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Spider-Man : Les devs assument leurs "grandes responsabilités"

Le directeur de la marque Ryan Schneider nous a parlé du jeu à l'E3.

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Spider-Man n'est plus qu'à quelques mois de la sortie sur PS4, le 7 septembre pour être exact, mais à l'E3, nous n'avons pas pu résister à l'envie d'en savoir un peu plus sur le jeu de Ryan Schneider, le directeur de la marque. Nous avons commencé par lui dire à quel point la nouvelle bande-annonce que nous avons vu lors de la conférence de presse de Sony était épique .

"Merci, et c'était le but", a-t-il dit. "Ce que nous avons essayé de faire, c'est d'élever la barre à chaque E3 et chaque fois que nous dévoilont nos atouts au publics, en dévoilant l'histoire que nous voulons raconter. Nous réalisons que nous devons nous émanciper de l'époque précédente et que, pas pour devenir trop ringard, mais nous devons prendre conscience de l'immense responsabilité que nous avons d'offrir une expérience Spider-Man vraiment remarquable.

"C'est certainement un travail passionnant pour nous. C'est notre premier jeu chez Insomniac qui n'est pas notre propre propriété intellectuelle. Mais nous avons tous grandi en étant des fans de Spider-Man, qu'il s'agisse de manger des céréales le matin en regardant les dessins animés ou en lisant les bandes dessinées, en regardant les films, en jouant aux jeux. Spider-Man fait partie de nous tous, et je pense que c'est un super héros remarquable parce que les gens peuvent s'identifier à la fois à Peter Parker et à Spider-Man, de sorte qu'avoir la possibilité de faire vivre ce personnage et le monde à notre façon est bien au-delà de nos espérances".

Pensez-vous qu'ils ont rendu justice au héros, d'après ce que vous avez vu ?

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