Étant donné que les remakes et remasters de Nintendo ont pour la plupart été discrets en termes de changements et de portée, j'ai apprécié la façon dont Super Mario RPG a été façonné pour la Switch dès le départ. L'original de 1996 était une perle rare qui n'a même pas atteint la Super NES européenne, car il était peut-être un peu trop tard dans son cycle de vie, et dans un genre inexploré pour l'entreprise. Cette hésitation, ainsi que le divorce avec Square et la "trahison" Final Fantasy VII qui en a résulté, ont transformé ce qui était une aventure adorée en une sorte de mouton noir de niche pour plusieurs générations aux yeux du fabricant. Cependant, alors que j'ai réussi à le commencer à la fois sur le Virtual Console de la Wii et plus récemment sur le SNES Mini (son absence du Nintendo Switch Online a fait hypéditer les fans que quelque chose était en préparation), il ne m'a en quelque sorte pas accroché jusqu'au générique de fin comme le fait le remake de la Switch depuis une semaine.
Pour être plus clair, et même si j'ai apprécié leurs efforts respectifs, cela va au-delà de Ocarina of Time 3D ou Metroid Prime Remastered, car c'est plus dans la lignée de ce que MercurySteam a fait avec Metroid II, ou plus proche du traitement que Link's Awakening a eu il y a quelques années.
Cela signifie que les magnifiques sprites 2D pré-rendus avec une ambiance 3D (le style que Rareware a rendu à la mode sur le système 16 bits avec des succès légendaires tels que Donkey Kong Country ou Killer Instinct) sont maintenant remplacés par des environnements et des personnages basés sur des polygones entiers. En même temps, le fait que le nouveau jeu reste fidèle à la perspective isométrique et aux scènes limitées de l'original a permis aux développeurs d'ArtePiazza de disposer de plus de ressources pour rendre ces deux éléments incroyablement nets et détaillés, du moins si l'on compare Super Mario RPG à n'importe quel autre Mario ou RPG sur la console, qui sont normalement plus ouverts et donc visuellement limités.
Ceci étant dit, chaque ami, ennemi, ville ou donjon a été rendu d'après les dessins originaux, conservant ainsi un aspect des années 90 qui, de façon intéressante, donne une impression de nostalgie aux vétérans et de fraîcheur aux nouveaux venus, qui sont plus habitués à voir des dessins modernes de Mario partout. En d'autres termes et en combinant ces deux paragraphes, pour moi, Super Mario RPG ressemble à l'affichage à l'écran, et dans le jeu, des graphiques CGI dont je rêvais lorsque j'étais adolescent et que je voyais les publicités imprimées et télévisées de cette époque.
C'est un Mario plus petit, plus rond et sans voix, une princesse Peach qui ressemble à une poupée, et les designs classiques de la plupart des ennemis, avec la touche Square ajoutée avec l'armée d'ennemis inspirés des armes de Smithy, et avec des ajouts tels que Geno et Mallow qui, s'ils sont un peu rebutants au début (même s'ils font partie du cadre médiéval), se sentent tout à fait à leur place après un certain temps.
Et Bowser ? Bowser mérite une mention à part car c'est ici, dans un projet externe, que Le roi des Koopas (veuillez lire à haute voix avec la voix de Kamek) a vu sa personnalité définie pour la toute première fois. Avec quelques répliques mémorables, voire poétiques, et le conflit alors inédit entre son talent diabolique pour enlever la princesse/régner sur le monde, et le fait de devoir collaborer humblement avec Mario et le groupe pour reconquérir son château, les fans passeront certainement un excellent moment à assister à la naissance du personnage que nous connaissons et aimons tous, avec les traits qui ont évolué jusqu'à son rôle époustouflant dans The Super Mario Bros. Movie, et qui a été créé.
De même, c'est un jeu qui permet de comprendre les racines des deux branches de Mario RPG qui ont germé après la débâcle de Square, Intelligent System's Paper Mario et Mario & Luigi d'AlphaDream. Non seulement tu peux voir leur système de combat de base défini (avec une pression chronométrée des boutons pour plus d'effet, ou la façon dont il traite les objets et les pouvoirs), mais aussi le style comique que la série allait suivre à l'avenir. La prémisse était enfantine à première vue, avec le nuage pleurnichard de Mallow et l'histoire des vœux, mais elle a introduit certaines des plaisanteries hilarantes de type anime et des commentaires plus acerbes que les deux branches ont continué à développer par la suite.
