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Madden NFL 23

Madden NFL 23

La série annuelle de football américain d’EA est de retour, et cet épisode est une étape majeure par rapport à l’itération de l’année dernière.

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Les dernières années des jeux Madden ont été un désastre. L’année dernière, je voulais constamment jeter la manette par la fenêtre parce que Madden NFL 22 était extrêmement frustrant. Il y avait tellement de problèmes et j’avais l’impression qu’EA Sports s’en fichait vraiment. J’avais donc peur que la version de cette année, Madden NFL 23, qui est un hommage à John Madden, récemment décédé, soit tout aussi mauvaise. Mais heureusement, c’est la meilleure version que nous ayons eue dans la série depuis des années. Pas parfait bien sûr, mais loin des fumbles qui sont sortis ces dernières années.

C’est sur le terrain de 100 verges de long (plus les zones d’extrémité) que la plus grande différence est perceptible. Complètement disparues sont les situations où les adversaires peuvent faire des interceptions sans même regarder le ballon. Ce qui m’a beaucoup dérangé l’an dernier, c’est quand les joueurs ont levé les mains sans même savoir que le ballon allait arriver et l’ont attrapé. Pendant mon temps de jeu, je n’ai pas rencontré un seul exemple de ce genre. Et ce n’est qu’une fois que j’ai vu les mains d’un joueur passer à travers un autre joueur pour attraper le ballon, ce qui s’est produit constamment l’année dernière. Ce sont des choses comme celles-ci qui rendent le jeu plus amusant, quand la frustration disparaît. Bien sûr, il y a encore des animations maladroites où la balle peut rebondir entre trois joueurs qui ne peuvent pas l’attraper et manipuler la balle comme une patate chaude. Heureusement, les receveurs n’ont plus de savon sur les mains et la plupart du temps, ils laissent tomber la balle lorsqu’ils sont défiés par leurs adversaires. Quelques fois, ils ont laissé tomber la balle complètement sans être dérangés, mais cela se produit aussi dans la réalité.

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Il semble que cette année, EA Sports ait choisi de se concentrer davantage sur la partie simulation peut-être peu sexy plutôt que sur le style arcade, qui après les dernières années était un bon choix. Les animations des joueurs sont meilleures et les défenseurs se sentent plus intelligents qu’avant. L’une des plus grandes améliorations visibles sur le terrain est le passage de votre QB. Il y a maintenant un compteur pour la précision et vous obtenez un retour après chaque lancer si c’était bien chronométré ou non. C’est beaucoup mieux qu’avant. Et c’est exactement là où c’est cette année, c’est différent même si cela n’a peut-être pas l’air différent. Les graphismes, qui sont toujours bons, sont fondamentalement les mêmes avec quelques nouveaux ajouts ici et là. Par exemple, les couleurs sont meilleures. Comme mentionné précédemment, les défenseurs sont plus intelligents et essayer de trouver cette passe parfaite semble difficile. Tenez la balle une seconde de trop et un sac sur votre QB est garanti. La seule chose dont je peux vraiment me plaindre quand il s’agit de matchs, c’est que certaines animations dans la présentation entre les downs sont répétitives, les clips de foule ne sont pas géniaux et les commentateurs répètent les choses trop souvent.

