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Tales of the Shire

Tales of the Shire sur l'utilisation de l'univers du Seigneur des Anneaux : "Si vous pouvez le trouver dans le livre, nous pouvons l'intégrer dans le jeu".

Wētā Workshop nous a raconté sa collaboration avec Middle-earth Enterprises et les restrictions qu'ils avaient mises en place lors de la réalisation de leur titre de life-sim.

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Nous venons de publier un aperçu de Wētā Workshop's Tales of the Shire, une délicieuse expérience de simulation de vie basée sur les Hobbits vivant dans la Shire. Notre aperçu était basé sur une courte session pratique à Summer Game Fest, où nous avons également eu la chance de parler avec le concepteur du jeu Catherine Booth pour en savoir plus sur les obstacles (ou l'absence d'obstacles) que le développeur a dû franchir lors de l'utilisation de l'histoire The Lord of the Rings dans le jeu.

Lorsqu'on l'interroge sur le cadre et la période de Tales of the Shire, Booth nous dit : "Oui, bien sûr, Tales of the Shire se déroule entre les événements du Hobbit et du Seigneur des Anneaux, ce qui nous a donné un peu de liberté pour créer une histoire qui nous est propre et aussi pour y intégrer autant de connaissances que possible. Donc, tous les personnages que tu rencontres, nous les avons tirés directement de toutes les annexes et des différentes ressources dont nous disposons. Nous avons un écrivain vraiment cool, Darren Ormandy, qui est notre spécialiste de Tolkien. Oui, c'est lui le patron, donc tout passe par lui et nous avons aussi travaillé très étroitement avec Middle-earth Enterprises pour nous assurer que tout s'intègre parfaitement dans le lore."

Booth a poursuivi un peu plus tard en parlant de la collaboration avec Middle-earth Enterprises et de l'utilisation du matériel source de J.R.R. Tolkein dans le jeu.

"Je veux dire, pour autant que je sache, je n'ai personnellement participé à aucune des réunions, mais même en travaillant avec Darren, nous avons des licences spécifiques avec les livres, donc chaque fois que je suis venu avec quelque chose et que j'ai dit, hey, est-ce qu'on peut faire ça ? Il me dit : si tu peux le trouver dans le livre, on peut le mettre dans le jeu, et c'est un peu la règle de base."

En parlant un peu plus en détail du cadre et du lore de LoTR, Booth a également expliqué ce qui rend cette version de Shire spéciale et ce qu'elle a particulièrement apprécié de voir représenté dans le jeu.

"Cela se passe à Bywater, qui est à l'intérieur du Comté, séparé de Hobbiton, donc la plupart des gens se disent, oh Hobbiton, c'est là que Frodon et Bilbo vivaient. Nous sommes à Bywater, c'est donc un peu plus loin, et nous avons, encore une fois, travaillé très étroitement avec l'existant, toutes les cartes que Tolkien a conçues, nous les avons reprises directement et nous avons essayé de les mettre dans le monde du jeu et de les rendre jouables, de sorte que vous puissiez imaginer des choses comme la bataille de Bywater se déroulant dans cette zone. Nous avons veillé à ce que tout s'imbrique, de sorte que tu puisses explorer la zone de Bywater et t'y perdre, tout en découvrant des lieux clés comme le Dragon vert, que l'équipe s'est beaucoup amusée à mettre en place. Alors oui, nous nous sommes beaucoup amusés à construire ce monde, et nous sommes vraiment excités à l'idée que tout le monde puisse s'y essayer."

Découvre l'interview ci-dessous pour savoir pourquoi Wētā Workshop a décidé de faire Tales of the Shire en premier lieu, et plus encore.

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