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Snufkin: Melody of Moominvalley

Snufkin: Melody of Moominvalley

C'est le printemps et on entend au loin un air d'harmonica apaisant.

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Tove Jansson est la créatrice de la série Moomin, dont les livres pour enfants, les séries télévisées et les films se succèdent depuis des années. Les histoires ont offert un casting de personnages intéressants, des réflexions sur la vie et tout cela dans un monde issu de ton imagination la plus folle. Pourtant, jusqu'à présent, il n'y a pas eu de jeu d'aventure à part entière.

En mars 2024, c'est ce que nous obtiendrons enfin, un titre de Hyper Games appelé Snufkin: Melody of Moominvalley qui permet aux joueurs de vivre comme Snufkin. Ces dernières années, nous avons reçu une sélection d'expériences de jeu dites "douillettes", et c'est à cela que Snufkin: Melody of Moominvalley peut se résumer dans ses éléments les plus élémentaires.

Snufkin: Melody of Moominvalley Le jeu commence juste après l'hiver, lorsque Snufkin arrive à Moominvalley. Quelque chose s'est passé et la vallée est maintenant remplie de parcs ennuyeux gardés par la police, chacun recevant ses ordres d'un mystérieux garde forestier. Les chantiers de construction qui ont surgi ont également mis les animaux locaux sur les nerfs, et la région autour de Moominhouse souffre de la sécheresse. De plus, où est Moomintroll ?

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Snufkin: Melody of Moominvalley

Moominvalley a changé, et c'est ici que les joueurs peuvent explorer et vivre une aventure. D'un point de vue visuel, Snufkin: Melody of Moominvalley est un jeu magnifique. Les décors en aquarelle reflètent ce que la créatrice Tove Jansson aurait concocté, et dès la première scène, le jeu laisse une impression. Lors des déplacements, la caméra suit Snufkin sans problème dans le monde en 3D. Les bouleaux de Moominvalley, les rivières qui coulent et la verticalité générale fonctionnent tous parfaitement, et le jeu est vraiment beau en jouant à la fois sur grand écran et en mode portable sur la Switch.

La musique est réalisée par Kjartan Sveinsson et Oda Tilset, et leurs airs s'intègrent bien à ce jeu d'aventure au rythme lent et majoritairement agréable. Il y a quelques scènes d'action, et la musique s'intègre également à l'action, cependant, Snufkin: Melody of Moominvalley n'a pas de voice acting, car les dialogues sont délivrés via des boîtes de texte, et il y en a beaucoup. Parfois, le taux de rafraîchissement prend même des coups lorsqu'il y a une transition entre le jeu et la scène dans un moment intense. J'espère que cela sera corrigé par une mise à jour, car j'ai également remarqué quelques baisses du taux de rafraîchissement lorsqu'il y a plusieurs personnages à l'écran.

Snufkin rencontre des personnages familiers et quelques nouveaux aussi, et c'est ainsi que l'histoire progresse tout autour de Moominvalley. Avec le temps, le jeu se développe comme dans les jeux Metroidvania, car Snufkin reçoit de nouveaux instruments à ajouter à son sac à dos. Au début, il n'y a qu'un harmonica, mais plus tard, il reçoit une flûte et un tambour, par exemple. Ensuite, il est temps d'interagir avec le monde du jeu où le jeu te laisse clairement savoir quel instrument est censé être utilisé dans une situation donnée, ce qui rend les choses plus faciles pour les jeunes joueurs. Tu as besoin de certains instruments pour atteindre certaines sections du jeu, et c'est ainsi que le jeu pousse le joueur à aller de l'avant. Lorsqu'il reste environ un tiers du jeu, tu as la possibilité de revenir en arrière et de visiter tous les endroits que tu veux, et pour t'assurer que tu ne te perds pas, la carte comporte des points rouges et jaunes pour les différentes missions.

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Snufkin: Melody of Moominvalley

Snufkin: Melody of Moominvalley Le jeu propose également des choses supplémentaires à faire, comme collecter les pages de mémoires de Moominpappa et ramasser des ressources dans la forêt, où tu obtiens parfois une récompense pour cela. J'ai tellement aimé explorer ce monde magnifique et linéaire que cela ne m'a pas dérangé de ne pas pouvoir entrer dans la maison des Moomin et d'autres bâtiments de ce genre.

Le seul problème avec les commandes est la façon dont Snufkin saute. Tu appuies sur B lorsque tu te trouves devant un rebord et à partir de là, tu obtiens une animation grossière sur l'endroit où Snufkin va atterrir. En d'autres termes, chaque saut nécessite que tu t'arrêtes et que tu vises, ce qui rend les sauts lourds et imprécis. Tu n'es généralement pas pressé lorsque tu joues, mais il y a des sections de poursuite où tu dois faire des essais et des erreurs pour réussir tes sauts. Avec le temps, tu t'y habitueras, mais les commandes encombrantes sont quelque chose dont il faut tenir compte.

J'ai été surpris que quelques personnages plus philosophiques s'opposent verbalement à Snufkin. Ils doutent que Snufkin puisse sauver Moominvalley tout seul et c'est cette aventure à plusieurs niveaux qui maintient l'intérêt des joueurs plus âgés. Parfois, les auteurs ont fait des choix qui obligent Snufkin à agir hors de son personnage, ce qui ne fonctionne pas toujours, mais je dois dire que la chasse au mystérieux garde forestier fonctionne très bien jusqu'à la fin, même si la dernière partie furtive dans le parc se prolonge trop longtemps. Snufkin fonctionne bien en tant que protagoniste, donc je serais heureux d'avoir une suite à l'avenir.

Snufkin: Melody of Moominvalley est une aventure décontractée et au rythme lent, et c'est parfois ce dont tu as besoin entre les tireurs et les jeux d'action.

Snufkin: Melody of Moominvalley
08 Gamereactor France
8 / 10
+
Esthétique de l'aquarelle. Des personnages intéressants. Des tonnes de choses à faire.
-
Quelques problèmes techniques. Commandes encombrantes. Parfois, l'histoire pousse Snufkin à agir de façon inappropriée.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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