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While Waiting

While Waiting

Un jeu tranquille unique sur le thème de l'attente. Si tu cherches l'expérience la plus tranquille de l'année, elle est arrivée.

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Alors que j'écris cette critique, While Waiting joue en arrière-plan. Ce qui rend ce jeu très différent, c'est que vous terminez les niveaux en vous laissant faire. Comme le titre l'indique, c'est en attendant que l'on termine chaque niveau. C'est ce qui fait que While Waiting est à bien des égards différent de tout ce à quoi j'ai pu jouer auparavant. Le jeu commence au tout premier stade de la vie ; tu attends de naître. Ici, tu te tiens dans une file d'attente... et tu attends. Puis viennent tous les événements qui constituent la vie en enfilade, qui ont le même thème, où tu attends qu'ils se produisent. Chaque scène ne dure que quelques minutes et tu peux déplacer ton personnage, interagir avec certains objets, et il y a une liste de petites réalisations à accomplir. Cela signifie qu'il y a quelque chose à faire pendant que tu attends...

L'idée de conception est très originale. Dans tout, depuis l'apparence, jusqu'à la musique classique qui orne les visuels, et, bien sûr, toute l'immobilité. C'est un peu comme un roman visuel sans tout le texte, comme un simulateur de marche mais seulement en images fixes. Le jeu suit le personnage anonyme tout au long de sa vie, que ce soit en attendant le bus, en attendant la fin d'une leçon, en attendant d'être nourri. Il se présente comme de petites peintures tirées d'un de ces livres où tu remplis les couleurs toi-même, sauf qu'aucune couleur n'est remplie et que la plupart du temps, il ne s'agit que de silhouettes vides, moins les choses avec lesquelles tu peux interagir.

While Waiting
Dans certaines scènes, tu peux faire des choses un peu étranges.

C'est justement en examinant les petits environnements que tu coches les choses sur ta liste de choses à faire. Seule une brève indication est donnée et il te suffit de te promener et de toucher tout ce qui peut l'être. Si tu es le genre de personne qui aime faire toutes ces choses, tu devras faire un deuxième tour de jeu, car l'un des critères est de "ne rien faire". Cependant, il est tout à fait possible de laisser le jeu tranquille dans ce cas et de laisser passer les niveaux un par un.

Ceci est une annonce:

While Waiting est très difficile à juger sur le plan du divertissement pur. Il commence même par quelques mots d'avertissement indiquant qu'il s'agit avant tout d'attendre et que cela peut parfois devenir ennuyeux. C'est sans doute ce qui explique que je me sente un peu tiraillé par cette expérience. C'est assez agréable de voir la vie se dérouler lentement, et l'idée de suivre un personnage depuis sa naissance et tout au long de sa vie est unique. Les différentes scènes sont agréables, mais bon, il ne se passe pas grand chose.... Je pense que l'ensemble du concept aurait dû être rompu avec quelque chose qui le varie, mais en même temps, le risque est de perdre la vision elle-même. Quand j'ai l'occasion de jouer à Snake sur une télé ou de trier des livres comme dans Tetris, j'ai toujours l'impression que ces petites énigmes et l'interactivité lèvent massivement l'ennui.

While Waiting
Il y a beaucoup d'attente en ligne. Beaucoup.

Ce jeu demande beaucoup de patience, surtout si tu choisis de t'y engager activement. Si tu le laisses simplement tourner en arrière-plan et que tu regardes les images et écoutes la musique, il devient assez agréable de suivre toute la vie du personnage. Mais en même temps, c'est très lent et, comme je l'ai dit, complètement dépourvu de variété en termes de mécanismes de jeu. Avec une centaine de niveaux, il a vraiment le temps de passer en revue tous les scénarios possibles de la vie, cependant, il y a quelques sauts rapides, notamment entre l'enfance et l'adolescence, et certaines scènes ressemblent plus à des copies les unes des autres. Bien sûr, il y a beaucoup de files d'attente dans la vie réelle, mais ici, tu aurais pu supprimer un tiers de toutes ces scènes et il y en aurait encore eu beaucoup.

À environ un tiers du parcours, tu dois attendre à un passage pour piétons. Cette scène est, au moins, très courte, mais il y en a trop de ces scènes plutôt inintéressantes. Je trouve aussi que la musique classique ne correspond pas toujours aux scènes. C'est comme si les développeurs avaient un peu trop abusé des boucles de piano pour tenter de pimenter le jeu.

Ceci est une annonce:

J'aimerais donner du crédit à l'idée de base incroyablement créative. C'est un concept très original avec un style visuel charmant, de sorte qu'on n'a pas l'impression d'une perte de temps totale. Mais au final, malheureusement pour moi, il y a un sentiment prédominant d'ennui plutôt que de divertissement de qualité.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Concept unique. Superbe conception visuelle.
-
Beaucoup de niveaux ressemblent à des copies. Faible variété. Le rythme du jeu n'est pas adapté à la musique.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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