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Super Duel : Warzone vs Fortnite vs PUBG

Les trois grands monolithes de battle royale du genre se disputent une grande partie des mêmes joueurs, mais selon des modalités et des méthodes radicalement différentes. Gamereactor les a opposés dans un duel de chapiteaux....

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Game Mechanics

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Bien que Raven Software et Infinity Ward aient adopté une position étrange concernant les contrôles du jeu dans Warzone depuis son lancement en novembre 2022, il est difficile d'argumenter avec autre chose que le fait que Warzone est aujourd'hui superbe en termes de mécanique pure. La maîtrise du rythme et des mouvements de votre soldat est super fluide et gratifiante, l'annulation par glissement qui a été remise en place après un an de protestations bruyantes de la part des superfans n'est pas trop surpuissante au point de saboter chaque fusillade (ce qui faisait partie du problème de Warzone 1.0, si vous voulez mon avis), tandis que la sensation des armes, le recul, la vitesse de tir et la sensation de courir et de tirer en même temps sont superbes. Warzone 3.0 est peut-être hystériquement rapide comparé à des jeux comme PUBG et Fortnite (et bien sûr, il ne le sera jamais pour tout le monde), mais la sensation du jeu en ce moment, aujourd'hui, est absolument superbe.

La même chose doit bien sûr être dite à propos de Fortnite. Ce jeu est considérablement plus lent que Warzone, bien sûr, en ce qui concerne les mouvements et la vitesse de course des personnages. Mais c'est en grande partie pour la partie construction afin de rester dans les limites du raisonnable étant donné la rapidité avec laquelle il est maintenant possible d'appuyer sur les bons boutons dans la bonne séquence - et en résumé, Epic a trouvé un très bon équilibre ici. Pour tous ceux qui ne jouent qu'à Zero Build et fuient la construction comme la peste, Fortnite aujourd'hui peut sembler un peu trop lent, mais en même temps, c'est un peu le même principe de base qu'Halo a toujours offert, qui constitue le cœur même du jeu. Le rythme relativement lent, mais avec une cadence de tir élevée, permet des combats où il est en fait possible de s'échapper à mi-chemin si vous vous sentez dépassé en tant que joueur. Faire la même chose au milieu d'un échange de coups de feu dans Warzone 3.0 n'est pas seulement beaucoup plus difficile, c'est presque impossible parce que le TTK (Time to Kill) est beaucoup plus court.

Le pire ici, dans cette catégorie, est sans aucun doute Playerunknown's Battlegrounds, qui a malheureusement encore l'air d'un mod amateur maison en ce qui concerne la façon dont vous vous déplacez, la rapidité avec laquelle votre personnage réagit à vos entrées et aux pressions sur les boutons, et la façon dont il réagit à son environnement. C'est lent, haché et saccadé, avec une réactivité inférieure à celle des deux autres géants de la bataille royale. La sensation de jeu une fois que tu as tiré est bonne dans PUBG, mais elle n'est jamais aussi bonne que dans Warzone en termes de recul et de physique des armes.

1:a Call of Duty : Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

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Graphiques et sonores

Il y a des parties de Fortnite qui, grâce à l'Unreal Engine 5, ont une allure incroyable. Contre le vignoble là-bas autour de Fatal Fields, alors que le soleil du soir cuit et peint les ombres en rouge foncé, Fortnite est absolument magnifique. L'esthétique cartoonesque est également parfaite de nos jours, et il est certain que le monolithe du jeu multijoueur d'Epic Games a un look tout à fait unique, ce que l'on ne peut plus vraiment dire de beaucoup de grands jeux. Il est également très fluide, fonctionne même sur un iPhone et une Nintendo Switch ( !), est donc le produit le mieux lubrifié du genre en termes de moteur de jeu et de code propre, et abrite des dizaines de paramètres pour ceux qui veulent bricoler avec les graphismes, se poser et simplifier pour peut-être améliorer la mise à jour de leur écran ou simplement rendre les ennemis plus clairs visuellement pour simplifier les combats de feu eux-mêmes. Fortnite a également le meilleur son si nous ne regardons que la partie "son directionnel" où vous pouvez facilement entendre la direction d'où viennent les balles et où l'ennemi peut se trouver.

