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Après cinq ans passés en Early Access, Squad est enfin prêt.

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La première fois que nous avons joué à Squad commence à remonter. Nous avions en effet parlé du titre en 2017 alors qu'il était déjà disponible en Early Access sur Steam depuis plus d'un an. Si beaucoup de choses ont été modifiées depuis, Squad reste un shooter militaire demandant à de grandes équipes de s'affronter, le tout avec un gros focus sur l'atmosphère. Pour vous donner quelques références, il a un petit côté Battlefield pour l'espace qu'il propose, ainsi qu'un feeling Arma qui l'empêche de trop ressembler à une sorte de Michael Bay : Le Jeu.

S'il y'a bien une chose que Squad réussit, c'est à imposer une véritable tension à mesure que l'action se rapproche. Un nouveau tutoriel a d'ailleurs été ajouté et vous apprendra, entre autres, à rester à couvert autant que possible afin de ne pas être vu. Ainsi, il vous faudra utiliser le terrain qui vous entoure afin d'avancer avec votre équipe et d'accomplir vos objectifs. Tout cela sera particulièrement important en début de partie avant même que la première balle ne soit tirée, faisant ainsi doucement monter la tension.

La ligne de front n'est jamais stable dans Squad, et cela rajoute donc beaucoup d'intensité à chaque partie. Les joueurs doivent faire équipe et se jeter dans l'action en étant aussi coordonnés que possible. Nous avons d'ailleurs rapidement été rappelés à l'ordre lorsque nous avons tenté de la jouer loup solitaire. Vous devrez donc rester ensemble, surveiller les arrières de vos coéquipiers et agir en équipe afin de couvrir autant d'angles que possible.

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De nombreuses maps sont proposées, et autant dire qu'elles sont plutôt vastes puisqu'elles peuvent accueillir jusqu'à 100 joueurs (bien que la plupart des serveurs semble les limiter à 80). Au début de chaque round, les joueurs montent ensemble dans un convoi. Cela n'a l'air de rien, mais c'est par notamment par là que l'ambiance s'installe. Nous sommes en effet tous répartis sur deux rangs, fixant les avatars de nos camarades avant de partir au combat.

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Une fois que votre équipe descend du véhicule vient alors le moment de trouver la ligne de front. C'est là le reproche principal que nous ferons au titre. Nous passons en effet beaucoup de temps à nous déplacer sur la map comparé au temps d'action. Si cela permet de faire monter la tension et est en soi une approche tout à fait louable, cela implique nécessairement de longues périodes de relative inactivité. Cela à cependant un autre avantage : les moments d'action sont capitaux. A chaque fois que vous appuierez sur la gâchette, ce sera pour une bonne raison. Un choix calculé, une prise de risque considérée.

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Les balles fuseront à côté de vous, noircissant ainsi votre écran et faisant encore monter la tension d'un cran supplémentaire. La mort n'est pas si loin, alors restez prudent. S'il est possible d'appeler à l'aide une fois à terre, personne ne viendra généralement vous sauver si vous êtes isolé.

Comme nous l'avons dit plus haut, rester avec vos camarades sera primordial tant la coopération et la communication sont importantes dans Squad. Cette importance de la hiérarchie fonctionne bien et nous avons rapidement compris notre rôle. Les joueurs les plus expérimentés donnent les consignes, tandis que nous essayons tant bien que mal de nous rendre utile au groupe. Cela n'a donc pas toujours fonctionné, mais l'enjeu des actions est très élevé, ce qui est appréciable.

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Côté modes de jeu, le mode escarmouche est plutôt amusant, mais c'est bien les modes à objectifs qui sont le coeur du titre. Les équipes devront alors traverser certains lieux, rendant ainsi le champ de bataille mobile et mettant beaucoup de pression sur les épaules de chaque joueur. Avec des dizaines de soldats de chaque côté, des tanks et des hélicoptères, Squad propose une expérience multijoueur vivante et immersive au cours de laquelle il faudra rester concentré.

Plusieurs factions sont ici proposées, ce qui rend parfois l'identification des unités ennemies complexe. Il s'agit cependant du genre de soucis se réglant tout seul à mesure que l'on se familiarise à l'univers du jeu. Les graphismes étant fins et détaillés, il n'est globalement pas difficile de suivre ce qu'il se passe à l'écran, d'autant que la composition des environnements est également bien pensée. Votre personnage se déplace plutôt facilement et la physique des balles nous parait tout à fait correcte. Ce n'est sans doute pas la plus marquante que nous ayons connue, mais elle est suffisamment diversifiée et authentique.

Le jeu est cependant encore un peu brut. Nous avons en effet remarqué des baisses de framerate, la plupart du temps lors de longs trajets à pied. C'est d'ailleurs ces moments, souvent à la suite d'une mort, qui étaient les plus frustrants à nos yeux. Ces périodes creuses semi-régulières et les quelques glitchs physiques sont les principaux reproches que nous ferons au titre. Il s'agit cependant globalement d'une expérience intéressante et bien pensée à l'ambiance à la fois particulière et impressionnante.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Une atmosphère authentique, des systèmes bien pensés, beaucoup de maps, les factions, la diversité des véhicules
-
Quelques temps morts, aurait gagné à être peaufiné
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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