Nous avons très récemment publié un aperçu complet de Little Nightmares 3, dans lequel nous nous sommes plongés dans deux niveaux distincts et les avons comparés aux deux brillants jeux précédents pour voir comment Supermassive Games gère la reprise de la franchise anciennement synonyme de Tarsier Studios. Mais ce n'est pas tout le contenu de Little Nightmares 3 que nous avons pour vous, car nous avons également eu la chance de parler avec Coralie Feniello de Supermassive, productrice de la prochaine suite.
Dans l'interview, nous avons demandé comment Supermassive s'y prenait pour conserver le charme et l'ambiance que nous avons appris à connaître et à attendre de la série Little Nightmares. Feniello nous a répondu :
"J'étais producteur associé à l'époque, et j'ai donc travaillé sur la franchise, et il y a d'autres personnes dans l'équipe qui ont travaillé sur Little Nightmares 1 et 2, et nous nous assurons chez Bandai Namco de, garder l'ADN de celui du deuxième opus."
Un peu plus tard, nous avons demandé ce qui entre dans la création d'un monde aussi sombre et tordu. Feniello a épluché le rideau et révélé qu'il s'agit de puiser dans les peurs de l'enfance.
"Je pense que tout commence par les peurs de l'enfance, et c'est, comme, le mot clé ici. Donc, les peurs de l'enfance, c'est quelque chose que tout le monde expérimente, genre, partout dans le monde, et donc nous essayons de, genre, penser à ça, et faire en sorte que le joueur se sente, genre, très petit dans un monde qui n'est pas fait pour lui, dans un monde très grand. Et je pense que, oui, tout part d'ici, et ensuite nous élaborons et trouvons de nouveaux endroits et de nouveaux lieux, de nouveaux antagonistes, tout."
Tu peux voir l'interview complète ci-dessous, où nous parlons également des deux nouveaux protagonistes, du mode coopératif, et plus encore.