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      Sonic Frontiers

      Takashi Iizuka explique pourquoi Sonic Frontiers fonctionnera toujours bien sur Nintendo Switch

      La polyvalence du moteur Hedgehog devrait (espérons-le) se traduire par une expérience fluide.

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      Bientôt, Sonic se lance dans une autre aventure à grande vitesse dans Sonic Frontiers. Étant le premier jeu de la série à sortir sur la génération actuelle de consoles, Sonic Team a opté pour un design plus ambitieux avec d’énormes « zones ouvertes » que vous êtes libre d’explorer comme vous le souhaitez.

      Dans le même temps, le jeu sort toujours pour les anciennes consoles Xbox One et PS4, et obtient même une sortie simultanée sur le, en termes de matériel au moins, humble Nintendo Switch.

      Lors d’un événement de presse, nous avons eu l’occasion d’interroger Takashi Iizuka, producteur de la série Sonic, sur les défis de la livraison sur un si large éventail de plates-formes. Bien qu’il admette que ce n’est certainement pas un exploit facile, il est également confiant que leur moteur propriétaire Hedgehog sera prêt pour le travail.

      « Il est extrêmement difficile de développer sur ce spectre incroyablement large de matériel. Mais ce qui est bien, c’est que nous utilisons le moteur Hedgehog », explique Iizuka-san. Le Hedgehog Engine est un moteur développé en interne que nous utilisons depuis Sonic Generations, et nous le mettons à jour depuis 2010 lorsque le jeu était en développement, pour vraiment nous assurer que le développement multiplateforme est aussi facile que possible. Et nous avons travaillé sur le polissage de toutes ces capacités multiplateformes et capacités du moteur. Et comme nous l’avons vu avec Sonic Forces, oui, nous avons été en mesure de livrer un jeu non seulement sur les machines de spécifications très bas de gamme, mais aussi sur les machines de spécifications haut de gamme.

      Tout en fonctionnant à 30 images par seconde et avec une résolution inférieure à celle de leurs homologues haut de gamme, Sonic Team vise toujours à offrir une expérience comparable sur les consoles de dernière génération et Nintendo Switch.

      « Nos artistes font des tonnes de contenu à des niveaux très élevés, et si vous avez ce super et incroyable PC haut de gamme, c’est génial. Mais nous voulons aussi nous assurer que les personnes qui jouent sur la Nintendo Switch ont la même expérience. Donc, nous n’utilisons pas nécessairement les mêmes actifs haut de gamme, mais le Hedgehog Engine est capable de le réduire à une taille où il va sembler très comparable sur une Nintendo Switch, comme il l’est à un PC haut de gamme », explique Iizuka-san.

      Nous devrons attendre le 8 novembre pour savoir comment la version Switch tient la route, mais comme les jeux familiaux comme Sonic sont extrêmement populaires sur la plate-forme, nous pouvons certainement imaginer que Sonic Team a passé beaucoup de temps à s’assurer que cette version particulière ne soit pas trop en retard en termes de performances.

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