Dire qu'il y avait une énorme pression sur Call of Duty: Modern Warfare III's multijoueur et l'offre de Zombies serait un euphémisme. La campagne qui a été incluse a réussi à décevoir dans à peu près toutes les façons imaginables, et bien que ce soit ma critique complète du dernier titre Call of Duty, pour m'éviter de me répéter, vous pouvez tête ici pour trouver mes impressions et pensées complètes sur le joueur unique et les parties de l'histoire de ce jeu. Ici, à la place, je tourne mon attention vers les ajouts multijoueur et Zombies, qui sont disponibles depuis le lancement complet du jeu à la fin de la semaine dernière - et j'aborderai les deux séparément.
Si vous espérez une sensation fraîche et unique Call of Duty, ce n'est pas le jeu qu'il vous faut. J'avais de nombreuses inquiétudes concernant le multijoueur après avoir testé la version bêta il y a quelques semaines, et pour moi, ces inquiétudes ont été en grande partie confirmées.
Prétendre que ce jeu est un tout nouvel épisode de la série est une idée fausse. En raison de la parité qu'il partage avec le titre à prix plein de l'année dernière, la majorité des armes, des objets, des accessoires, etc. de ce jeu proviennent du jeu de l'année dernière Call of Duty. Il y a de nouvelles armes et de nouveaux objets à gagner, mais comparé à ce que nous obtenons habituellement pour un "nouveau" Call of Duty, la liste des ajouts de cette année ne représente au mieux qu'une fraction de cela.
Viennent ensuite les cartes. C'est peut-être le principal argument de vente de ce jeu : son facteur nostalgie. Bien que je ne nie pas que le jeu Modern Warfare 2 de 2009 contenait certaines des cartes Call of Duty les plus grandes et les plus emblématiques de tous les temps, c'est la nostalgie qui l'emporte pour la plupart d'entre elles. Activision a déployé énormément d'efforts et de soins pour ramener ces cartes aussi fidèlement que possible, et cela se voit, elles sont toutes fantastiques et présentent des améliorations modernes significatives, mais en même temps, après un après-midi d'action multijoueur, l'excitation de charger Sub Base, Rundown, Wasteland, et d'autres cartes similaires commence à s'estomper. Est-ce que je préférerais jouer à ces cartes plutôt qu'à certains des ajouts abominables que nous avons vus dans d'autres CoD ? Absolument. Mais est-ce que ces cartes m'inspirent le même amour et le même frisson pour Call of Duty que j'avais en 2009 ? Non, bien qu'il y ait beaucoup d'autres raisons à cela.
Vous voyez, le contenu supplémentaire limité et les parties réutilisées ne sont pas du tout le plus grand ennemi de ce jeu. Call of Duty a pris un train d'enfer en matière d'interface utilisateur/UX, de progression et de matchmaking au cours des dernières années, et Modern Warfare III pourrait bien être le point de non-retour. Le déblocage de nouvelles armes et de nouveaux objets est un cauchemar à comprendre, le nombre impressionnant d'accessoires fait de la personnalisation des armes une science et non un moyen d'améliorer votre style de jeu, et le système Call of Duty HQ est l'un des plus grands crimes du jeu à ce jour. Chaque partie de ce jeu est mal conçue du point de vue de l'interface utilisateur et de l'interface graphique, à tel point qu'après seulement quelques minutes, tu commences à perdre la volonté de vivre en essayant de naviguer et de comprendre chaque partie. Si Activision voulait vraiment faire ressortir le facteur nostalgie de Call of Duty, il aurait dû commencer avant tout par couper le gras et réduire les innombrables fonctions supplémentaires inutiles, au lieu d'en ajouter d'autres comme Aftermarket Parts et d'autres choses du même genre.
Mais en supposant que vous ayez la volonté de vous frayer un chemin dans les eaux troubles de la progression de Call of Duty HQ et Modern Warfare III (où certains accessoires et objets ne peuvent être débloqués qu'en accomplissant des défis quotidiens pour une raison inconnue), vous devez alors être prêt à jouer au jeu. Je ne prête généralement pas beaucoup d'attention aux critiques des influenceurs, mais il est inévitable de ne plus se ranger de leur côté : le matchmaking basé sur les compétences doit disparaître.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Call of Duty cherche à faire correspondre les joueurs en se basant sur leurs données de jeu. Cela semble être une bonne idée, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que si tu fais une très bonne partie, tes statistiques seront faussées et tu seras confronté à des joueurs qui utilisent THE pour pratiquement toutes les parties suivantes. Il n'y a plus de place pour l'erreur dans ce jeu, tu ne peux pas essayer d'autres armes ou d'autres constructions, sinon tu te feras battre par l'élite de Call of Duty qui ne veut rien d'autre que d'utiliser la dernière combinaison d'armes réglée à l'extrême. Si tu as joué pendant le week-end, tu remarqueras qu'en ce moment, cela signifie le Holger ou le MCW.
