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We Are OFK

Nous sommes OFK

Cette histoire interactive raconte l’histoire de quatre résidents de Los Angeles qui tentent de réussir dans l’industrie de la musique.

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Les jeux vidéo d’histoires interactives sont devenus très populaires au cours des dix dernières années. Grâce à l’essor de la popularité que le sous-genre a reçu en raison des œuvres de Telltale Games et de leurs efforts tels que The Walking Dead et The Wolf Among Us, il y a eu beaucoup de titres similaires au cours de la dernière décennie. Rien que cette année, au cours des derniers mois, nous avons eu le The Quarry bien reçu de Supermassive Games, et peu de temps après, nous avons reçu As Dusk Falls d’Interior/Night, et maintenant que nous nous dirigeons vers la mi-août, le studio indépendant, Team OFK, est prêt à nous honorer avec We Are OFK , une histoire interactive épisodique qui suit la vie de quatre personnes basées à Los Angeles alors qu’elles tentent de percer dans l’industrie de la musique et de lutter contre l’amour et d’autres émotions. Bien que ce jeu fera ses débuts épisodiquement au cours des prochaines semaines, j’ai déjà eu la chance de le vérifier dans son intégralité et d’avoir beaucoup de réflexions.

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Tout d’abord, je tiens à préciser, en raison de son calendrier de sortie épisodique hebdomadaire, que je n’explorerai pas davantage le récit et l’intrigue principaux, du moins pas plus que la façon dont je l’ai déjà résumé ci-dessus. Tout ce que vous devez vraiment savoir est là, car c’est un jeu qui aborde principalement les émotions et les façons dont l’équipage de quatre personnages interagit avec le monde et compte et se développe les uns des autres. Il est merveilleusement offert et regorge d’émotion et de charme, et comme on peut s’y attendre d’un jeu basé sur les âmes de Los Angeles dans un domaine créatif, il est incroyablement progressif et inclusif dans la façon dont il raconte son histoire.

Et parce que c’est une histoire interactive, We Are OFK est vraiment facile à prendre en main et à jouer. Il n’y a fondamentalement aucun contrôle, en fait la majeure partie du gameplay tourne autour de vous en choisissant différentes réponses soit dans les dialogues ou dans les messages texte, ce qui vous permet de conduire l’histoire et de lui donner une touche un peu plus personnelle. Je dirai que le rapport dialogue/texto est un peu élevé, car au moins la moitié du jeu est raconté par sms, que j’ai trouvé un peu fade car il manque d’émotion humaine. Et, l’absence d’un schéma de contrôle complexe ou d’un gameplay pratique est un peu un défaut en même temps, car là où certains jeux comme As Dusk Falls vous gardent au moins sur vos gardes avec des événements rapides, We Are OFK partage plus de similitudes avec celui d’une série télévisée de cinq épisodes - c’est que les mains libres. Il y a de brèves occasions où vous pouvez faire quelque chose d’un peu plus excitant, car chaque épisode se termine par une performance musicale et un clip vidéo d’accompagnement, avec lequel vous pouvez jouer pendant que la chanson progresse, mais il n’y a aucune gravité à tout ce que vous faites ici, ce qui soulève la question de savoir pourquoi il est même présent.

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Pourtant, même s’il s’agit d’un jeu vidéo, vous n’arrivez pas à un titre comme We Are OFK pour être époustouflé par des mécanismes de jeu ingénieux. Non, vous venez pour l’histoire et l’esthétique visuelle : ce jeu cloue les deux. Bien que cela puisse être un peu trop émotionnel et artistique pour certains, j’ai pensé que la façon dont Team OFK a réussi à insuffler de la vie à chaque personnage et à leur permettre de briller avec de brillantes performances de casting et le développement de l’intrigue a fait un récit divertissant. Chaque personnage se sent d’une importance vitale pour ce qui se passe, et de même aucun personnage ne se sent comme un frein ou un terne en comparaison - tout est très bien équilibré.

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Et en ce qui concerne le style artistique et les visuels, les teintes vibrantes correspondent vraiment au ton du conte et permettent à l’histoire d’exceller en soi. Bien sûr, il aurait été bien d’avoir un peu plus de détails ici et là, en particulier dans certains des membres de la distribution de soutien et des foules qui apparaissent littéralement comme des entités sans visage, mais cela affirme en quelque sorte quelle histoire est racontée ici et qui sont les points focaux du jeu.

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L’équipe OFK a également fait un travail merveilleux en évitant de surpeupler ou de mordre plus qu’ils ne peuvent mâcher. L’histoire n’a pas l’impression de dépasser son accueil, et bien que la fin arrive assez rapidement, le style plus concis du récit, qui dure environ six heures, en fait un conte intéressant qui peut être facilement digéré en une ou deux séances - encore une fois comme une série télévisée de mi-long terme.

Dans l’ensemble, We Are OFK n’a pas tout à fait la même nature saisissante que d’autres histoires interactives, mais ce qu’il a, c’est une cargaison de charme et de caractère. Son design simpliste est souvent positif, et ses visuels et son apparence sont très accrocheurs. Comme je l’ai dit, c’est l’un des rares jeux de nos jours qui est résolument progressif, et avec cela étant le cas, je peux déjà sentir la poussée de cette partie sombre et horrible d’Internet qui aura des problèmes avec elle. Mais, si vous ne faites pas partie de cette communauté archaïque, We Are OFK vaut le détour, semaine après semaine, car il y a beaucoup à apprécier et à aimer dans ce jeu.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
L’histoire est intéressante. Les personnages sont bien étoffés et développés. Brillantes performances de casting. Des visuels et un style artistique attrayants.
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Parfois, son manque d’éléments de gameplay devient son plus grand ennemi. Une trop grande partie de l’histoire est racontée par sms. Les clips vidéo ont été frappés ou manqués.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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