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Tape to Tape

Tape to Tape

Nous vous parlons du dernier ajout à la famille roguelite.

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Tape to Tape est une excellente idée et pour beaucoup de gens, cela suffira probablement. Pour moi, c’était le cas. Pensez-y comme une configuration roguelite traditionnelle, où chaque course offre des choix uniques qui façonnent votre personnage, votre collection de cartes ou autre, et lorsque la mort ou la défaite se produit inévitablement, vous avez à la fois appris quelque chose et gagné des ressources qui peuvent vous préparer mieux pour le prochain tour.

Il y a une raison pour laquelle des jeux comme Hades, Risk of Rain 2 et Inscryption sont devenus si largement connus, et pourquoi de grandes productions comme Returnal ont interprété la structure en termes AAA - roguelites, roguelikes, ils sont juste amusants.

Et si je vous disais qu’en ce moment, il y a... Hockey roguelite? Tape to Tape il s’appelle, et il vient d’être lancé sur Steam Early Access par un développeur relativement inconnu. J’ai fait attention depuis la première bande-annonce, car non seulement le jeu de hockey de style arcade avait l’air assez amusant, mais une structure roguelite semble assez évidente aussi. Mais combinez cela avec un ton généralement amusant à la Rick & Morty, et une conscience de soi au maximum, et cela semblait être un gagnant.

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Nous y voilà, et j’en suis à sept bonnes heures du jeu. L’idée est toujours brillante, ne vous y trompez pas, mais Tape to Tape est malheureusement encore tellement criblé de bugs et manque d’équilibre critique qu’il est difficile de le recommander au moment de la rédaction. Vous vous frayez un chemin à travers divers environnements locaux qui sont collectivement le « dernier bastion du hockey dans le monde ». Votre chemin est généré aléatoirement et vous présente une série de choix, une sorte de structure coûts/bénéfices continue, où vous avez la possibilité de renforcer un seul joueur, ou toute l’équipe, Mettez la main sur un artefact qui donne à un joueur sur le terrain une capacité spécifique, ou risquez une augmentation des statistiques pour plusieurs contre une diminution pour un. Pendant tout ce temps, bien sûr, vous jouez des matchs contre des équipes de plus en plus difficiles.

Il y a des problèmes avec tout l’aspect roguelite ici. Tout d’abord, vous n’achetez pas de capacités pour votre équipe directement entre chaque course, vous achetez la possibilité pour de nouvelles capacités d’apparaître dans le pool de capacités généré aléatoirement. Ainsi, au fur et à mesure que vous achetez de plus en plus, vous réduirez la possibilité de voir apparaître la capacité que vous souhaitez utiliser. Il en va de même pour les joueurs - vous pouvez activement améliorer un joueur qui finit par ne pas faire partie des joueurs parmi lesquels vous pouvez choisir pour commencer.

Être sur le terrain est une toute autre histoire. En effet, déplacer les joueurs, passer la rondelle et, dans une certaine mesure, tirer au but est assez brillant, et il y a un charme d’arcade immédiat à l’œuvre ici qui devrait prouver sa valeur à la plupart des gens instantanément. Les capacités sont également assez solides, de la capacité d’intimider un bâton dans la tête d’un adversaire à une augmentation de votre vitesse de patinage. Tout est bien pensé et solidement exécuté, même s’il y a un réel manque d’équilibre en ce moment.

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S’attaquer, ou « vérifier » comme on l’appelle, ne fonctionne fondamentalement pas. Il n’y a pas de mécanicien qui vous permet de voler la rondelle avec votre bâton, au lieu de cela, vous n’avez pratiquement qu’une forte poussée qui arrête votre joueur dans les airs. Combiné à une IA merdique, vous constaterez rapidement qu’il est carrément impossible d’arriver à la fin du jeu, quel que soit le nombre de mises à niveau d’attributs que vous avez achetées.

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Il y a tout simplement trop de bons joueurs dans l’équipe adverse qui sont chargés de capacités qu’ils utilisent constamment, et votre capacité à surmonter cela, même avec toutes les connaissances que vous accumulez en tant que joueur, devient presque inexistante dès que vous passez par la première zone.

Tape to Tape est infiniment charmant, il est beau à regarder, et offre une combinaison vraiment créative d’idées que vous ne pouvez pas vous empêcher de recommander à tous ceux qui ont un penchant pour le roguelite / likes. Mais il y a une raison pour laquelle il s’agit d’une version en accès anticipé, et malheureusement, il est difficile de la recommander à quiconque au moment de la rédaction. Je vais le garder sur mon Steam Deck, vérifier ici et là, et j’espère qu’à la fin, le développeur atteindra le seuil dont il a besoin.

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