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Forspoken

Forspoken

Le RPG de Luminous Productions est un cas compliqué de mécanique bien exécutée associée à des problèmes de rythme, graphiques et narratifs.

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Les deux premières heures de Forspoken sont parmi les pires jeux AAA que les jeux AAA ont eu à offrir depuis des années, si vous voulez mon avis. C’est une déclaration pour ouvrir une critique qui finira par recommander l’exclusivité PS5 semi-controversée de Luminous Productions, et croyez-moi; Nous sommes loin d’en avoir fini.

Forspoken a été retardé plusieurs fois, a fait face à la réaction de la communauté des joueurs au sens large pour son marketing idiot, ses dialogues décalés, et quand même une démo ne pouvait pas inverser la mauvaise presse et le bouche à oreille, que vous reste-t-il même? Il semblait presque écrit dans les étoiles pendant un moment que Forspoken allait être mauvais.

Et ce n’est pas mal. Au moins, ce n’est pas mal, surtout, quand vous y jouez. Mais autour de l’expérience de jeu centrale existe un maelström d’éléments disparates, qui a du mal à créer le tissu de connexion crucial qui relie une expérience RPG comme celle-ci. Pour un jeu partiellement axé sur la course à pied, il semble à la fois se perdre et se mettre en travers de son chemin à plusieurs reprises.

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Dans Forspoken vous êtes Frey Holland, et dans l’ouverture du jeu, elle n’est guère plus qu’une canaille, un pickpocket, une voleuse essayant de joindre les deux bouts, travaillant pour fuir New York avec son seul vrai compagnon; son chat. Lorsque ce plan échoue, elle contemple la vie, mais avant de céder entièrement au désespoir, elle est transportée à Athia par Cuff, un bracelet magique qui semble contenir l’âme d’un être d’un autre monde. Athia est en difficulté, ravagée par une force mystérieuse appelée « The Break », qui corrompt et détruit tout ce qu’elle touche. Le dernier bastion de l’humanité est la ville Cipal, et c’est de là que Frey doit frapper et sauver Athia, et se sauver elle-même.

D’accord, c’est le synopsis au dos de la boîte, alors maintenant je peux vous dire que la partie new-yorkaise de Forspoken est absolument horrible. Long, disparate, tiède et mal conceptualisé, il ressemble à quelque chose qui a été bricolé en quelques mois à peine, et manque de polissage, de cohésion narrative ou de toute sorte de signification mécanique ou structurelle. Cela nous prépare pour Athia, bien sûr, mais cela laisse la pire impression possible du jeu. À quoi pensaient-ils?

Forspoken continue de faire perdre du temps au joueur même après que la majeure partie de son récit global ait été construite, forçant les joueurs à d’innombrables tutoriels et à un travail occupé sans joie. Pire encore; Ceux-ci prennent tellement de place dans ces heures d’ouverture cruciales, mais ils ne parviennent pas à expliquer correctement les différents éléments du jeu, et comment ils se combinent en un tout cohérent. Je ne savais pas que j’avais l’endurance comme ressource dépensable jusqu’à cinq heures.

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Imaginez ma surprise que lorsque Frey, ou vous, êtes enfin autorisés à vous déchaîner, à explorer Athia, à vaincre des grappes de différents types d’ennemis et à utiliser des capacités magiques de parkour pour escalader et traverser, Forspoken prend vraiment, vraiment tout son sens. Le jeu consiste en ce que nous considérons maintenant comme des pièges ordinaires en monde ouvert, comme des donjons de style gantelet, un système d’équipement rudimentaire qui peut être amélioré en utilisant des ressources trouvées dans le monde ouvert, diverses activités reproductibles et autres. Il ne fait rien de particulièrement spécial, mais ce qu’il fait, c’est mettre des ennemis assez intéressants devant vous, que vous pouvez détruire avec une gamme impressionnante et toujours croissante de sorts magiques, tous plus différents les uns que les autres.

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En montant de niveau via l’XP et en rassemblant des nœuds de mana dans le monde ouvert, vous achetez et améliorez progressivement un large éventail de sorts offensifs et défensifs différents, qui sont utilisés par sélection sur L1 et R1, et lancés en utilisant L2 et R2. Ceux-ci peuvent fonctionner en tandem les uns avec les autres, et un sort particulier peut avoir plusieurs cas d’utilisation en fonction de la façon dont vous appuyez sur la gâchette. Bien que les combats complexes nécessitent des changements de sorts et des pauses de combat assez fréquemment, la quantité de personnalisation et de personnalité offerte par chaque rencontre est fantastique. Non seulement cela, le système de classement simple mais efficace signifie que vous êtes toujours à la recherche de vous améliorer progressivement.

