Lorsque l'on évoque le studio espagnol The Game Kitchen, on pense immédiatement à l'interprétation tordue du folklore chrétien dans Blaphemous, à leur genre metroidvania et, plus récemment, à leur annonce lors des Game Awards, au fait qu'ils redonnent vie à la série Ninja Gaiden dans Ragebound. Mais avant que cette nouvelle version de la franchise japonaise originale de Koei Tecmo n'arrive, le studio se prépare à sortir quelque chose de très différent : The Stone of Madness, un titre tactique et furtif avec un cadre historique, qui sera publié par Tripwire Presents.
Ce projet a été différent pour TGK, précisément parce que le développement initial n'est pas issu de leurs rangs, mais qu'ils ont plutôt rejoint la production du jeu en achetant la propriété intellectuelle et en absorbant le petit studio indépendant qui l'a lancé. Nous avons parlé au réalisateur Miguel Ortega et à la productrice Ana Trujillo lors d'une récente interview à propos de ce processus créatif et de ce à quoi il faut s'attendre dans quelques semaines lors de la sortie du jeu, que tu peux visionner ci-dessous.
The Stone of Madness abandonne l'action frénétique de Blasphemous au profit d'un style furtif tactique, mais très fluide, comme nous l'a dit notre collègue Ben lorsqu'il l'a testé à la Gamescom. Il ne s'apparente pas à l'action tactique d'espionnage que l'on voyait dans Metal Gear Solid, nous a dit Miguel Ortega, mais se concentre plutôt sur une continuité basée sur l'apprentissage par essai-erreur des plans du joueur. "Il n'y a pas de condition d'échec, il n'y a pas de condition fatale, il n'y a pas de 'game over' et tu ne peux pas sauvegarder le jeu à l'endroit que tu veux" nous a dit le directeur du projet. "Cela signifie donc que tu dois accepter l'échec. Tu dois juste planifier comment atteindre ton prochain objectif et ensuite exécuter ce plan. Peut-être que ça marchera, peut-être que ça ne marchera pas, mais nous ne t'arrêterons pas. Si tu continues à essayer, tu perdras des ressources, tu perdras peut-être un personnage pour ce jour-là, mais le lendemain, tu pourras continuer à essayer".
The Stone of Madness se déroule dans un monastère situé au 18e siècle, qui fait également office d'établissement psychiatrique de l'époque. Comme dans une prison, il faudra se coordonner avec les différents personnages détenus pour explorer les lieux... d'après ce que l'on sait. Mais ne te laisse pas induire en erreur par ce changement de genre. Il s'agit d'un jeu The Game Kitchen, et cette vision artistique particulière qu'ils ont trouvée avec Blasphemous évolue ici, laissant de côté l'iconographie de la Semaine Sainte sévillane pour embrasser pleinement l'atmosphère plus feutrée de l'œuvre de Francisco de Goya.
"Je dirais que l'inspiration de Goya, par exemple, vient beaucoup de ses peintures. Ce n'est sans doute pas trop flagrant. Peut-être que si tu connais les peintures, tu reconnaîtras des motifs qui en sont tirés. Comme, par exemple, lorsqu'Agnès se transforme pour jeter un sort, elle se transforme en sorcière, ce que tu peux voir dans le tableau Aquelarre de Goya. Ou bien il y a ces tableaux de Goya, ils s'appellent Fray Pedro contra el Maragato et il y a un ensemble de tableaux dans lesquels un frère se défend contre un bandit et finit par le désarmer, puis par l'abattre. Nous avons donc un personnage qui est Fray Pedro et il a un pistolet".
Nous ne tarderons pas à connaître le résultat final de ce mélange unique, car la sortie de The Stone of Madness est prévue pour le 28 janvier 2024 sur PC, PS5, Xbox Series et Nintendo Switch.