Je suis sûr qu'il y aura beaucoup de critiques sur Star Wars Outlaws, et à juste titre. Assez tôt, la presse, les influenceurs, divers créateurs de contenu et faiseurs d'opinion, ainsi que le consommateur moyen ont clairement indiqué que la formule de gameplay plus simple et le cadre structurel semblaient défectueux, voire carrément ennuyeux.
Je ne suis pas ici pour te prouver, cher lecteur, que toutes ces prises de position à chaud sont fausses, et je n'essaierai pas non plus d'argumenter que Outlaws a bien plus à offrir que ce que la plupart des autres ont déjà vu. Je suis simplement ici pour dire que j'ai apprécié ce que Outlaws m'a servi, et même si j'ai pu constater de façon critique que Massive Entertainment a conçu une boucle de gameplay un peu trop simple ici, il a quand même réussi à être une expérience Star Wars assez géniale pour moi personnellement, basée sur d'autres éléments comme le son, la conception visuelle, l'interprétation vocale, la conception des quêtes et tous les autres aspects qui soutiennent également une expérience de jeu immersive.
Je veux dire par là que si tu as déjà vu le gameplay de Star Wars Outlaws, il est assez représentatif de ce que Massive a créé, pour le meilleur ou pour le pire. Tu te mêles aux diverses relations avec les puissants cartels de la pègre en effectuant des missions petites et grandes, tu explores les grands espaces sur ton Speeder, tu trouves des ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer ton Blaster, le même Speeder et ton vaisseau spatial, tu trouves des "experts" qui agissent comme une sorte de Skill Tree dynamique et tu t'engages dans des scénarios de combat quelque peu superficiels mais fonctionnels basés sur la couverture et dans des plates-formes semblables à celles de Uncharted. C'est à peu près tout.
Mais toutes les bonnes choses se trouvent entre les deux, parce que pendant que vous vous engagez dans le gameplay simple, des tonnes de petits détails fonctionnent pour créer cette immersion toujours fragile, et grâce à un scénario et un jeu de voix plutôt solides, une conception artistique et une musique bien conçues, et des mondes détaillés, vous obtenez peut-être l'expérience de jeu la plus Star Wars-like Star Wars à ce jour.
C'est une approche un peu déroutante, je sais, alors prenons un peu de recul. Vous êtes Kay Vess, une femme aux yeux bleus, naïve mais intelligente de Canto Bight qui a vécu dans la rue toute sa vie, d'un travail de voyou décevant à l'autre, d'un résultat décevant à l'autre. Attirée dans un piège, par les rebelles en fait, et dotée d'un soi-disant "Death Mark" par un nouveau syndicat vorace et avide de pouvoir, Zerek Besh, elle doit maintenant naviguer dans une vie en cavale, où la seule véritable issue est de travailler pour les autres syndicats. Le voyage de Kay est plein de rebondissements, et bien que le jeu ait un soi-disant "Golden Path", il fait une vertu de jeter un écran de fumée où il semble légèrement difficile de déchiffrer la prochaine étape évidente jusqu'à ce qu'elle devienne claire. Les différents syndicats ont un système Reputation qui fluctue constamment en fonction de vos actions, et en fonction de qui vous avez sucé, vous obtenez l'accès à de nouvelles missions, qui elles-mêmes varient en importance. Un moment, tu infiltres une base spatiale Imperial et le suivant, tu retiens des membres de Crimson Dawn pour que des innocents aient le temps d'échapper à une dette. Ce n'est pas exactement que le modèle utilisé pour fournir le contenu soit innovant, et on pourrait même le qualifier d'Ubisoft-esque, mais l'histoire est linéaire, il y a des motifs plus clairs et établis pour les personnages avec lesquels vous interagissez et tout cela fonctionne la plupart du temps.
Comment cela fonctionne-t-il en pratique ? Eh bien, la plupart du temps, vous vous déplacerez dans diverses métropoles, avec des rumeurs audacieuses de travaux à haut risque, de syndicats à la recherche de quelques mains expérimentées et de Credits qui attendent d'être volés. Vous arrivez, vous vous renseignez auprès d'intermédiaires et vous vous présentez aux chefs des syndicats, puis vous effectuez des missions plus ou moins importantes, qui impliquent généralement une légère plate-forme, quelques scénarios furtifs ici et là et des échanges de tirs avec Pykes, Crimson Dawn, Stormtroopers - et j'en passe. Cependant, votre réputation mijote à la surface, et si vous infiltrez une base Pyke pour voler quelque chose pour Crimson Dawn, cela affecte votre réputation. Comme je l'ai dit, ces valeurs fluctuent beaucoup, et c'est là tout l'intérêt, et même si ce n'est pas aussi dynamique que ça en a l'air, c'est une façon passionnante de naviguer dans le monde souterrain du crime. Es-tu loyal ou es-tu un renégat opportuniste ? Est-ce que tu es là pour le Credits, ou est-ce qu'il s'agit d'établir une relation de confiance ? C'est vraiment ta décision, et le jeu s'adapte en conséquence.
