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Resident Evil 4

Resident Evil 4

Le dernier remake de Capcom nous ramène en Espagne pour affronter le clan Los Iluminados dans le rôle de Leon S. Kennedy.

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Chez Gamereactor UK, mon collègue Alex et moi-même avons souvent discuté de la nature de la refonte de jeux vidéo. L’augmentation du nombre sur le marché et la qualité variable de ceux-ci nous ont amenés à partager des opinions divergentes, mais la seule chose sur laquelle nous pouvons nous entendre, c’est qu’il est tout à fait logique pour un éditeur de simplement refaire quelque chose qu’il sait bien fonctionner, plutôt que de prendre un risque sur quelque chose qui pourrait échouer. Et pour Capcom, c’est quelque chose auquel ils n’ont pas été plus étrangers, car Resident Evil 4 est le troisième remake de la série d’horreur emblématique, et comme cela a été le cas avec Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ce remake est une réinterprétation de très haute qualité du jeu.

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Je ne vais pas trop plonger dans les rythmes de l’histoire ici, car c’est la même chose que ce que nous avons eu en 2005. Essentiellement, Leon S. Kennedy est envoyé en mission dans l’Espagne rurale, où il est chargé de trouver et de sauver la fille du président, Ashley, après qu’elle ait été kidnappée et emmenée par une secte horrible et infectée connue sous le nom de Los Iluminados. C’est une intrigue qui commence à faire face à des problèmes plus vous y pensez, comme un film d’action des années 80 d’une certaine manière, mais si vous acceptez simplement ce qui se passe, c’est un jeu passionnant du début à la fin. Au cours de ce voyage, vous voyagez toujours à travers le village, le château et l’île, et affrontez toutes sortes d’êtres cruels et de boss, y compris Bitores Mendez, Jack Krauser et Ramon Salazar, qui ont chacun reçu une amélioration visuelle impressionnante.

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Si vous avez déjà joué à Resident Evil 4, tout cela vous sera très familier, même si le matériel moderne et le RE Engine permettent à Capcom de montrer ce jeu d’une manière qui est mieux décrite comme frappante. Je dirai que le début du jeu ne m’a pas laissé cette impression sur ses visuels, et quelques bugs et problèmes ne l’aident pas ici (c’est-à-dire que l’effet de pluie semble provenir du jeu original), mais au fur et à mesure que l’histoire progressait, la qualité graphique s’est imposée et a montré que le moteur de Capcom est une force avec laquelle il faut compter dans le genre survival horror. La performance n’a rien à ricaner non plus. Sur PS5, le jeu fonctionne à 60 images par seconde (sauf si vous activez le Ray-Tracing), et bien que les temps de chargement ne soient pas ce que j’appellerais « instantanés », ils sont toujours rapides.

Comme la plupart des gens auront joué au jeu original, les graphismes sont un argument de vente clair et majeur, et ils ne déçoivent généralement pas. Entre les modèles de personnages qui semblent réalistes et réels (et qui vous permettent même de personnaliser l’effet de mouvement des cheveux de Léon), les reflets dans les sols en marbre du château, les environnements en ruine du village, etc., c’est un énorme bond en avant pour le jeu, et c’est certainement une raison suffisante pour rejouer Resident Evil 4 même sans tenir compte des doodads et ajouts supplémentaires. Bien sûr, il y a quelques hoquets graphiques ici et là, mais j’espère que ceux-ci seront résolus dans le patch Day One.

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Au début de cette critique, j’ai mentionné que ce remake est une réinterprétation du jeu original, et la raison pour laquelle je dis cela est que Capcom a apporté quelques modifications pour mieux convenir à la nature plus étrange de la série. Le monde est plus atmosphérique et sombre, et les villageois Ganados qui vivent dans cette partie isolée de l’Espagne sont plus agressifs et menaçants, ce qui rend plus difficile pour Leon de survivre à leur assaut. C’est plus terrifiant et sombre, et au contraire, cela ressemble maintenant à un jeu Resident Evil - même si le gameplay fait de son mieux pour dire le contraire.

Et je soulève cette question car Resident Evil 4 a toujours présenté un style de conception plus rapide et orienté vers l’action que les précédents jeux Resident Evil. Vous entrerez dans une zone et serez chargé de faucher des dizaines de Ganados en utilisant l’armada d’armes de Leon, ce qui m’a toujours semblé choquant car les jeux Resident Evil ont des mécaniques de tir odieuses. Il n’y a pas de changement dans cette veine ici, car le gunplay est - bien que meilleur que ses prédécesseurs - toujours inférieur à la moyenne, ce qui ne serait généralement pas un problème majeur pour un jeu d’horreur de survie, mais Resident Evil 4 veut que ce soit une force pour une raison quelconque.

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Dans l’esprit de regarder en quoi ce remake diffère de l’original, il convient de mentionner les quêtes secondaires, qui semblent à moitié cuites. Beaucoup consistera simplement à tirer des médaillons bleus dans une partie spécifique d’un niveau pour gagner une monnaie à dépenser au Merchant pour des goodies supplémentaires et des objets utiles, et très franchement, après avoir cherché un médaillon pendant cinq minutes, ma capacité mentale à continuer à m’en soucier s’arrête. Il y a quelques défis plus complexes à relever qui tournent autour de faire face à un ennemi plus menaçant, et ceux-ci sont beaucoup plus excitants.

Pour ajouter à cela, le système d’inventaire et d’artisanat a été aligné sur le grand système utilisé dans les jeux Resident Evil modernes, et Leon peut même utiliser son entraînement avancé pour parer et contre-attaquer avec son couteau, vous donnant encore plus d’options et de choix au combat, ce qui est un changement massif et bienvenu.

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Ensuite, il y a l’histoire elle-même. Le jeu n’est pas classé selon le même format de chapitre qu’auparavant, car l’aventure s’étend maintenant sur 16 chapitres, chacun se terminant après des moments percutants. À la fin de chacun, vous obtenez un petit écran de récompenses, qui vous donne même un aperçu de votre efficacité dans un chapitre, y compris en partageant des statistiques de précision, des éliminations, des morts et du temps pour terminer. C’est une fonctionnalité très arcade, et que la plupart des gens vont probablement jeter un coup d’œil avant de revenir à la viande du gameplay.

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Mais, dans l’ensemble, il s’agit d’un remake très, très complet à bien des égards, et montre que Capcom a vraiment réussi ce processus de retour de ses titres bien-aimés d’une manière fidèle mais significativement améliorée. Bien que, compte tenu de l’excellence de Resident Evil 4 et du fait que nous ayons eu deux remakes impressionnants avant celui-ci, il n’est pas vraiment surprenant que ce soit aussi un titre de qualité supérieure.

Pourtant, aurait-il pu aller plus loin? Peut-être. Par exemple, aurait-il pu être transparent? Peut-être. Cela aurait-il rendu le jeu un peu meilleur? Sans aucun doute. Mais, rien de tout cela n’enlève au fait que Resident Evil 4 est un autre gagnant. Qui aurait pensé que 2023 commencerait avec deux de ses meilleurs jeux étant des remakes d’horreur de survie? C’est une époque étrange dans laquelle nous vivons.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Des graphismes saisissants. Des améliorations significatives à tous les niveaux. Toujours la même belle histoire.
-
Le gunplay est toujours inférieur à la moyenne. Les quêtes secondaires semblent à moitié cuites. Il y a quelques bugs graphiques.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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