Solium Infernum semble être un jeu de stratégie pas comme les autres, et à la Gamescom, nous avons rencontré Will Dyce, concepteur technique senior, pour parler de certaines des fonctionnalités de base du jeu et de la façon dont il se démarque de la foule.
En plus d’essayer d’être « la pire personne possible » comme Will le décrit, Solium Infernum consiste à essayer de prendre le contrôle de Pandemonium qui est fondamentalement la capitale de l’enfer. Pour ce faire, nous allons avoir besoin de nos limites de réflexion, mais nous aurons également besoin de beaucoup de temps. Cependant, c’est quelque chose qui n’a pas besoin d’être fait en une seule séance, et vous pouvez réellement étaler un jeu comme vous le souhaitez.
« Vous pouvez jouer au jeu asynchrone de forme longue, qu’il soit fait par match ou personnalisé, où vous pouvez modifier le nombre d’heures dont vous disposez pour soumettre vos tours », explique-t-il. « La valeur par défaut est de 24 heures, mais vous pourriez dire que vous avez 72 heures ou quelque chose comme ça. Et vous pouvez également jouer à un mode Blitz où vous faites des tours de cinq minutes et que tout le monde joue en même temps avec un équilibrage légèrement modifié afin que vous puissiez terminer le jeu en 90 minutes. Vous pouvez y jouer de différentes manières et vraiment le jeu va aussi vite que vos amis. Si vos amis sont très lents à soumettre vos tours, cela pourrait prendre une éternité.
J’ai un jeu de l’Enfer solennel original qui existe depuis Noël et qui est toujours aussi fort. Nous avons vraiment appris à nous connaître. Pas nécessairement sous un jour positif.
Donc, si vous avez un ami qui ne peut s’empêcher de réfléchir à l’orbe quand il prend son tour, cela n’a pas d’importance dans Solium Infernum, et vous pouvez le prendre aussi rapidement ou aussi lentement que vous le souhaitez. Découvrez notre interview complète ci-dessous et notre aperçu du jeu ici.