Warzone est le plus beau de ces trois jeux en termes de fidélité pure et de qualité de la bibliothèque actuelle d'Activision. Cela a cependant un coût en termes de puissance matérielle. Une PS4 Pro rend à peine Warzone 3.0 de manière "jouable", tandis qu'un PC de puissance moyenne aura rapidement des problèmes avec les cartes graphiquement exigeantes. L'aspect des cartes, la quantité de maisons aux intérieurs entièrement modélisés qui encombrent chaque carte, et la quantité de détails ici - ni PUBG ni Fortnite ne peuvent rivaliser. Ils en sont loin. Le fait que le moteur de jeu sur lequel Warzone est actuellement basé ait 14 ans (il a été mis à niveau par étapes, bien sûr, mais tout de même) semble bizarre. Le fait que 100 personnes puissent sauter sur la même carte multijoueur et profiter de la qualité graphique offerte, par exemple, sur Rebirth Island, est très impressionnant selon les normes d'aujourd'hui. Le son est également très bon. Il n'était pas génial tout au long de la première année après le lancement et la partie du son directionnel a été cassée acoustiquement pendant longtemps, mais il fonctionne enfin comme il était prévu au départ. Les coups sont suffisamment forts et les bruits de pas des adversaires peuvent maintenant être triés, qu'ils soient à l'étage du dessus, du dessous ou dans la pièce voisine. Il faut toutefois préciser qu'il manque de la pression acoustique et ensuite principalement de l'écho, ce que nous espérons que Raven Software ajoutera avant la fin de l'année. Il y a bien sûr une valeur dans ces bangs et l'écho qu'ils produisent dans PUBG, car c'est ce que l'on entend à l'extérieur lorsque quelqu'un tire avec une arme réelle.

Playerunknown's Battlegrounds est graphiquement loin derrière les deux autres jeux de ce duel. Loin, très loin derrière. Sur PC, tu peux certainement faire quelques astuces astucieuses pour booster les visuels, mais cela n'a pas d'importance lorsque la technologie de base semble appartenir à un jeu de 2005. Les modèles d'animation des personnages ont l'air d'avoir été tirés d'un jeu de Playstation 2, et le travail sur les textures est au mieux terne. Les environnements intérieurs ont l'air terribles la plupart du temps et les effets des grenades et autres choses sont boiteux. Pour la PlayStation 5 en particulier, PUBG est tellement laid qu'il en devient presque parodique par moments. Le son n'en est que meilleur, par contre. Il n'est pas parfait et n'est pas meilleur que Warzone ou Fortnite, mais le son de PUBG est bien meilleur qu'il n'y paraît. Il y a cette belle et forte détonation lorsque tu tires avec ton arme et il y a un écho qui est déterminé par les surfaces sur lesquelles il rebondit et par le matériau (dureté) dont ces surfaces sont faites, ce qui est facile à aimer.

1:a Call of Duty : Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Quantité de contenu

Playerunknown's Battlegrounds propose actuellement dix ( !) cartes de bataille royale différentes, ce qui signifie bien sûr que le jeu abrite une incroyable variété en termes d'endroits où vous atterrissez et d'aspect des matchs en fonction du terrain et de l'esthétique. Le classique Erangel est de retour (pour une durée limitée), Miramar offre une expérience de jeu particulière grâce à ses tempêtes de sable, tandis que ceux qui préfèrent les batailles plus denses dans les bâtiments peuvent choisir de sauter sur Haven, ou pourquoi pas Rondo. Ce que PUBG Studios et le Coréen Krafton font ici, en laissant les joueurs choisir sur laquelle de leurs dix cartes ils veulent se battre, est bien sûr exemplaire et quelque chose qu'Epic Games et Raven Software devraient vraiment imiter. Cela dit, les cartes sont meilleures dans principalement Warzone.

Une partie du problème avec de nombreuses cartes PUBG, à mon avis, est qu'elles deviennent inutilement énormes et que beaucoup de ses kilomètres de terrain ne sont que de l'herbe, ou du sable. Pas de bâtiments, pas de variété, pas de couverture autre que l'arbre occasionnel, et bien sûr, il s'agit autant d'économiser la puissance du matériel que de fournir des "champs de bataille" appropriés et expansifs, mais je préfère de loin Al Mazra et Vondel dans Warzone à Haven et Taego. Ce sont de meilleures cartes où l'on a passé plus de temps à créer une architecture réaliste et des éléments fantastiques pour donner l'impression d'environnements réels.

Dans Fortnite, Epic n'a jamais proposé plus d'une carte à la fois, et bien qu'elle s'étende et change à chaque chapitre, Epic devrait vraiment apprendre de PUBG en particulier et laisser les joueurs choisir entre 5-6 cartes classiques de Fortnite. Pourquoi ne pas laisser la carte actuelle Mythes et mortels avec le mont Olympe et les marécages vert foncé d'Hadès coexister avec l'histoire supérieure du chapitre précédent où Brutal Bastion et Frenzy Fields en particulier semblent manquer à tous les joueurs ? En même temps, je me pose la même question à propos des étranges bêtises de Raven Software et d'Activision en matière de liste de lecture. Pourquoi ne pas faire un joli petit menu où l'on pourrait choisir entre Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan dans battle royale et Fortune's Keep, Ashika Island, Rebirth Island et Vondel, dans Resurgence ? Cela devrait être la chose la plus facile au monde à résoudre et donnerait à Warzone une autre vie, avec trois fois plus de contenu disponible (qui existe aussi déjà et se trouve sur les mêmes serveurs que les cartes réellement jouables).

