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System Shock

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Patrick a été traqué, mutilé, électrifié et soumis à des attaques brutales par une IA dans ce remake d’un classique culte...

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Jouer à System Shock aujourd’hui, c’est un peu comme remonter dans le temps. L’héritage de cette série ne peut être surestimé. Il a révolutionné le genre action. Il est clair que de nombreux jeux, tels que Bioshock, Prey et Singularity, n’auraient jamais eu l’air ou fonctionné comme ils le font sans System Shock. La question est de savoir si System Shock a quelque chose à dire en 2023. On pourrait penser, compte tenu des discussions actuelles sur l’IA, qu’il devrait bien sûr y avoir une place pour cela.

Tout commence un peu plus de 50 ans dans le futur. Vous êtes un pirate informatique capturé dans le but de voler la société Trioptimum. Vous êtes arrêté et emmené à la station Citadel, où on vous demande de supprimer les contraintes éthiques sur l’intelligence artificielle « Shodan » de la station. Edward Diego, qui vous a demandé sous la menace d’une arme à feu, vous promet un marché avant qu’un garde ne vous fasse perdre connaissance. L’obscurité vous embrasse et au bout d’un moment vous vous réveillez, seul, abandonné dans un incubateur à la gare. Il devient rapidement clair que des choses se sont passées pendant que vous étiez froid.

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Je ne ressens pas de nostalgie directe ici, mais déjà avec mes premiers pas trébuchants, je ressens le charme des jeux avec lesquels j’ai grandi. On vous donne des instructions simples pour ramasser de l’équipement, puis on vous donne des missions plus simples. Il n’y a pas de marqueurs clairs ou d’explications sur la façon de faire ce que vous devez faire. Vous êtes libéré et pouvez faire ce que vous voulez, vraiment. Cela rappelle un peu Prey de 2017. Vous avez un sac à dos avec un espace limité à suivre et les ressources sont limitées. Chaque coup que vous tirez compte et vous devez vraiment limiter votre utilisation de tout ce que vous trouvez pour survivre. Il s’avère rapidement que Shodan, l’IA maléfique, a quelque chose à voir avec le fait que les ennemis soient mutés car elle veut que vous et tout le monde mourriez. Malheureusement, bien que Shodan soit intimidant, l’IA dans System Shock Remake semble pouvoir utiliser un peu de réglage. Les ennemis ont du mal à naviguer dans les environnements et deviennent des proies faciles la plupart du temps.

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Je pense que les graphismes et le design sont vraiment bons. Il a l’air très rétro-moderne, et je l’aime. Une grande partie de l’équerre où les environnements semblent être assemblés à partir de carton est conservée. Ça a l’air bien, ça sonne bien et je suis vite submergé par l’atmosphère. L’actrice de doublage de Shodan fait un bon travail pour rendre l’IA terrifiante, comme dans l’original. C’est incroyablement satisfaisant d’entendre Terri Brosius - qui prête sa voix au personnage dans l’original - faire son retour pour le remake. Mon gros problème avec l’original et le remake, ce sont les batailles. Ils ne se sont jamais sentis bien, pas même dans les années 1990. Dans cette édition, on a un peu l’impression qu’il y a un décalage sur les réactions et que les attaques manquent de puissance. Il ne se passe pas grand-chose lorsque vous frappez un ennemi avec un tuyau en fer. C’est plutôt décevant étant donné que cet aspect du jeu semble encore très coincé dans les années 1990.

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Je suis un peu indulgent avec les combats, même s’ils ne sont pas vraiment brillants, car une grande partie de l’accent tourne autour de l’exploration et de la construction de votre personnage. Vous obtenez des choses très tôt à placer sur votre personnage. Un peu comme habiller un chevalier dans un RPG, vous placez des objets dans un menu qui vous donne des capacités. En plus de ces implants, il y a aussi des tonnes de messages vocaux et d’informations que vous pouvez trouver. Tout comme dans We Went Back, Observation, Tacoma et Prey, il y a aussi des énigmes à résoudre. L’un d’eux m’a envoyé dans un monde informatique de musique de synthé. J’ai vraiment aimé ce que j’ai vu là-bas. Sans trop spoiler, cela m’a rappelé les anciens jeux spatiaux en 3D.

