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Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

Le grand titre de lancement de PS VR2 est un solide spin-off VR, mais l’ensemble est inférieur à la somme de ses parties.

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D’une certaine manière, il est quelque peu surprenant qu’il ait fallu autant de temps à Sony pour amener l’une de leurs séries bien connues en VR. Le premier PSVR n’avait pas la puissance de star de ceux-ci pour aider à amener les gens sur la plate-forme. C’est peut-être ce que Sony a réalisé, puisque PS VR2 se lance aux côtés d’une toute nouvelle aventure parallèle dans l’univers Horizon. Non, nous ne parlons pas d’un monstre en monde ouvert de 30+ heures (voulez-vous vraiment jouer à ceux en VR?), et ce n’est pas non plus l’une de ces fameuses « expériences VR » qui étaient un peu trop fréquentes dans les premières années de PSVR.

Mais qu’est-ce que c’est alors, demandera probablement le lecteur curieux. Eh bien, comme beaucoup d’autres jeux VR narratifs à gros budget (peut-être même AAA), Horizon Call of the Mountain a une longueur et une portée similaires à celles des plus gros blockbusters de la génération PS2. En d’autres termes, il est linéaire, compte moins de 10 heures et maintient ses systèmes relativement simples afin qu’il puisse plutôt se concentrer sur l’introduction de nouveaux outils et scénarios pour garder l’expérience fraîche. C’est un buffet VR et les plus grands classiques sont au menu: combat à l’arc et aux flèches, exploration légère et collecte de matériaux, artisanat et, comme l’implique le titre, escalade défiant la mort.

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Il y a aussi une histoire, bien sûr. Il est centré sur l’ancien Shadow Carja Ryas qui, en échange d’un pardon, est envoyé en mission pour retrouver son frère disparu après avoir suivi un signal mystérieux. C’est un bon point de départ, mais l’histoire n’évolue jamais vers quelque chose de vraiment excitant. En partie parce que Ryas n’évolue jamais en un personnage convaincant, et l’introduction tardive d’un méchant assez générique, dont le plan directeur ne frappe pas vraiment la terreur comme le jeu le souhaite, ne rend pas service à l’histoire non plus. Être centré autour des Carjas n’aide pas non plus. Oui, nous avons passé pas mal de temps avec eux dans les jeux principaux, mais les tribus de Horizon et les conflits internes et externes n’ont jamais été la partie convaincante de l’histoire de Horizon's et cela se voit.

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La recherche de Ryas nous emmène principalement à travers une vallée incroyablement pittoresque et ses montagnes environnantes vous invitant à vous engager dans l’escalade susmentionnée. Malgré tout, j’ai été surpris de voir à quel point l’escalade est importante. Vous passez certainement plus de temps suspendu à un rebord qu’avec vos pieds sur terre. Heureusement, Firesprite et Guerrilla assaisonnent l’escalade VR régulière avec une poignée d’outils que vous assemblez manuellement et que vous pouvez ensuite utiliser librement. Par exemple, la pioche solide et satisfaisante est idéale pour escalader les murs de glace, et le grappin inspiré Grab Caster vous permet de traverser de larges espaces. Cependant, tous les outils ne sont pas aussi amusants à utiliser. Par exemple, le Grab Caster a un délai d’entrée lors de son lancer, ce qui gâche son potentiel, mais l’introduction fréquente de nouveaux outils maintient presque l’escalade fraîche tout au long des huit heures du jeu. Mais presque, parce qu’au final les choses deviennent un peu périmées même si le système fonctionne vraiment bien.

Les vues fantastiques, cependant, sont quelque chose dont je ne me suis pas lassé. À chaque montée conquise, une nouvelle vue fantastique sur la vallée se révèle. Horizon Call of the Mountain est sans aucun doute l’un des plus beaux jeux VR - même si l’excellente introduction, où votre seule façon d’interagir est de regarder autour de vous, a une qualité visuelle inégalée par le « vrai jeu ». Comme mentionné précédemment, la majeure partie du jeu se déroule dans une seule vallée d’où vous pouvez voir les différents points d’intérêt composant les niveaux. L’énorme diable de métal frappe une vue particulièrement imposante de sa position au sommet d’un sommet enneigé, et placer les emplacements en vue de chacun a pour effet de rendre le monde plus cohérent.

