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Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Niclas a joué du tambour dans ce lieu coloré et très charmant. Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

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Je voudrais commencer par dire que je vis et respire la musique, c'est un pilier de ma vie et sans elle, je ne fonctionne pas de façon optimale, c'est aussi simple que ça. Je dois écouter un peu tous les jours et surtout jouer un peu tous les jours, soit en pianotant sur l'une des guitares, soit en jouant dans Logic avec le pad MIDI et en produisant des sons. C'est probablement ce qui se rapproche le plus de la méditation dans ma vie. Cela dit, je n'ai jamais été un grand fan des jeux où l'on joue de la musique. C'est en partie parce que je trouve ça assez difficile et en grande partie parce que le guitariste en moi devient fou à force d'appuyer sur un tas de boutons sur une petite guitare en plastique. C'est pour cette raison que je n'ai jamais aimé Guitar Hero ; mettez une vraie guitare sur mes genoux ou asseyez-vous devant une batterie et je me débrouillerai, j'ai la musique dans le sang. Dans un jeu, par contre, je dois me battre beaucoup plus et je ne m'y sens pas à ma place. Mais là où des jeux comme Guitar Hero et Rock Band se sont éteints, Taiko a continué à jouer de la batterie au cours des vingt dernières années et c'est bien sûr admirable, peut-être parce qu'ils ont choisi de se cantonner à jouer de la batterie sur ce qui est un wadaiko japonais traditionnel, je le comprends. Mais plus je me plonge dans le Taiko, plus je comprends comment il s'est maintenu pendant toutes ces années, parce que c'est bien plus que jouer de la batterie.

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Je me lance dans la ville fictive d'Okimo et je suis immédiatement accueilli par un certain nombre de modes de jeu. Dans Taikoland, tu as le choix entre trois modes différents : Great Drum Toy War, où il s'agit essentiellement de duels contre l'ordinateur ou quelqu'un en ligne, Run ! Ninja Dojo où tu dois affronter trois autres joueurs et finir premier, en écrasant autant de notes et de tons que possible le plus rapidement possible et Don-cha band où tu joues une chanson avec quatre autres joueurs, soit avec quatre amis si tu en as autant, soit hors ligne avec des joueurs IA. C'est de loin le mode de jeu le plus amusant, tu ne veux pas être celui qui ruine le reste du groupe avec ton mauvais jeu et cela donne un petit plus à l'ensemble. Dans le mode Taiko, tu joues toi-même et tu peux choisir librement parmi les 76 chansons dans l'ordre que tu veux et quel niveau de difficulté. Enfin, il y a aussi Dondoko Town, qui est le mode en ligne où tu peux faire des matchs avec des joueurs du monde entier bien sûr. Toutefois, il convient de préciser que tu peux jouer contre d'autres joueurs dans tous les modes et pas seulement dans Dondoko Town, même s'il s'agit du mode le plus purement en ligne.

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival
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Avant chaque mode de jeu, tu peux choisir de jouer soit avec la manette normale, soit avec la manette de batterie spécialement conçue, mais comme je n'ai pas accès à cette dernière, j'ai dû choisir la manette normale, même si les sensations de jeu sont garanties meilleures avec la deuxième option. Il convient toutefois de préciser que le jeu fonctionne parfaitement avec les commandes normales. Cependant, je ne pense même pas qu'un tel contrôle soit disponible sur Xbox, mais cette option a probablement juste été incluse lors du portage du jeu depuis la Nintendo Switch.

