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Tous les changements ne sont pas pour le mieux cependant. Les cinématiques de la première version sont maintenant une série de tableaux vocaux. Le doublage est bon, et tous les personnages jouent comme il le faut. Mais cela reste un choix étrange dans la manière d'amener la narration, presque un pas en arrière. C'est pourquoi nous pensons que la décision a été prise en raison de problèmes budgétaires ou par manque de temps (ou peut-être un peu des deux). C'est un détail, mais qui donne une impression de hâte et d'urgence dans la réalisation du jeu.

Les missions en elles-mêmes sont généralement très satisfaisantes. Il n'y a pas beaucoup d'innovation au-delà de la nouvelle mécanique de furtivité, et encore une fois : le but du jeu est d'éliminer deux cibles dans chaque domaine. Comme toujours, la méthode la plus audacieuse sera le meilleur. Chacune des six missions a deux objectifs principaux, et il y a généralement beaucoup de liberté dans la manière de les accomplir. À ce propos, le mécanisme de base de la série qui vous demande de changer de costume pour accéder à de nouvelles zones revient également.

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Hitman 2 brille encore une fois pour les manières absurdes de commettre un meurtre que le jeu propose. Vous remarquez un objet qui dénote dans l'environnement, et vous vous demandez immédiatement comment est-ce que vous pouvez l'utiliser pour abattre votre victime. Ces accessoires (à défaut d'un meilleur mot) sont généralement liés à des manières spécifiques de supprimer une cible. Vous pouvez explorer différents récits parallèles et exploiter les informations que vous trouvez de manière ingénieuse. Un esprit curieux est souvent récompensé par une tournure narrative macabre. Une bonne idée cette fois-ci est la recommandation des événements de récit auxquels vous devez vous attaquer pour obtenir ce qu'IOI considère comme une expérience complète. Ce conseil apparaît une fois que vous avez terminé une mission et vous invite à revenir pour voir les choses sous un angle différent. Niveau re-jouabilité : la barre est haute.

La première mission, qui sert également de tutoriel rapide, vous invite à arriver sur une plage la nuit afin d'infiltrer une maison de bord de mer isolée. Après quelques minutes d'explorations, les choses deviennent dangereuses et vous êtes rapidement dans l'action : vous glissant dans les ombres, cachant des corps, évitant le regard des caméras. C'était une ouverture cinématographique qui nous a permis de retrouver l'atmosphère de la licence. Une fois qu'il aura terminé à Hawke's Bay (Nouvelle-Zélande), 47 partira à destination de Miami, pour une mission sur le thème de la course, à laquelle nous avons participé lors des avant-premières. Et oui, nous portions un costume de flamant rose géant.

Santa Fortuna se présente comme l'une des plus grosses cartes bac à sable, avec trois cibles d'un Cartel colombien à abattre. La map a énormément de sections qui représentent des heures d'investigations et d'explorations pour découvrir toutes les possibilités que renferme cette mission. Nous nous sommes ensuite rendus aux États-Unis, cette fois-ci à Whittleton Creek, un décor qui nous rappelle un peu les banlieues de Blood Money. Ensuite, nous avons conclu la journée sur l'île de Sgàil, ravagée par une tempête, dans le cadre d'une mission qui avait pour toile de fond un rassemblement super-exclusif d'élites potentielles.

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Malgré les coupures budgétaires, l'histoire de Hitman 2 n'en pâtit pas. Il y a certaines révélations que les fans de la licence vont probablement apprécier. Dans les scènes qui entrecoupent les missions, nous pouvons découvrir le passé de 47 et certaines des réponses aux questions que l'on se pose depuis longtemps. Les fils qui maintiennent les différents environnements de bac à sable dans l'intrigue principale peuvent parfois sembler un peu tendus, mais l'histoire avance à un rythme raisonnable et nous n'avons jamais eu l'impression d'aller quelque part par hasard.

Une fois l'histoire terminée, IOI tire sa carte habituelle de la rejouabilité sous la forme d'événements chronométrés (comme celui à venir peu après le lancement du jeu et mettant en vedette Sean Bean). Il y a tellement de profondeur intégrée dans chaque lieu, qu'il y a une énorme marge de manœuvre pour y revenir. Les défis de chaque mission d'histoire vous demandent également de revenir en arrière et de trouver de nouvelles façons de vous amuser. Cela vous rapporte des points et ouvre de nouvelles options. De plus, vous pouvez toujours revenir en arrière et jouer au jeu avec une difficulté différente pour changer d'expérience (nous l'avons mis sur "professionnel" mais vous pouvez rendre le jeu plus ou moins exigeant selon vos goûts).

Nous essaierons de revenir sur le jeu après sa sortie et de vous faire savoir comment s'est déroulé la mission avec Sean Bean. Nous vous tiendrons également au courant de vos réflexions sur le mode Ghost, car il n'y avait tout simplement pas assez de joueurs pour l'essayer à sa juste valeur. On dirait qu'il est encore trop tôt pour la première incursion de IOI dans le monde du jeu multijoueur. Ils ont donc qualifié cette partie de jeu de "bêta", mais nous espérons que ce mode asymétrique intelligent offrira quelque chose de vraiment nouveau à la série.

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Nous en sommes là sans mentionner la mission de tireur d'élite, qui était disponible comme incitation à la pré-commande et qui peut être abordée en solo ou à deux (en tant qu'agents Stone et Knight). Perché en hauteur et surplombant un magnifique château à Himmelstein, en Autriche, vous devez choisir vos cibles aux moments opportuns, en utilisant l'environnement de manière intelligente et créative pour masquer vos traces. C'est une distraction amusante, un bon changement de rythme pour toutes les missions furtives à la troisième personne. Nous espérons obtenir davantage de niveaux de ce type à l'avenir, car elles élargissent un peu l'offre et offrent une variété bienvenue.

Malgré le fait qu'il y est assez de contenu pour vous garder engagé et suffisamment de rejouabilité pour rester accrocher : le level-design est assez complet pour ne pas donner d'impressions ou de sentiment de répétition. Jamais, vous n'aurez pas la sensation de refaire les mêmes choses en boucle, bien au contraire, chaque session vous fait redécouvrir un niveau, et à terme, le jeu. Au niveau des mécaniques, il n'y a rien de particulier si ce ne sont les améliorations liées à la furtivité. Globalement, c'est un jeu Hitman comme on en connaît des tonnes, mais cette fois-ci, avec un multijoueur prometteur et des niveaux beaucoup plus séduisant que ce que vous avez pu connaître dans le passé de la licence.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
La nouvelle mécanique de furtivité fonctionne bien. De grands environnements bac à sable regorgeant de détails. Beaucoup de variété et des missions intéressantes.
-
Le jeu aurait pu être encore un peu pauffiné. Un nouveau style de cinématiques qui rend le tout moins cinématographique.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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