Outre les cartes et le fait que PUBG domine complètement la concurrence sur ce point précis, il est bien sûr impossible de ne pas couronner Fortnite comme le grand vainqueur ici. En plus de Battle Royale, Zero Build et Lego Fortnite, il y a aussi Fortnite Festival, Rocket Racing et 3500 autres petits jeux où tu peux tout faire, de la course de quad à l'entraînement à la visée.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a Call of Duty : Warzone

Servers et Netcode

La quantité de problèmes dont Call of Duty : Warzone 2.0 a souffert tout au long de l'année qui a suivi son déploiement était presque bizarre. Chaque nuit, une ou plusieurs parties tombaient à l'eau parce que les serveurs avaient en quelque sorte merdé, et pendant probablement cinq mois après novembre 2022, le projet à un milliard de dollars d'Activision a accroché ma PS5. Mais cela a pris un peu plus d'un an, puis presque tout a été résolu et aujourd'hui, Warzone fonctionne très bien. Il est incroyablement rare qu'en tant que joueur, tu te fasses éjecter du serveur sur lequel tu joues, il est incroyablement rare que des problèmes surviennent et que les matchs partent en vrille ou qu'il se mette à pirater. Le netcode lui-même n'est pas parfait et on remarque parfois que les balles ne s'enregistrent pas toujours, mais dans l'ensemble, il fonctionne bien aujourd'hui. Fortnite de même. Il a, moins quelques pépins ici et là, très bien fonctionné au cours des cinq dernières années et semble avoir le netcode le plus stable et le plus détaillé en termes de points de vie, de ces trois jeux. PUBG fonctionne bien aussi et en ce qui concerne le temps que tu dois passer à attendre un nouveau match, Fortnite est tout simplement le meilleur. Il n'y a qu'environ 25 à 30 secondes de différence entre les trois jeux selon nos tests, mais il ne fait aucun doute que trouver un nouveau match puis sauter de l'avion (du bus, dans ce cas) est le plus fluide et le plus rapide dans le jeu d'Epic Games. Cela a peut-être quelque chose à voir avec le fait qu'on a l'impression que Fortnite pourrait remplir ses lobbies avec plus de bots que les autres jeux.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty : Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

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Updates et boutiques d'objets

Epic Games est excellent dans la mise à jour de Fortnite. Aucun autre développeur dans le genre battle royale n'est aussi doué qu'eux pour faire vivre leur jeu. Chaque jour, il y a quelque chose de nouveau (même si certaines choses sont parfois anciennes et donc de pures répétitions) dans leur boutique d'objets et chaque semaine, on a l'impression que quelque chose de nouveau a été ajouté à la carte elle-même. Tout est également joliment trié avec la meilleure présentation et le meilleur système de menu du genre. Warzone et PUBG sont à la traîne sur ces deux fronts, même si la section Item shop de Warzone s'est légèrement améliorée ces derniers mois. Il y a beaucoup de skins dans Warzone en particulier qui semblent à moitié terminés et, contrairement à Fortnite, il n'y a pas de véritable "fil conducteur" en termes de design et de manières, mais tout ce qui est possible est jeté un peu comme lorsque vous jetez de la merde sur un mur pour voir si quelque chose colle. Un canard en plastique jaune vif est juxtaposé à des soldats SAS de l'équipe Modern Warfare qui se bousculent avec un chat d'intérieur et Snoop Dogg dans un mélange pour le moins étrange. La situation n'est pas moins étrange dans PUBG. Le jeu, basé à l'origine sur le simulateur militaire Arma III, est basé sur le réalisme militaire - la plupart des jeux sont basés sur le surréalisme ou le pur héritage d'émissions pour enfants. Epic remporte cette catégorie, haut la main.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty : Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) Première place : Fortnite
Dites ce que vous voulez de l'accent mis par Fortnite'sur l'attrait d'un public plus jeune en grande partie grâce à son design quelque peu "enfantin", il ne fait aucun doute dans notre esprit que le géant Epic Games offre l'expérience de bataille royale la meilleure et la plus soignée sur le marché aujourd'hui, que vous souhaitiez construire des maisons de la taille d'un poing lorsque quelqu'un vous tire dessus - ou non.

(2) Deuxième place : Call of Duty : Warzone
Warzone 2.0 a connu des débuts difficiles, les fans purs et durs détestant la nouvelle orientation axée sur la gestion de l'inventaire au parfum de PUBG, les gilets pare-balles de différentes tailles et le rythme plus lent et plus charnu, mais après 18 mois de mises à jour et de changements, le géant d'Activision s'est vraiment moulé pour devenir le jeu qu'il est aussi facile d'aimer que de devenir dépendant. L'éternelle et agaçante volonté de Raven de forcer les joueurs à exécuter leurs "Playlists" limitées fait cependant un peu baisser le niveau du jeu.

(3) Troisième place : Playerunknown's Battlegrounds
Le jeu qui a lancé toute la tendance battle royale et qui fait encore certaines choses très bien souffre d'un moteur de jeu chargé et d'une impression audiovisuelle qui sent la Playstation 2. La transition vers l'Unreal Engine 5 de cet été fera ici une grande différence et malgré des faiblesses évidentes, l'avenir de PUBG semble radieux. Dans ce duel, cependant, il arrive dernier avec une marge assez importante.

Lequel de ces trois jeux préfères-tu ?

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