À première vue, cela peut sembler assez simple, il n'y a vraiment que deux boutons à utiliser car il n'y a que deux notes à jouer. Au départ, c'est également très facile et après m'être échauffé sur le niveau de difficulté le plus facile, je me suis senti prêt à augmenter un peu. Ensuite, bien sûr, cela devient immédiatement plus difficile, il n'y a toujours que deux boutons à suivre, mais le tempo augmente considérablement et il devient alors clairement un véritable défi de suivre et de garder ses doigts sous contrôle, je sens que j'ai besoin de réflexes plus aiguisés

Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Pour commencer, il y a 76 chansons différentes à jouer incluses, tu peux aussi acheter des chansons séparément ou il y a aussi le Taiko Music Pass avec plus de 700 chansons supplémentaires si tu sens que ce ne serait pas suffisant. Parmi les 76 chansons disponibles, il n'y en a pas forcément qui figurent dans les hit-parades occidentaux, mais des chansons originales de Namco et ce que je suppose être des chansons pop japonaises ou peut-être un peu de K-pop, mais je ne connais pas du tout ce genre, alors ne me croyez pas sur parole. J'ai cru reconnaître une chanson pendant une seconde quand "Bad Guy" est passé, mais ce n'était pas celle avec Billie Eilish, je m'en suis vite rendu compte. Là où je reconnais plutôt la musique, c'est dans la section classique où, entre autres, la cinquième de Beethoven est incluse ainsi qu'un tas d'autres classiques. Il y a aussi beaucoup de musique de jeux pour les nostalgiques du monde des jeux japonais en particulier, comme le thème de Super Mario Bros. et Mega Man, ce qui est agréable, mais malheureusement il y a sinon très peu de mélodies que je reconnais.

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Dans ce type de jeu, il est bien sûr important que le contrôle du jeu soit plus serré qu'un pantalon de vélo sur un sumo et heureusement, je ne peux que me plaindre de ma propre incapacité et de la lenteur de mes réflexes lorsque je joue. Lorsque je joue en facile et en normal, ça se passe généralement assez bien, mais si j'augmente le niveau de difficulté, comme mentionné plus haut, il devient considérablement plus difficile d'atteindre toutes les notes. Ce n'est pas du tout injuste. Cependant, cela aurait probablement été plus facile s'il y avait eu des chansons que j'avais reconnues et que je connaissais, mais avec un peu d'effort, je pense que je peux maîtriser cela assez bien au bout du compte. Comme pour beaucoup d'autres choses, il est facile à prendre en main et à commencer à jouer grâce à l'arrangement simple, mais difficile à maîtriser. Il n'y a pas besoin de tutoriel non plus, il suffit d'apprendre quels boutons utiliser et de commencer à jouer.

Taiko no Tatsujin: Rhythm FestivalTaiko no Tatsujin: Rhythm Festival

Il y a aussi une histoire, bien sûr, mais elle n'a absolument rien de remarquable ou de directement profond, mais ce n'est pas non plus quelque chose à quoi je m'attendais. L'histoire est assez simple et dans le rôle de Don-chan, tu te rends dans la ville fictive d'Omiko où tu dois simplement devenir le meilleur maître de Taiko. Il n'y a pas grand-chose de plus à faire et parfois c'est juste assez, cela devient un peu éparpillé et désordonné car il n'y a pas de mode histoire bien défini, mon sentiment est que cela aurait été un peu plus fluide si vous aviez choisi de suivre cette voie à la place. Mais le jeu est tellement charmant et amusant que cela n'a pas vraiment d'importance, ce n'est pas du tout quelque chose sur lequel je me concentre.

Taiko no Tatsujin Rhythm Festival a le potentiel de divertir pendant des heures interminables. Notamment grâce au fait que tu peux acheter 700 chansons si tu le souhaites, mais aussi grâce au fait qu'il y a tellement de modes de jeu à choisir où chacun s'amuse à sa façon. Je suis vraiment sous le charme et c'est ludique dans tous les modes, en plus c'est tout aussi amusant de jouer seul que de jouer avec des amis sur le canapé ou en ligne. Je n'avais jamais joué à aucun des jeux Taiko auparavant, même si la série existe depuis plus de 20 ans, mais j'ai vraiment l'impression que ce jeu place la barre très haut. C'est une très bonne surprise pour moi, mais il est tout à fait possible que les vieux fans de la série n'aient pas grand-chose de nouveau à découvrir ici.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Extrêmement charmant, de nombreux modes de jeu amusants, facile à prendre en main et à jouer, des heures de jeu presque infinies.
-
Un peu brouillon par moments, pas grand-chose de nouveau pour les anciens fans de la série de jeux.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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