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Super Meat Boy Forever

Super Meat Boy Forever, « beaucoup avec seulement deux touches »

« Nous avons pu discuter avec le créateur de Meat Boy, Tommy Refenes, à la PAX East.

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Certains d'entre vous se souviendront de Tommy Refenes grâce à son apparition dans Indie Games : The Movie, dont le jeu qu'il a créé avec Edmund McMillen - Super Meat Boy - était la vedette. Aujourd'hui, après des années passées à travailler sur Mew-Genics (qui malheureusement n'a jamais vu le jour), Refenes est de retour et avec lui, Meat Boy, cette fois-ci dans Super Meat Boy Forever.

Nous avons pu discuter avec le développeur lors de la PAX East et en avons appris un peu plus sur la suite de l'un des jeux indépendants les plus populaires jamais créés.

« C'est un petit peu différent car au lieu d'avoir 600 niveaux constants nous générons des niveaux au fur et à mesure», nous expliquait Refenes à Boston. « Chaque niveau contient environ cent niveaux plus petits qui s'imbriquent ensemble pour rendre le niveau plus grand et plus long dans son ensemble, car cela convient mieux au style de jeu permettant de courir partout en tapant et esquivant tout ce qui se trouve sur votre passage. »

« Dans un sens, cela est plus simple à prendre en main et jouer puisque nous avons retiré la possibilité de changer de direction par exemple, mais cela reste un jeu très difficile, donc nous nous sommes débarrassés de la barrière requérant une grande dextérité pour appuyer plutôt sur la réactivité. Vous pouvez donc en faire beaucoup avec seulement deux touches, et cela transforme le jeu en un vrai défi au design intéressant. »

Super Meat Boy Forever est censé arrivé soit dans le troisième soit dans le quatrième quart de cette année, c'est du moins ce que souhaite Refenes, et en ce qui concerne les plate-formes sur lesquelles y jouer, il débarquera sur « tout ce sur quoi vous voudrez y jouer, il y sera disponible ».

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Est-ce que cela confirme une version sur Dreamcast ?

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