Il y a plus à faire que de se battre et cela rend certains défauts moins perceptibles. Avec l’aide d’objets et d’indices provenant des environnements, vous pouvez traverser des endroits autrement impénétrables. Au début, face à ces obstacles, je me sentais perdu, ce qui me plaisait. Cependant, je peux comprendre que beaucoup de gens n’aiment pas cela. Vous devrez économiser souvent, parcourir les environnements et accepter que le retour en arrière fasse partie de l’expérience. Il s’agit de passer l’aspirateur dans les environnements, de naviguer dans la station petit à petit et en même temps de vaincre les ennemis auxquels vous faites face. Dans certaines situations, vous pouvez utiliser l’environnement pour aider grâce à des pièges, dans d’autres situations, vous avez juste besoin de vos armes fidèles. J’aime que vous ayez besoin de vérifier la carte pour planifier votre itinéraire autour d’elle, mais je sais que beaucoup de gens détestent se perdre et peuvent donc éprouver de la frustration. C’est une préférence personnelle, en fin de compte.

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Si vous n’avez pas joué à l’original System Shock, vous aurez droit à un jeu de rôle d’action très important mais surtout oublié mettant l’accent sur l’horreur. Vous avez un méchant mémorable qui fait sentir sa présence de la bonne manière. Cette intelligence artificielle n’est pas aussi tangible et présente que, par exemple, Glados dans Portal, mais psychotique et meurtrière d’une manière complètement différente. Il y a une logique froide derrière tout ce que Shodan fait et vous emportez avec vous la connaissance que vous la laissez libre de ses rênes éthiques. Dans tout cela, il y a peut-être une analogie ou une métaphore qui peut être liée à notre développement réel de l’IA. System Shock obtenir un remake maintenant est parfait. Cela nous permet de disséquer un classique sous une nouvelle forme, avec un problème d’actualité qui se trouve être lié à l’histoire.

Cependant, il est clairement remarquable que même si quelques changements ont été apportés ici, il s’agit d’un jeu des années 90 en son cœur. L’interface utilisateur est maladroite, le combat est imprécis et l’histoire ne creuse pas vraiment profondément. Pourtant, j’ai passé un très bon moment avec. C’est sombre, solitaire et brillamment atmosphérique. Les historiens du jeu et les nostalgiques en tireront le meilleur parti, mais je ne pense pas que ce que nous avons ici gagnera beaucoup de nouveaux fans. Les nouveaux graphismes, l’augmentation du nombre de paramètres et d’autres choses l’ont aidé à atteindre un niveau acceptable pour les jeux d’aujourd’hui. En même temps, la structure de base est démodée et effraiera certains. Les environnements sont également les mêmes et il est facile de se perdre. Cela rendra vos premiers moments déroutants. Ensuite, ajoutez des ennemis mortels et vous avez quelque chose qui ne plaira pas à tout le monde. Ce qui est un peu dommage car c’est un bon jeu.

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Bien que le temps n’ait pas été tendre avec l’original, le remake parvient à éliminer plusieurs des problèmes que j’ai avec System Shock de 1994. Cela ne révolutionnera peut-être pas notre monde du jeu, mais cela peut créer des discussions passionnantes autour de l’IA. Il n’introduira probablement pas beaucoup de nouveaux fans, mais il s’agit toujours d’une déclaration d’amour aux joueurs originaux. Je suis satisfait de ce que j’ai joué. L’ensemble l’emporte sur les problèmes individuels. D’un autre côté, je n’ai pas vraiment de nostalgie à regarder, car j’étais un peu jeune pour apprécier pleinement les jeux originaux. Cependant, je peux dire que même s’il y a beaucoup à critiquer, c’était novateur. Il était en avance sur son temps et a beaucoup fait pour la narration dans le genre action. Je pense que si vous aimez la série, vous passerez un bon moment avec ça, parce que je l’ai fait. J’espère que le deuxième recevra également ce traitement avant que le troisième ne sorte.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Super ambiance, super design, excellente histoire, musique fantastique, conception de jeu à l’ancienne, méchant emblématique et excellent doublage.
-
Adversaires faibles de l’IA, les armes se sentent ternes
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Patrik Severin

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