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The Last of Us: Part I

Le dernier de nous : Partie I

L’aventure acclamée de Naughty Dog est de retour, pour la troisième fois, et nous avons quelques réflexions.

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« Ellie. Vous marchez sur une glace mince et puissante ici. » Cette scène et les performances de Troy Baker et Ashley Johnson sont restées gravées dans mon esprit depuis le lancement de The Last of Us en 2013. Ils ont montré à quel point la narration, le jeu, les visuels et le son étaient revenus à l’époque, il n’est donc pas surprenant que ce moment m’ait également convaincu pourquoi j’avais besoin de ce remake... Même si l’avertissement de Joel à Ellie s’applique également à Naughty Dog et PlayStation concernant cette nouvelle version.

The Last of Us: Part I

Parce qu’il ne faut pas cacher que payer 69,99 £ pour un jeu PS3 de neuf ans, vous pouvez obtenir un remaster de sur PS4 pour 15,99 £ au moment de la rédaction est une pensée qui a coché beaucoup de gens. Compréhensible lorsque le mode multijoueur Factions n’est pas inclus et que des remakes comme Resident Evil 2 et Final Fantasy VII: Remake ont placé la barre plus haut pour l’ampleur des changements dans ce type de produits. Cela ne m’empêche pas de dire que The Last of Us: Part I en vaut la peine.

Prenons l’exemple de la scène susmentionnée. Bien qu’il m’ait vraiment touché dans l’original et le remaster, la partie I l’amène à un tout autre niveau. Voir chaque muscle du visage de Joel montre clairement à quel point il a du mal à contenir sa colère et son chagrin alors qu’il dit ces mots magiques, puis Ellie lui dit: « Tous ceux dont j’ai pris soin sont morts ou m’ont quitté. Tout le monde... putain sauf pour toi. » alors que ses yeux commencent à briller et que des larmes coulent sur ses joues me couvrent. Ceci, et tous les autres moments, semble plus réel et percutant maintenant grâce aux visages et aux yeux beaucoup plus détaillés, et j’ai même commencé à voir certaines scènes de différentes manières en raison du langage corporel et / ou des expressions d’une personne. Une expérience fascinante étant donné que j’ai joué à travers cette histoire cinq fois avant cela. Surtout lorsque l’atmosphère générale a été modifiée et améliorée.

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Il suffit de regarder comment l’éclairage et les couleurs dans la plupart des zones ont été considérablement améliorés et modifiés. Qu’il s’agisse de la zone de quarantaine légèrement plus sombre et terne, des zones forestières plus vives ou des tunnels souterrains plus effrayants. Ceux d’entre vous qui ont joué à The Last of Us: Part II savent de quoi je parle ici, et c’est avant de mentionner comment le monde se sent plus vivant maintenant. Un meilleur éclairage ne peut prendre qu’un petit crédit pour cela, car la plupart des zones sont remplies de beaucoup plus de détails cette fois-ci. Plus de végétation met vraiment en évidence à quel point les zones urbaines sont envahies par la végétation, les pièces auparavant stériles de l’Old State House de Boston contiennent maintenant des peintures et des antiquités, et les zones intérieures sont remplies d’objets qui réagissent lorsqu’ils interagissent avec. Quelques-uns d’entre vous pourraient avoir besoin de voir des comparaisons pour remarquer certains de ces changements, tandis que d’autres devraient être évidents pour tout le monde. Pas seulement en termes de séquences cinématographiques et de graphiques non plus.

Le gameplay est toujours l’aspect le plus important pour moi, c’est pourquoi je suis heureux que la partie I améliore également cela. L’une des plus grandes lacunes de l’original dans ce département est l’intelligence artificielle. Regarder Ellie courir droit devant un ennemi alors que vous essayiez d’être furtif a ruiné tout sentiment d’immersion à l’époque, alors je suis très heureux de dire qu’elle et les ennemis sont devenus beaucoup plus intelligents. L’IA n’est toujours pas parfaite, car j’ai vu Ellie et d’autres faire des choses bizarres une poignée de fois, mais ce n’est rien comparé à avant. Avoir des ennemis qui travaillent beaucoup mieux ensemble rend chaque séquence de combat plus exaltante et vous oblige à rester debout, tandis que ceux d’entre nous qui préfèrent la furtivité peuvent apprécier la façon dont les ennemis réagissent différemment en fonction de ce qu’ils voient et entendent. L’audition est également un élément important pour nous.

