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Synced: Off-Planet - Notre aperçu du battle royale post-apocalyptique

Le jeu de Tencent Games vous transformera en Seigneur de zombies

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Parfois, les plus grands jeux vidéo viennent de nul part : Final Fantasy, pionnier du JRPG, a été produit alors que l'entreprise était au bord de la faillite. Resident Evil est le premier succès du survival horror, et Tetris, jeu où l'on doit empiler des briques de différentes formes les unes sur les autres, est le jeu le plus vendu de l'histoire du jeu vidéo. Alors oui, le phénomène s'est raréfié au cours des années et 2019 ne fait pas exceptionnel à la règle. On peut penser à PlayerUnknown Battlegrounds ou Fortnite, à la limite. Outre la qualité de bon nombre de licences, elles ont toutes fusionné dans un amalgame de titres similaires : Tomb Raider et Uncharted nous ont vus sauter de falaise en falaise, et nous nous sommes cachés derrière des rochers étrangement placés dans Gears of War - comme dans beaucoup d'autres TPS. Néanmoins, l'humain continue de réfléchir et des idées surprenantes peuvent émerger, créant des jeux au genre unique.

C'est le cas de Synced : Off-Planet, un battle royale/post-apocalyptique/zombie, édité par Tencent Games. Bien qu'il soit légitime de penser qu'un tel mélange desserve le jeu, la démo du jeu présente à la Gamescom impressionne.

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Dans Synced, vous composez une escouade de trois joueurs devant jongler avec 37 autres joueurs voulant votre mort et 1500 zombies voulant votre chair. À première vue, il est légitime de croire que ce n'est qu'un simple jeu de survie à la Days Gone. Mais la réalité est bien plus complexe : Synced permet de contrôler des hordes de zombies afin d'en faire vos alliés. Certaines unités tuées peuvent être "synchroniser" avec les autres morts-vivants. En d'autres termes, vous posséder le pouvoir du roi des marcheurs blancs dans Games of Thrones

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Une fois maître des zombies, le joueur peut donner des ordres spécifiques. Néanmoins, le pouvoir ne dure qu'un certain temps : les zombies contrôlés finissent par mourir, évitant la domination éternelle d'une escouade sur les autres.

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Lors de la démo, le joueur se retrouve dans une usine abandonnée le menant à des voies de trains délaissées et ... bloquées par des zombies. Pour respirer l'air frais, deux options s'imposent aux joueurs : la manière douce ou la manière forte. La première consiste à traverser incognito le tunnel, tandis que l'autre à utiliser les pouvoirs de façon aberrante. Inutile de dire que la deuxième se révèle bien plus efficace et bien plus jouissive : créer une guerre intra-zombie pendant que l'escouade fusille à tout va les rescapés est bien plus spectaculaire qu'une exfiltration réussie. Un spectacle assuré par l'absence totale de de chute d'IPS. Outre la sensation d'avoir de réelles armes de guerre en main (et non pas des pisseurs comme dans d'autres TPS), la mécanique de couverture est à désirer. Bien que le jeu met en valeur un déplacement permanent et que cela influe peu le gameplay, il aurait été préférable d'y accorder plus de soin.

À l'air libre, un hangar abandonné et luxuriant (rappelant l'Artillerie dans Apex Legends) allait être le théâtre des prochaines batailles. Outre la présence de zombies mal famés, c'est là qu'est introduite la rencontre avec les autres joueurs. Le chaos total régnant sur la map, entre les explosions, la ruée des zombies n'affectent pas la fluidité ni les IPS - et c'est surprenant.

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Accordant beaucoup d'importance au gameplay en co-op, il a été demandé aux développeurs si une mécanique de trahison pouvait voir le jour, comme dans The Division. Si le jeu est encore en phase de test, les développeurs ont assuré "essayé plein de choses avant de les implanter que la mécanique de trahison serait à tester."

Grâce à sa mécanique de contrôle de zombie et une fluiditié à toute épreuve, Synced: Off-Planet est un concentré de fun, de tactique conjugé à du spectaculaire à tout moment. Selon les surprises réservées par les développeurs, le jeu de Tencent sera à suivre jusqu'à sa sortie, dont la date et les supports (hormis le PC) sont toujours inconnus.

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