Super Mario Bros. Wonder Aperçu de la version 2 de la Nintendo Switch : La pagaille des mini-jeux dans le parc Bellabel
Tôt un matin, Johan a pris un vol pour le siège de Nintendo à Francfort afin de se familiariser avec une demi-douzaine de titres à venir pour la Switch 2. Voici son compte-rendu du Super Mario Bros Wonder + Meetup à Bellabel Park...
Avec la Switch 2 dans les rayons des magasins, ce n'était qu'une question de temps avant que Super Mario Wonder ne bénéficie d'une mise à jour vers le nouveau format, et il est accompagné d'une toute nouvelle série de mini-jeux qui se déroulent tous dans le parc d'attractions coloré Bellabel Park. Avec un groupe de quatre joueurs, j'ai pu passer plus d'une heure dans le parc à essayer quelques-uns des mini-jeux proposés.
Car Bellabel Park est essentiellement une collection de nouveaux mini-jeux pour quatre joueurs. Il y a à la fois des mini-jeux coopératifs et des mini-jeux contre, et l'impression générale est que Nintendo a vraiment choisi de se concentrer sur le type de plaisir de jeu qui fait le succès de Mario Party, du moins dans mon livre. Comme les mini-jeux se déroulent dans le cadre de Super Mario Bros Wonder, il va sans dire qu'ils sont tous basés sur la base bidimensionnelle à défilement latéral du jeu principal. Cependant, les nouveaux modes de jeu ne manquent pas de créativité.
Pour commencer, avant chaque mini-jeu, j'ai la possibilité de choisir parmi une gamme de "perks" différents que j'emporte avec moi dans les matchs. Il peut s'agir d'avantages tels que la possibilité de planer pendant une courte durée, ainsi que d'autres fonctionnalités similaires. Ce qui a attiré mon attention, cependant, c'est ce que le jeu appelle le mode expert, dans lequel j'emmène avec moi des circonstances difficiles dans les mini-jeux. Par exemple, ma capacité à sauter avec précision était nettement plus difficile du fait que mon personnage ne pouvait pas rester immobile, mais qu'il sprintait toujours à toute vitesse vers la droite ou la gauche. C'est amusant pour ceux qui recherchent un défi supplémentaire, même dans les jeux de groupe.
Les mini-jeux eux-mêmes nous ont également offert une variété amusante, ce qui, je pense, contribuera à maintenir Super Mario Bros Wonder en vie pendant longtemps. Comme j'ai eu peu de temps avec le jeu, je n'ai malheureusement pas eu le temps d'essayer tous les modes, mais ceux que j'ai pu essayer étaient tous variés et amusants à jouer. Par exemple, nous avons pu essayer deux mini-jeux différents où la course était au centre des préoccupations, mais de façon complètement différente. Dans l'un d'eux, nous devions voler sur des tiges de fleurs et éviter divers ennemis, tandis que dans l'autre, nous étions transformés en boules rebondissantes et devions penser stratégiquement et utiliser les surfaces du niveau de la meilleure façon possible pour atteindre une vitesse de rebond maximale. Ces jeux étaient entrecoupés d'une sorte de jeu de cache-cache où deux joueurs devaient se transformer en fleurs pour se cacher des deux autres, et d'un autre mini-jeu où le groupe devait se passer une bombe entre eux tout en essayant de traverser un niveau avant qu'elle n'explose. Dans un autre mini-jeu, la fonction souris d'ordinateur de la Switch 2 a été utilisée pour dessiner des plateformes afin d'aider les autres joueurs à franchir divers obstacles.
Même si ce que j'ai pu essayer à Bellabel Park était limité, nous avons croisé d'autres mini-jeux qui, je suppose, avaient le même charme que ceux auxquels j'ai joué. Comme je l'ai dit, c'est formidable que Nintendo continue à se concentrer sur le divertissement multijoueur, même dans des titres existants comme Super Mario Bros Wonder, et même si Bellabel Park doit être considéré comme une extension mineure du jeu de base, je pense qu'il apportera son lot d'heures de parties endiablées à la maison, sur le canapé. Nous saurons à quoi ressemble l'expérience complète lorsque Mario Bros Wonder sortira sur Switch 2 le 26 mars.









