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As Dusk Falls

Au crépuscule

Après avoir été pris en otage dans un motel poussiéreux quelque part en Arizona, nous devons vivre une histoire différente de toutes les autres que nous avons jamais jouées.

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J’aime les jeux d’aventure en général, j’aime quand les récits de jeux vont plus loin que ce qu’on nous donne habituellement, et j’aime aussi quand les développeurs essaient quelque chose de nouveau. Dans cet esprit, il n’est peut-être pas étonnant que j’attendais avec impatience As Dusk Falls, une aventure qui offre une histoire apparemment cauchemardesque se déroulant quelque part dans une petite ville de l’Arizona. Une ville typique où le long bras de la loi n’a pas atteint complètement et où les habitants vivent dans une lutte quotidienne.

L’idée de base de l’aventure est de nous donner plus de perspective sur l’histoire, qui commence avec la famille Walker forcée de déménager dans le Missouri pour un certain nombre de raisons en 1998. Comme il s’agit d’un jeu très, très sensible aux spoilers, j’ai pensé que je vous raconterais simplement les choses qui se passent dans la première heure environ, afin que vous puissiez vivre l’aventure par vous-même. Pour résumer rapidement la fondation, les Walkers ne se rendent pas au Missouri comme prévu après que la voiture soit tombée en panne dans le désert de l’Arizona. Dans les premières minutes, nous rencontrons un trio de personnes désagréables, qui joueront bientôt un rôle majeur dans l’aventure, mais qui à ce stade disparaîtront.

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C’est rarement noir ou blanc dans As Dusk Falls, ce qui vous permet de vivre une histoire différente de tout ce que nous avons vu dans le monde du jeu jusqu’à présent.

Heureusement, le motel Desert Dream n’est pas très loin de l’endroit où les Walkers - composés d’un père, de sa femme, d’une très jeune fille et d’un grand-père - choisissent d’aller. Ce qui semble être une mésaventure relativement réussie, après que la voiture a été remorquée par un assistant serviable au motel et que la famille est enregistrée dans leurs chambres, prend bientôt une tournure majeure.

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Pour le trio susmentionné, nous les connaissons bientôt comme les frères Holts, ont décidé de réussir un braquage. Mais ils n’ont pas choisi une banque ou même un magasin à cet effet, mais la maison du shérif local à la place. Cela peut sembler étrange, mais dès le début, il est suggéré que ce n’est peut-être pas une cible aussi aléatoire qu’on pourrait le penser. Cependant, le crime ne va pas très bien et tout dégénère en une situation d’otage au Rêve du Désert.

Excitant! En plus de cela, bien sûr, je dois constamment prendre des décisions et faire des événements quick time plus simples pour résoudre diverses choses, qui peuvent aller de l’emballage des boîtes à la cueillette des serrures et aux combats. Tout ce que je fais a alors une conséquence, et à intervalles réguliers, on me montre quel est le gain pour mes choix ou mes actions. Souvent, il y a deux, trois et peut-être quatre résultats possibles pour chaque scène, et parfois ils se connectent étonnamment plus tard. Cependant, on ne me montre pas exactement quelles auraient été les autres options, on me dit seulement qu’elles sont là, comme pour me faire jouer à nouveau et faire les choses différemment.

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Les contrôles, le design et une narration lente contrecarrent souvent quelque chose qui pourrait être vraiment bon.

Jusqu’à présent, tout va plutôt bien avec As Dusk Falls. Bien sûr, un jeu où l’histoire peut se frayer un chemin de tant de façons différentes ne sera pas aussi serré qu’une histoire plus simple, mais cela fait bien sûr partie de l’attrait d’un jeu comme celui-ci.

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Malheureusement, cependant, je ne suis pas entièrement heureux, car il y a un très gros défaut, et il aurait été facile de le corriger. Pour ceux qui jouent sur console (comme je l’ai fait), As Dusk Falls est très mal optimisé en termes de contrôles de jeu. Contrôler un pointeur de souris avec un stick analogique n’est jamais satisfaisant, mais c’est exactement ce que nous pouvons faire ici et ce n’est pas bien fait du tout.