Si le fait que Call of Duty ne puisse vraiment plus être apprécié comme un titre FPS décontracté ne vous dérange pas, l'autre chose dont il faut être conscient est la pauvreté des serveurs de ce jeu. Oui, c'était le week-end de lancement et oui, cela signifie que la qualité des serveurs devrait s'améliorer à mesure qu'elle se stabilise, mais le fait que vous soyez expulsé des parties et que vous deviez faire face à des tirs qui n'atterrissent pas, par exemple, à cause de la mauvaise qualité des serveurs est quelque chose qui ne devrait tout simplement pas être acceptable pour un jeu de la taille, de l'échelle et du support de Call of Duty en l'an 2023.
Pourtant, et c'est là que le bât blesse : Modern Warfare III En ce qui concerne l'expérience multijoueur, c'est toujours un jeu incroyablement bien conçu et construit dans le sens de la jouabilité. Le maniement des armes et les mouvements sont excellents, l'éventail des modes et des options de personnalisation est large (souvent trop large), et oui, les cartes sont une explosion du passé. Mais elles le seront parce qu'il s'agit d'un jeu qui propose uniquement le contenu préféré des fans en utilisant une plateforme qu'Activision a essentiellement mise entre les mains des joueurs pour la première fois il y a un an. D'une certaine manière, il était voué à réussir, même s'il comporte une liste impressionnante d'écueils.
Les zombies, c'est une autre paire de manches. Nous avons vu au cours des dernières années qu'Activision s'éloignait régulièrement du format traditionnel des Zombies linéaires à base de rondes pour des niveaux plus ouverts. Je n'ai jamais été opposé à l'exploration de cette nouvelle voie, mais dans Modern Warfare III, les Zombies sont plus un mode de jeu d'extraction qu'autre chose, quelque chose qui rappelle le mode de jeu DMZ de Warzone 2.0.
Cela signifie que Zombies n'a plus d'histoire cohérente, qu'il n'y a aucune forme de pression ou de défi, et qu'en raison du fait que le mode entier est basé sur une version d'Al Mazrah de Warzone 2.0, vous passez énormément de temps à errer dans un monde assez vide, à piller et à remplir des contrats juste pour le plaisir de le faire. Cela ne ressemble pas à un mode Zombies de Call of Duty, mais à un mode Zombies de Warzone, et si je peux faire une comparaison entre ce mode et le mode Halloween à durée limitée, c'est plus que tout ce que nous avons vu par le passé dans les jeux Black Ops et Call of Duty sur le thème de la guerre mondiale.
Il y a quelques idées que j'apprécie dans ce mode. J'aime le fait que tu joues dans un grand lobby et que tu peux rencontrer et faire équipe avec d'autres joueurs en dehors de ton escouade. Les différents types d'ennemis sont également assez intéressants, et le fait que la carte soit divisée en plusieurs portions de difficulté/récompense croissante permet de garder les choses fraîches. Mais l'absence d'un œuf de Pâques majeur, les zombies qui ne semblent pas du tout stimulants et le fait que ce mode de jeu soit maintenant une expérience de type extraction et non plus un mode horde basé sur des rounds me donnent beaucoup moins envie et intérêt à y revenir alors qu'il y a tellement d'autres modes Call of Duty meilleurs et plus satisfaisants disponibles de nos jours.
Il est très clair pour moi, après avoir joué à ce jeu pendant les dix derniers jours, qu'il n'a pas été conçu pour être un titre à part entière sur Call of Duty. Il manque cruellement de contenu et partage beaucoup trop de points communs avec le jeu de l'année dernière pour être valorisé au prix fort habituel. La campagne est une pilule très dure à avaler, le mode Zombies laisse beaucoup à désirer, et la principale et plus grande force du multijoueur est sa nostalgie et le fait qu'il s'agit effectivement du même jeu raffiné et bien conçu que l'année dernière.
Call of Duty: Modern Warfare III Call of Duty est sans aucun doute le point le plus bas de la série Modern Warfare, et l'un des points les plus bas (si ce n'est le plus bas) de la série tout court, mais ce n'est pas seulement à cause du contenu limité et précipité, c'est aussi parce que dans son ensemble est devenu un cauchemar pour l'utilisateur. Activision doit revoir à la baisse ce que ces jeux offrent, parce qu'à l'heure actuelle, il y a beaucoup trop de contenu gras et inutile qui a un impact sévère et négatif sur l'expérience Call of Duty.