Le son a été un grand sujet de discussion pour Sony cette génération, et la différence entre The Last of Us et The Last of Us: Part I montre pourquoi. Bien sûr, vous pouvez dans une certaine mesure obtenir une indication de l’origine des sons dans l’original, mais j’ai réalisé à quel point le remake est meilleur après avoir remarqué combien de fois j’ai utilisé le mode écoute. L’incroyable audition radiographique de Joel était une partie essentielle de l’expérience en 2013, donc c’est assez drôle que je l’ai oublié plusieurs fois ici. Qui en a besoin lorsque le son de mes écouteurs est si précis que je peux facilement regarder directement la source d’un son dès que je l’entends? C’est même un jeu d’enfant d’entendre si cela vient d’en haut ou d’en bas, ce qui vous permet de rester complètement immergé au lieu de voir cette version incolore du monde étonnant tout le temps. Certains le trouveront toujours utile pour différentes raisons bien sûr, car cela rend ce jeu étonnant plus facile à apprécier et à expérimenter pour beaucoup. C’est aussi pourquoi Naughty Dog mérite beaucoup d’éloges pour avoir ajouté à cette version les options d’accessibilité révolutionnaires de The Last of Us: Part II et quelques autres mises en évidence dans la vidéo ci-dessous.

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Cela étant dit, nous n’obtenons pas un remake sans faille ici. Le moteur de Naughty Dog a encore du mal à tout charger lorsqu’il joue en 60 images par seconde. Ceux d’entre nous qui préfèrent un framerate plus élevé verront donc de petites instances de détails apparaître soudainement en tournant rapidement. Les cas de ce genre sont encore plus rares lorsque vous jouez en 4K et 30 ips, mais les deux modes graphiques sont toujours si impressionnants que ce n’est que du nit-picking.

Le nit-picking me manque aussi l’agilité d’Ellie. Ne pas pouvoir plonger et être sujet semble restrictif après avoir joué à la partie II, mais il est également logique compte tenu de l’âge de Joel et de ne pas avoir changé les environnements pour mieux utiliser une option comme celle-ci. Certains ont qualifié PlayStation de paresseux et de partie I de prise d’argent à cause de cela, alors que je suis juste très satisfait de ce que nous obtenons.

C’est parce que The Last of Us: Part I est simplement une version plus jolie et meilleure de ce qui est déjà un chef-d’œuvre. L’histoire étonnante et ses personnages sont portés à un autre niveau grâce aux expressions faciales beaucoup plus détaillées et aux animations ajoutées, tandis que des compagnons et des ennemis plus intelligents, ainsi que la possibilité d’explorer les environnements améliorés en 4K et 30 ips ou 60 ips avec une résolution dynamique améliorent également le gameplay. Ajoutez à cela un excellent son 3D, de nouvelles options d’accessibilité fantastiques, du matériel bonus cool et une bonne utilisation des fonctions du DualSense et il est clair que The Last of Us: Part I est un must pour ceux d’entre nous qui aiment l’original.

Ceux d’entre vous qui ont remis en question la nécessité d’un remake et le prix décevant peuvent réduire mon score d’un point ou deux, cependant, car ces mises à niveau visuelles et sonores importantes avec quelques ajustements mineurs du gameplay ne donnent pas autant pour votre argent que les meilleurs remakes que nous avons eu ces derniers temps. PlayStation marche clairement sur une glace mince et puissante ici, mais ceux d’entre nous qui ont aimé l’idée d’une version définitive de ce chef-d’œuvre devraient certainement marcher dessus.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Des visuels et des sons de classe mondiale amènent tout à un autre niveau, Du nouveau matériel bonus cool, Options d’accessibilité incroyables
-
Prix élevé, Une poignée de problèmes visuels
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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