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En termes de modes de jeu, il ne s’est pas passé grand-chose. Il y a exactement ce à quoi vous vous attendez. Ultimate Team, bien sûr, est le grand tirage au sort et EA Sports met tout en œuvre pour essayer de vous faire entrer dans le mode de jeu. Malheureusement, la série Madden est à des années-lumière derrière FIFA, NBA 2K et MLB The Show en ce qui concerne ce mode de jeu. Ce n’est pas la même qualité, même s’ils ont essayé de presser les choses pour rendre tous les types de joueurs heureux. Il existe des modes en ligne pour rivaliser avec d’autres, mais aussi des défis (qui peuvent débloquer de nouveaux joueurs) et l’équivalent FIFA des batailles d’équipe où vous pouvez jouer contre d’autres équipes, et où elles sont contrôlées par l’ordinateur. Après chaque match, vous recevez un total de points en fonction de la difficulté, des résultats et de vos performances sur le terrain, ce qui conduit à un classement hebdomadaire final. La plus grande différence cette année est un nouveau système de saison. Au lieu de simplement obtenir des points et de passer de 1 à 100 tout au long de l’année, il y a essentiellement plusieurs mini-saisons. Il y a le niveau habituel 1-100 où les points sont gagnés pour les jalons et autres, mais maintenant il y a aussi une saison compétitive où les points sont gagnés pour les matchs en ligne. Enfin, il y a aussi des saisons spécifiques au programme. De temps en temps, de nouveaux programmes viennent avec de nouveaux packs de cartes. Le premier s’appelle Headliners et ce programme sera présent pendant deux mois. Vraisemblablement, quelque chose de nouveau apparaîtra entre-temps ou après. Pour les trois programmes, vous obtenez quelque chose à chaque nouveau niveau. Il peut s’agir de devises, de packs de cartes ou de joueurs.

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Le mode Franchise est de retour. Et par retour, je veux vraiment dire retour comme c’était l’année dernière. Parce que comme dans presque tous les jeux de sport, c’est le mode de jeu qui reçoit absolument le moins d’amour. Il y a un nouveau système de scoutisme et c’est essentiellement tout. Je dirais que tous les autres grands jeux de sport ont de meilleurs modes franchise que Madden. En ce qui concerne le mode carrière, Face of the Franchise, EA a choisi de parier sur quelque chose d’un peu plus dépouillé. Fini la grande histoire avec beaucoup de cinématiques. Le récit habituel d’un jeune talent visant le sommet a été remplacé par le fait de jouer en tant que joueur (QB, RB, WR ou en défense) dans l’espoir d’une autre chance dans la NFL. Nous pouvons choisir directement pour quelle équipe nous voulons jouer, mais où certaines sont mieux adaptées que d’autres pour notre type de joueur. Il y a quelques petites cinématiques, mais en grande partie tout est construit sur une base hebdomadaire où nous nous entraînons, peut-être parler à quelqu’un dans l’organisation et ensuite jouer à des jeux. Qu’il s’agisse d’une amélioration ou non dépend entièrement de ce que vous voulez tirer du mode de jeu. Si vous voulez une longue, grande expérience cinématographique, c’est un grand pas en arrière. Si vous voulez vous concentrer sur les matchs avec des interruptions occasionnelles, c’est tout à fait juste.

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Vous vous souvenez de The Yard? Peu le font. C’était un mode de jeu qui était censé correspondre au football de rue, pensez à Volta mais au football américain. Au début, je pensais que le mode de jeu avait disparu car il n’est plus dans le menu principal. Mais il est maintenant caché dans le mode carrière seulement. Un autre signe du changement de ton dans la version de cette année.

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Il y a une bonne base sur laquelle EA peut s’appuyer ici. Ils avaient tout à fait raison de parier sur une expérience de simulation, quelque chose que John Madden lui-même pensait que la série devrait être. Et dans un jeu qui se concentre en grande partie sur l’hommage à Madden, aux graphismes et autres, il est agréable que la série semble aller dans la bonne direction. Le problème est qu’un jeu comme celui-ci sort toutes les quelques années. Quelque chose sur lequel construire, qui n’est ensuite jamais construit. Le fait est, cependant, que c’est le meilleur jeu de la série depuis de très nombreuses années et que l’expérience sur le terrain se sent beaucoup mieux qu’avant. La plupart des modes de jeu sont encore un peu en retard sur les autres jeux de sport, mais dans l’ensemble, c’est un grand pas dans la bonne direction. Une première descente pour ainsi dire, l’année prochaine j’espère qu’ils iront jusqu’au bout pour un touchdown.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Dans l’ensemble, de bonnes améliorations par rapport à la catastrophe de l’année dernière. Super sensation sur le terrain. Des défenseurs plus intelligents, une meilleure IA. Presque aucun bug.
-
Pas d’amour pour le mode Franchise. Animations répétitives. Moins de modes de jeu que NHL ou FIFA.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Johan Vahlström

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