L'amateur de Tomb Raider un peu prétentieux que je suis aimerait bien essayer de faire valoir que la magie, le charme et le charisme de cette série de jeux ont commencé à s'estomper de façon significative après Tomb Raider II, mais ce n'est pas vrai. J'étais de ce simple avis jusqu'à l'année dernière lorsque, en l'absence d'un pigiste volontaire, j'ai revisité les trois jeux de la collection précédente, et j'ai réalisé assez rapidement que les trois jeux étaient, et sont, d'un niveau relativement élevé. Je me souviens du troisième jeu en particulier comme étant franchement mauvais, mais je le classerais aujourd'hui comme clairement recommandable, tandis que la première aventure est l'un des jeux les plus remarquables de tous les temps.
Je me souviens également à quel point j'étais fatigué de la même vieille formule une fois que Core Design et Eidos ont sorti le quatrième jeu de la série, Tomb Raider: The Last Revelation. À ce moment-là, trois ans après les débuts de l'aventure originale, j'avais eu ma dose du même type d'exploration, du même type d'énigmes basées sur l'environnement et du même type de contrôles de jeu rigides. Cela dit, The Last Revelation (1999) n'a jamais été mauvais et, en le revivant aujourd'hui, j'ai été frappé de voir à quel point il était sous-estimé après tout. Le thème ici est l'astrologie et la façon dont les étoiles gouvernaient les anciens Égyptiens en particulier. C'est une histoire bien écrite et judicieusement structurée avec des manœuvres bien conçues et beaucoup de puzzles vraiment intelligents, que nous obtenons ici. Et ce, malgré le fait que l'équipe de développement (The Last Revelation a été créé en même temps que Tomb Raider III, ce qui signifie que l'équipe principale de Core Design a été divisée en deux et travaille deux fois plus dur, sur deux fois plus de jeux) était complètement épuisée.
Le cinquième jeu de cette série hyper-populaire est Tomb Raider: Chronicles (2000), et lorsque l'aventure commence, on croit que Lara Croft est morte après les événements de The Last Revelation. Nous jouons les "niveaux perdus" de Tomb Raider III et The Last Revelation par le biais de flashbacks arbitraires dans une aventure qui donne l'impression de partir dans tous les sens. Des scènes coupées rapidement assemblées à partir de jeux précédents qui ont été exploités jusqu'à la dernière goutte parce qu'Eidos exigeait que Core Design livre un jeu complet par an, à peu près. Bien sûr, certaines énigmes sont intelligemment planifiées, et bien sûr, il y a des explorations qui sont passées inaperçues pour moi les fois précédentes, et que j'apprécie maintenant au lieu de les éviter, mais dans l'ensemble, il est assez clair que Core Design était fatigué de Lara Croft à ce stade et que leur imagination était largement épuisée.
Le troisième jeu de cette collection n'est rien de moins que le carrément risible Tomb Raider: The Angel of Darkness, que nous, ici à Gamereactor, avons récompensé par un faible quatre en octobre 2003, et en toute honnêteté, nous avons été sacrément généreux, je dirais. Core Design a travaillé en parallèle sur Tomb Raider III, The Last Revelation, Chronicles, et The Angel of Darkness parce que cette aventure était basée sur une toute nouvelle version de leur propre moteur de jeu, désormais optimisé pour la PlayStation 2 au lieu de la PlayStation, et avec un objectif différent en termes de gameplay. Lara était maintenant une aspirante à Solid Snake, capable de se faufiler, d'attaquer les ennemis par derrière et de les étrangler sans révéler sa position, et au lieu de catacombes et d'immenses systèmes de grottes, de nombreux niveaux étaient des environnements intérieurs à Londres, ce qui ne fonctionnait absolument pas. The Angel of Darkness était complètement dépourvu du charme de Lara il y a presque 22 ans... et c'est encore pire aujourd'hui.
Et c'est là que je me retrouve par rapport à cette collection de jeux, ce qui n'était pas le cas avec Tomb Raider I-III Remastered. Ces trois jeux sont loin d'être aussi bons que les trois premiers, si je devais comparer les deux collections. Cela dit, il est facile de voir toutes les améliorations qu'Aspyr a apportées au travail de portage lui-même. Tu peux toujours sauter librement entre les anciens graphismes et les nouveaux, plus soignés. Le taux de rafraîchissement est beaucoup plus stable lors de ces sauts et le passage entre les "commandes modernes" et les "commandes Tank" (originales) est encore plus fluide, tout comme les deux nouvelles animations ajoutées pour aider Lara à grimper. Photo Mode a également été développé et est absolument superbe cette fois-ci.
Tomb Raider IV-VI Remastered C'est donc un travail bien fait de la part d'Aspyr, mais les jeux originaux qui ont reçu un traitement moderne ne sont pas tout à fait à la hauteur, ce qui signifie que la note globale est de cinq. Il s'agit certainement d'un morceau d'histoire du jeu, mais compte tenu de la médiocrité de Chronicles et de la médiocrité de The Angel of Darkness, j'ai du mal à voir comment ce jeu peut devenir un blockbuster.