Cependant, le développeur Interior / Night a essayé de remédier à cela en ajoutant le support des smartphones, nous permettant de jouer avec un écran tactile à la place via une application. La connexion de cette solution est très facile et fonctionne sans le moindre hoquet, mais l’écran est considérablement retardé et ne répond parfois pas du tout, d’où la raison pour laquelle j’ai opté pour le contrôleur à la place. De plus, je pourrais ajouter qu’un écran de smartphone lumineux devant vos yeux dans une pièce sombre n’est pas très agréable, en plus d’ajouter au problème qu’il est difficile de regarder la télévision tout en dessinant des cercles ou des lignes sur votre téléphone.

Comme Dusk Falls souffre également d’un autre problème. Son style graphique unique est conçu pour donner un aspect réaliste, mais caricatural. Un peu comme lire un roman graphique bien dessiné. Mais c’est comme si Interior/Night ne savait pas trop comment utiliser la technologie, changeant d’alambic si souvent qu’elle semble la plupart du temps hideusement mal animée. Ceci alors que d’autres parties sont en fait entièrement animées à la place. Bien que le cerveau semble finalement s’adapter à cette solution étrange, vous ne finissez jamais vraiment par aimer le look. En fait, une meilleure variante aurait été de faire en sorte que les images s’arrêtent plus souvent, au lieu d’utiliser environ une animation par seconde pendant les scènes clés.

Ces éléments négatifs rendent inutilement difficile de profiter de l’histoire très sombre et étonnamment adulte qui est, après tout, ici, qui est en fait si sombre qu’un avertissement apparaît avant de se diriger vers un certain chapitre. Je ne vais rien gâcher, bien sûr, mais il décrit en détail ce qui se passe et vous pouvez choisir de participer ou non, ce qui m’a laissé sur le fil du rasoir en me demandant « quand cela se produit-il » pendant ce qui aurait dû être une surprise terrifiante. Je sais que les jeux peuvent être controversés, mais je préfère avoir un avertissement général avant le début de l’aventure et une limite d’âge plus élevée que cette solution.

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Vous pouvez jouer en multijoueur et laisser des groupes de joueurs participer aux décisions. Nous n’avons pu tester cela que localement, mais nous ne pensons pas que ce soit gratifiant.

En conséquence, pour moi, l’aventure n’est jamais vraiment agréable, et cela n’aide pas que la narration soit un peu lente. J’ai du mal avec les commandes, qui me causent plus d’erreurs que les défis eux-mêmes, et les mouvements contre-intuitifs d’un pointeur de souris avec des sticks analogiques entraînent encore plus un récit déjà lent. Cela n’aide pas que, comme je l’ai dit, il y ait une histoire cachée ici qui est si bonne que je voulais deux perspectives à ce sujet et j’envisage un troisième playthrough, et que le doublage est presque universellement très bon (à part la jeune fille Zoe, qui est interprétée par une femme adulte, ce qui semble surtout étrange).

As Dusk Falls est un titre qui n’est pas à la hauteur de l’incapacité des développeurs à faire de leur histoire un bon jeu. Les lacunes des contrôles de l’aventure auraient facilement pu être résolues en liant chaque option sélectionnable à un bouton au lieu des solutions que nous avons obtenues ici, et les graphismes auraient pu être entièrement animés ou plus comme un roman graphique, et la narration aurait dû être plus serrée.

Ce qui reste est une base très compétente pour quelque chose qui aurait pu être incroyablement bon entre de bonnes mains, mais qui ne parvient à obtenir une note supérieure à la moyenne que grâce à l’histoire captivante qui ose en fait plus que ce à quoi nous sommes habitués dans le monde du jeu, et garantit qu’il n’y a pas deux playthroughs qui ont besoin d’être les mêmes.

06 Gamereactor France
6 / 10
+
Histoire étonnamment mature. Bon doublage. Les choix sont cohérents. Mise en page unique.
-
Contrôles médiocres pour le contrôleur, graphiques nauséabonds. Contes ringards.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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