Avant les 5 à 7 heures de jeu supplémentaires que le tout nouveau DLC Wild Card ajoute au jeu, j'avais passé environ 40 heures dans Star Wars Outlaws. Oui, ce n'est pas un jeu sans défauts - pire encore, j'ai eu l'impression qu'il avait encore trop de problèmes trop longtemps après sa sortie initiale fin août, mais j'ai néanmoins continué à jouer et j'ai en fait apprécié la plupart du temps que j'ai passé avec Kay et Nix.
Parce que malgré les pépins, le comportement stupide des ennemis, les sauts ridicules de Vess, le remplissage occasionnel ou les sections furtives ennuyeuses, le jeu a continué à me donner ce qu'il fait de mieux. Il a continué à offrir peut-être le plus beau rendu du jeu vidéo Star Wars à ce jour, son tout premier monde ouvert plein de choses variées à faire, des interactions étonnantes entre les factions criminelles rivales, un tas d'histoires et de conceptions géniales, et quelques moments mémorables, avec certains de ces avantages déjà soulignés à l'époque par la critique originale de Magnus.
J'avais terminé l'histoire principale au début du mois d'octobre, après avoir terminé la majeure partie du contenu du jeu et appliqué quelques gros correctifs. La fin et les derniers rebondissements ont malheureusement été gâchés par l'un de ces nombreux bugs, avec des débris spatiaux qui s'incrustent de façon hilarante dans les personnages à l'intérieur d'un vaisseau spatial, empêchant de voir leurs visages ou ce qui se passe. Et même dans ce cas, j'ai rechargé ma dernière sauvegarde, j'ai regardé la fin, j'ai vu le générique de fin et j'ai continué à jouer, car c'est toujours amusant de jouer avec les Pykes.
Ce que je veux dire par là, c'est que Outlaws est clairement sorti dans un état inachevé, mais qu'il m'a offert l'un des meilleurs divertissements Star Wars que j'aie jamais eus. C'est quelque chose que j'aurais également pu dire des deux jeux Star Wars Jedi, à la différence près que ceux-ci m'ont rendu fou de frustration à cause de leurs problèmes, compte tenu de leur angle Souls, ce qui n'est pas le cas de l'approche plus légère adoptée ici. Et ce que je veux aussi dire, c'est que Wild Card, ainsi que Title Update 1.4, apportent à la fois une compilation de ces moments forts du jeu, et la preuve, ou l'espoir, qu'il ne peut que s'améliorer avec le temps.
Et qu'est-ce que Wild Card? Commençant comme un hommage à Casino Royale centré sur Sabacc, il emmène Kay, Nix et ND-5 dans un voyage à travers plusieurs environnements complètement nouveaux, tout en recyclant quelques anciens d'une manière intelligente et transparente. Au cours de ce voyage, le contenu fait de son mieux avec tous les styles de jeu (et les éléments de l'histoire) offerts par le jeu de base, et le résultat est tout à fait satisfaisant. Il comprend des fusillades pleines d'action contre des droïdes et des races biologiques, des poursuites impliquant des vaisseaux spatiaux et des speeders, des sections furtives qui se termineront inévitablement par plus d'action au blaster, des enquêtes policières avec des dialogues amusants, de la plateforme d'exploration et, bien sûr, probablement le meilleur jeu de Sabacc auquel tu auras jamais joué.
L'ajout de nouveaux éléments tels que la scène du vaisseau spatial-casino de Morenia, le tout nouvel environnement de bunker au port spatial de Mirogana à Toshara, ou l'intrigue entourant Governor Thorden, Lando Calrissian, et les manigances de Empire-Rebellion, vue du point de vue indépendant de Kay (rappelez-vous que c'est avant Return of the Jedi, avec les rebelles qui se renforcent et Han Solo toujours congelé dans la carbonite, attendant patiemment d'être sauvé du palais de Jabba), font du contenu une histoire autonome suffisamment intéressante qui est toujours enracinée dans l'histoire et les personnages introduits par Outlaws. En d'autres termes, il s'agit d'un bon mélange d'écriture et de jeu, avec un bon équilibre entre l'ancien, le nouveau et le canon.
Je me suis senti un peu OP parce que, comme on l'a dit, j'avais terminé beaucoup de choses du jeu principal, ce qui signifie que j'avais de nombreuses capacités d'expert débloquées et l'habileté naturelle acquise lors de l'approche des différents segments. L'ensemble du contenu - une tentative d'atteindre la lune Okala V avant les autres - m'a semblé amusant et satisfaisant, bien que pas très difficile, et malgré une solution obscure à un puzzle de grue, le DLC s'est déroulé aussi facilement que du beurre de bantha et a ajouté quelques moments mémorables à ma liste Outlaws.
Alors, que reste-t-il à dire ? Eh bien, et cela vaut pour tous les joueurs de Star Wars Outlaws et pas seulement pour ceux qui sont intéressés ou qui envisagent Wild Card et le season pass, Title Update 1.4 signifie beaucoup, mais cela ne veut pas dire que tout est réparé et complètement peaufiné pour l'instant, malheureusement. Je vois encore des pépins et des comportements stupides, des moments où je ne peux pas cliquer sur R3 pour interagir avec un PNJ ou même pour monter sur mon speeder, et des physiques bizarres qui n'ont certainement pas été causés par Force. Nous avons encore besoin que tout cela soit résolu, et j'espère que l'équipe de Massive continue à travailler dur comme elle l'a fait depuis le mois d'août afin que le DLC 2, A Pirate's Fortune, qui sortira au printemps 2025 et mettra en scène le célèbre Clone Wars Hondo Ohnaka, soit à la hauteur de ses espérances.
Le bon côté des choses, c'est que presque toutes les modifications apportées par le patch ont été bénéfiques, et nous avons maintenant une interface utilisateur/UX, une jouabilité, des combats et une furtivité améliorés. Et même si cela semble avoir été pensé après coup, le fait de pouvoir porter sur vous la carabine blaster E-11D de votre Death Trooper, ou le TL-50 Heavy Repeater, au-delà des sections précédemment limitées, y compris lorsque vous êtes à bord de votre speeder ou que vous escaladez un mur, change la donne.