La fantastique localisation de tous ces dialogues (du moins je peux parler pour la partie espagnole) ajoute beaucoup au dernier point pour des raisons évidentes, et c'est déjà devenu la plus grande raison pour laquelle les utilisateurs de plusieurs pays européens ont précommandé ce jeu immédiatement. C'est la première fois qu'il sort en dehors du japonais et de l'anglais, et d'après ce que je peux dire, c'est une fonctionnalité incroyablement bien accueillie.
En tant que remake, c'est donc surtout le côté audiovisuel qui compte. Les graphismes en 3D susmentionnés restituent certains des environnements les plus fantaisistes et uniques de Mario, notamment des forêts hantées et une tour très particulière, tandis que les airs reconnaissables de Yōko Shimomura reçoivent la version orchestrale qu'ils méritaient (bien que vous puissiez toujours revenir aux chiptunes de la SNES). Cela n'empêche pas des morceaux comme la musique de combat principale de passer de "entraînante" à ennuyeuse et répétitive, et elle aurait pu bénéficier de quelques nouveaux morceaux pour plus de variété.
En parlant d'ajouts, et tout en comprenant qu'il s'agit principalement d'audiovisuel, je n'ai pas pu m'empêcher de vouloir entrer dans chaque combat en frappant l'ennemi dans l'overworld comme première attaque, car cela n'a pas été mis en œuvre dans l'original et reste comme ça, peut-être comme une opportunité manquée. De même, même si le stick analogique rend le contrôle des personnages beaucoup plus fluide, il n'améliore pas vraiment la plateforme en 8 directions, peut-être même au contraire, alors que les ennemis se déplacent toujours dans les 4 directions diagonales.
J'ai également regretté un peu plus de difficulté. C'est un RPG accessible à tous les âges, peut-être l'un des meilleurs "mon premier RPG" malgré son âge, mais à moins d'éviter beaucoup de rencontres - je ne sais pas pour vous, je ne peux pas m'empêcher de faire le ménage dans la plupart des zones - vous serez clairement surpuissant la plupart du temps et battrez presque tous les boss à la première tentative (à part Culex, bien sûr). Grâce à cela, j'ai atteint les zones finales avec tous les membres de mon groupe au-dessus du niveau 22, ce qui en a fait des machines à tuer. S'il y a un réglage de difficulté "Breezy" bienvenu pour les nouveaux venus et que j'ai joué "Normal", j'aurais aimé avoir la possibilité de passer à un mode "Harder" ou "Veteran" dès le début.
D'autres ajouts tels que la possibilité d'échanger l'un des trois personnages alignés pendant le combat avec n'importe lequel des deux réservistes de la partie sont vraiment agréables, non pas parce qu'ils rendent le jeu encore plus facile (vous pouvez même échanger les ennemis abattus), mais parce qu'ils rendent les combats assez basiques un peu plus stratégiques, lorsque vous gardez à l'esprit les faiblesses élémentaires et le nouveau Triple Move. Ce dernier, une fois la nouvelle jauge remplie, déclenche une image de synthèse pour certains des spéciaux les plus spectaculaires de la série (cette scène et la scène habituelle sont dignes d'un film), mais le quand et le qui sont cruciaux pour leur succès. De plus, les amateurs de statistiques qui veulent tout savoir sur les ennemis pour atteindre la perfection tactique apprécieront la liste des monstres, un bestiaire étonnamment complet.
En fin de compte, après 12 à 15 heures de jeu, je me suis senti bien sur Super Mario RPG, car j'ai enfin pu jouer à l'aventure originale dans son intégralité et j'ai apprécié l'un des meilleurs remakes que Nintendo ait jamais publié. Il est un peu bête et ennuyeux en termes de narration et de combat de temps en temps, mais pas tant que ça quand vous le remettez dans son contexte, et il a même un charme spécial des années 90 auquel une grande partie de la communauté s'identifiera. Il s'agit également d'un RPG sympathique et amical pour ceux qui n'ont pas encore apprécié le genre, et même s'il penche un peu trop du côté de la facilité, il conserve certains des systèmes et des secrets les plus obscurs, les plus anciens, voire les plus archaïques que possédait l'original. Cependant, pour moi, la perspective la plus excitante est qu'après avoir terminé ce jeu, et avec Mario & Luigi tristement disparu pour de bon, j'ai vraiment l'impression que Nintendo et Square/ArtePiazza pourraient continuer à explorer cette série, car elle peut certainement fonctionner en parallèle avec le jeu d'IntSy Paper Mario. C'est la scène parfaite pour un Super Mario RPG 2.