Ensuite, il y a le parkour. Bien que cela soit initialement mal expliqué (comme c’est le thème tout au long), maintenir le bouton du cercle enfoncé pour traverser le monde ouvert et l’utiliser en tandem avec un verrouillage ennemi en combat est un excellent moyen de se sentir agile et agile, quel que soit le type de rencontre dans lequel vous vous trouvez. Alors que la caméra peut devenir indisciplinée avec de nombreux ennemis à l’écran, le combat est raffiné autour du mouvement de parkour, et il fait des merveilles lorsque l’animation, la stratégie et le polissage se réunissent dans une expérience raffinée.

Playing Forspoken est génial, il est poli, il est raffiné et soigneusement exécuté. C’est l’œil de l’ouragan, où tout se réunit en un tout cohérent, ce qui le rend d’autant plus frustrant une fois que vous êtes obligé de sortir du centre calme et d’entrer dans le tourbillon des éléments auxiliaires de Forspoken. Le script n’est en fait pas un gros problème tout au long, et malgré quelques dialogues trop bizarres, Frey finit par être un personnage plus complet qu’on ne le craignait initialement, tout comme les principaux antagonistes, les Tantas qui habitent chacune des zones du jeu. Il y a cependant un énorme problème de rythme pendant les cinématiques, car la narration est souvent interrompue par de courts segments simplistes et simplistes de promenades, des pièces uniques curieuses et d’horribles effets de plongeon au noir qui éliminent constamment le vent de tout drame que les personnages parviennent à créer. Athia est un endroit intéressant, ne vous y trompez pas, mais le jeu boite à travers une exposition cruciale et se met constamment, constamment, dans son propre chemin.

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Comme décrit ci-dessus, il existe des activités rudimentaires en monde ouvert, mais la plupart nécessitent des combats, c’est là que le jeu brille, et grâce à de magnifiques combats de boss, une variété d’ennemis difficiles et même une plate-forme fonctionnelle, les problèmes apparaissent principalement lorsque le jeu cesse de bouger. Quand il vous enlève le contrôle, vous remarquez à quel point tout cela a l’air brun, malgré une certaine variété environnementale introduite dans les zones à un stade ultérieur, et à quel point il est laid aussi. Je veux dire, Forspoken n’est pas un joli jeu, et si vous avez besoin de 60fps, comme je le recommanderais totalement étant donné les fortes côtelettes de gameplay exposées, vous aurez droit à des modèles de personnages pixélisés, des animations faciales moins qu’idéales et une chorégraphie simpliste. Encore une fois, cela est grandement amélioré une fois que vous vous déplacez, une fois que vous explorez, une fois que vous vous battez, et la plupart du temps, c’est ce que Forspoken veut que vous fassiez, ce qui adoucit vraiment le coup des visuels du jeu dans l’ensemble qui sont moins qu’impressionnants.

Vous n’aimez peut-être pas déjà Forspoken . Peut-être avez-vous joué à la démo, vu une quantité extravagante de gameplay direct et trouvé qu’elle avait l’air mal cuite et mal assemblée. Je ne suis pas ici pour vous dire que vous avez tort; les cinématiques sont pour la plupart oubliables, tendance sur l’affreux, l’histoire est utile, principalement parce que Frey et Cuff finissent par être un duo semi-délicieux, et cela ne fait pas grand-chose pour innover structurellement. Encore une fois, l’anneau extérieur massif de l’ouragan fait des dommages appropriés à l’expérience de Forspoken, et il n’y a pas d’excuses; Cela devrait être mieux.

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À l’inverse, Luminous Productions a beaucoup de chance d’avoir construit une boucle de gameplay si incroyablement satisfaisante, composée de sorts impressionnants, de parkour agréable et d’une variété d’ennemis solide. C’est ce que vous faites principalement, et donc c’est surtout agréable à jouer. Vous verrez des partitions vraiment controversées sur Forspoken de la part des médias établis, de plus, vous verrez probablement aussi une gamme de personnalités se moquer de ses cinématiques guindées, et de son exécution inégale - tout cela est totalement mérité et attendu, quand vous avez passé des dizaines et des dizaines d’heures à Athia, comme moi. Mais plutôt que de faire partie de cet empilement, je pense qu’il est nécessaire de marteler à nouveau le point; Jouer à Forspoken est amusant, c’est divertissant. C’est ce qui rend celui-ci difficile, et la raison pour laquelle certains peuvent regarder le score final et penser qu’il est soit trop généreux, soit trop dur en fonction de la pondération individuelle des éléments centraux d’un jeu. Pour moi, ce qui compte, c’est que Forspoken est amusant à jouer la plupart du temps, mais c’est dommage que les éléments restants du jeu tentent avec empressement de gâcher ce plaisir à chaque tournant.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Fantastique combat central. Parkour amusant. Variété d’ennemi solide. Des batailles de boss divertissantes tout au long. Activités passables en monde ouvert qui reposent sur la bonne boucle de gameplay.
-
Mauvaise histoire la plupart du temps. Caractérisation inégale (en particulier avec les personnages secondaires). Intro atroce. Moche à regarder de temps en temps.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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