Parfois, cependant, il peut devenir trop rigide. Star Wars Outlaws fait revivre de façon controversée les scénarios de furtivité à échec instantané dans lesquels vous devez non seulement recommencer si vous êtes détecté, mais vous échouez également la mission en question. Non seulement cela, mais ta réputation en prend aussi un coup. Ce serait formidable si le jeu permettait une approche plus expressive et dynamique de la furtivité, mais ces sections linéaires et à échec instantané sont parmi les pires du jeu et montrent le système Reputation sous son jour le plus faible.
Heureusement, la plupart du temps, vous pouvez vous faire attraper, et vous passez d'un Splinter Cell un peu simple à un Star Wars classique et grandiloquent rempli de lens flares de J.J. Abrams, de musique classique Star Wars et d'iconographie nostalgique. Cela fonctionne, malgré sa simplicité. Je suis en partie d'accord avec ceux qui trouvent ces fusillades désuètes, démodées et, encore une fois, rigides. Mais cela fonctionne, principalement parce que cela parvient à établir l'illusion qu'il s'agit de votre histoire de canaille, et que vous êtes vraiment tombé sur le Stormtroopers dans l'une des bases de hangars de l'Empire. Tu peux échanger les canons de ton Blaster pour qu'ils conviennent mieux au Shields, il y a des mécanismes semblables à ceux du Deadeye et il y a d'autres armes à ramasser, ainsi que des grenades. Mais tu l'as vu de tes propres yeux et tu sais déjà ce qu'il peut faire et ce qu'il ne peut pas faire. C'est fonctionnel et cela réussit la plupart du temps à maintenir ton investissement dans le monde et l'histoire.
On peut dire la même chose de la plateforme et du contrôle en général. Naviguer en tant que Kay est assez satisfaisant, et on peut dire la même chose du maniement de son Speeder, et d'ailleurs du vaisseau spatial Trailblazer, bien que ces sections spatiales soient sans doute le maillon le plus faible du jeu. S'il y a une critique clé à formuler sur l'ensemble de l'expérience, c'est que le tissu conjonctif entre tous ces éléments semble un peu grossier et manque un peu de polissage. Dans l'ensemble, certains aspects de Outlaws semblent un peu inachevés, ce qui est curieux si l'on considère que le jeu est devenu un jeu d'or il y a si longtemps, mais qu'il s'agisse des animations, de la physique ou simplement de la finition générale, il est plus difficile de pardonner qu'un jeu aussi simple sur le plan mécanique et structurel n'ait pas une qualité de présentation semblable à celle de Uncharted, ou même simplement quelque chose qui corresponde à The Witcher 3: Wild Hunt. Cela dit, j'ai rapidement trouvé un juste milieu dans la version incluse Quality Mode, qui offre une vitesse de 40 images par seconde, mais avec certains niveaux de détails graphiques plus élevés. Ici, le jeu reste réactif, mais offre gracieusement de superbes panoramas, effets et détails. C'est aussi là que l'atmosphère de Star Wars est rétablie, car même si la technique peut parfois être à la traîne, la direction artistique, les couleurs, les contrastes et l'ingéniosité derrière l'esthétique du jeu sont de premier ordre.
Massive clous ici, mais si tu fais partie de ceux qui peuvent passer outre une structure simple et des boucles de gameplay encore plus simples, il m'est difficile de le dire. Mais c'est peut-être pour souligner une fois de plus le fait qu'il ne s'agit que de mon opinion sur Outlaws, et que je la juge en fonction des paramètres qui me permettent de juger un jeu. Quoi qu'il en soit, la chose la plus importante dans un jeu comme Outlaws est l'atmosphère, qui est créée à l'aide de la lumière, du son, de la musique et de scénarios passionnants qui semblent sortis d'un film de Star Wars. C'est là que Outlaws est à la hauteur, et c'est ce qui sauve absolument le jeu, l'atout dans sa manche en quelque sorte. J'ai vécu des moments épiques dans Outlaws, notamment en infiltrant une base Imperial sur Toshara et en échappant de justesse à une équipe de Deathtroopers. J'ai participé à des combats de chiens sauvages dans des ceintures d'astéroïdes sur Akiva avec Tie Fighters sur mes talons et la musique classique dans mes écouteurs, et je me suis sorti de situations tendues avec plusieurs syndicats criminels. Tous ces moments se sont produits grâce à des mécanismes simples mais fonctionnels, et j'ai choisi de pardonner cela sur le moment en échange de l'empathie que le jeu a si promptement établie pour moi. Si tu peux faire de même, Outlaws vaut vraiment la peine que tu t'y attardes.