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Si l’environnement est un point fort, les machines, bien sûr, en sont un autre. De la première rencontre à couper le souffle avec un Tallneck traversant majestueusement votre chemin sans se rendre compte de presque écraser votre canoë, au rugissement imposant d’un Thunderjaw faisant trembler le casque, les machines sont encore plus impressionnantes en VR que sur écran plat. Et tout comme dans les jeux principaux, ils ne sont pas tous hostiles, alors détendez-vous et regardez un troupeau de Grazers. C’est un spectacle à voir.

Cependant, tout ne peut pas être paix, amour et harmonie. Parfois, Ryas doit combattre les machines les plus agressives jusqu’à la mort. Le combat n’est pas une grande partie du jeu, mais c’est toujours l’un des éléments clés. Lorsque vous vous engagez dans un combat, vous ne pouvez pas vous déplacer librement, mais seulement à gauche ou à droite dans un cercle. D’une part, cela semble quelque peu restrictif, mais le système a l’avantage de vous permettre de viser correctement avec votre arc ou votre fronde et d’esquiver les attaques ennemies. Il en résulte des rencontres divertissantes où vous changez fréquemment d’un type de flèche à l’autre afin de renverser la tendance. Contre des ennemis particulièrement difficiles tels que le Thunderjaw, ma stratégie consistait à le geler en place à l’aide des bombes à glace de la fronde, puis à l’échanger contre des flèches de précision afin de faire un maximum de dégâts aux parties faibles de la machine neutralisée. Tirer votre arc et votre élingue engage les déclencheurs adaptatifs et le retour haptique, ce qui rend le simple fait de retirer une flèche de votre dos et de la tirer un véritable plaisir. Le mécanisme d’esquive fonctionne comme prévu (j’ai utilisé le système basé sur les gestes nouveau et fonctionnant bien où des pressions sur les boutons en combinaison avec différents gestes sont nécessaires, mais un schéma de contrôle traditionnel est disponible et fonctionne bien aussi), mais il manque de finesse. Tant que vous continuez à bouger, il est relativement facile d’esquiver les attaques entrantes, et j’aurais aimé plus d’ennemis comme le Scrapper en utilisant des attaques sous lesquelles vous devez vous accroupir pour esquiver, car se déplacer constamment à gauche ou à droite devient un peu répétitif.

Il y a aussi des séquences - à pied et en escalade - où se faufiler devant les machines est la meilleure option. Dans une séquence bien exécutée au début du jeu, vous vous cachez derrière des chariots suspendus dans une mine abandonnée en attendant le bon moment pour grimper à la prochaine cachette. Plus de ces séquences auraient été un ajout bienvenu, en particulier à pied car cet aspect du jeu est le plus faible. Les moments à pied où Ryas ne s’engage pas dans le combat consistent généralement à vous transporter vers la prochaine ascension ou le prochain scénario de combat. Pour être juste, il y a une exploration légère qui vous voit à la recherche d’objets de collection, de pièces d’armure et d’objets pour fabriquer des flèches spéciales, mais cette partie du jeu aurait pu recevoir un peu plus de soin.

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En général, Horizon Call of the Mountain manque de cette couche supplémentaire de vernis généralement associée aux titres de première partie de Sony. Les ryas restent parfois coincés sur la végétation, et les textures proches de lui se chargent parfois trop lentement. Pire encore, le montage entre les niveaux semble maladroitement géré avec un fondu soudain au noir, et la façon dont la caméra se réinitialise lors de l’entrée dans une section de combat est tout aussi discordante. Cela donne l’impression que les différentes parties sont quelque peu décousues, ce qui brise malheureusement l’immersion par ailleurs excellente créée par les environnements luxuriants et la partition convaincante.

De cette façon, le tout finit par être inférieur à la somme de ses parties. J’ai beaucoup de bonnes choses à dire sur les visuels, le son, l’escalade et le combat, mais ils sont trahis par une histoire générique, des sections mal cuites à pied et un ensemble qui ne s’assemble pas de manière cohérente. Horizon Call of the Mountain présente très bien le nouveau matériel brillant de Sony qui vous emmène dans une aventure divertissante et variée à travers les parties moins connues de l’univers Horizon, mais ce n’est pas un vendeur de systèmes.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Beau monde. Les machines n’ont jamais été aussi imposantes. La prise de vue fonctionne à merveille. Introduit de nouveaux outils et éléments à un bon rythme.
-
Histoire générique. Séquences ennuyeuses à pied. Les parties séparées ne fusionnent pas.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ketil Skotte

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