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Smite 2

Smite 2 Impressions : La suite promise aux fans prend enfin forme

Avec sa dernière mise à jour majeure, le successeur du MOBA est devenu un projet beaucoup plus impressionnant.

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Il est indéniable que Smite 2 n'a pas été un jeu d'enfant depuis qu'il a fait ses débuts en tant que projet alpha accessible. Les débuts ont été très difficiles et, étant donné que les fans devaient acheter un Founder's Pack pour accéder à la version, la façon dont le développeur Titan Forge gérait cette suite de MOBA a fait l'objet d'un grand nombre de critiques. Mais c'était il y a bien longtemps et dans les mois qui ont suivi, l'équipe a mis en œuvre de nombreux commentaires et apporté une quantité énorme de changements, au point qu'aujourd'hui, Smite 2 est un exemple beaucoup plus proche de ce à quoi nous nous attendions. Je dis cela en tant que personne qui, depuis la grande mise à jour free-to-play récente, revient sur le jeu pour voir comment il se présente en 2025.

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Tout d'abord, il convient de dire que Smite 2, même en tant que jeu gratuit et facilement accessible, est encore au début de son développement et cela signifie qu'il comporte divers éléments qui semblent un peu rudimentaires. Les graphismes, bien que beaucoup plus détaillés, sont souvent un peu inégaux et les effets de particules sont parfois trop extrêmes au point qu'il est difficile de déterminer ce qui se passe. L'interface utilisateur et les menus peuvent être saccadés et rigides, et certains bogues affectent légèrement la jouabilité, mais il faut dire que le jeu se sent nettement mieux, et ces critiques sont surtout remarquées lorsqu'on les compare au produit beaucoup plus soigné qu'est le jeu original Smite.

Après des mois à n'offrir que très peu au joueur, Smite 2 prend désormais en charge plusieurs modes de jeu et types de file d'attente, compte 45 personnages jouables (ce qui, même si cela peut sembler beaucoup, n'est qu'une fraction des 130 de Smite), ainsi qu'une liste large et variée d'objets et d'options de construction. Il n'y a pas encore la profondeur de l'original, mais c'est un grand pas en avant qui rend le jeu engageant et divertissant et digne de votre temps, même s'il manque des éléments de soutien supplémentaires tels qu'un onglet de profil fonctionnel et de meilleures façons de personnaliser chaque dieu.

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Mais cela mis à part, la jouabilité semble maintenant de qualité supérieure et raffinée. Il est réactif et réagit exactement à la façon dont vous avez l'intention de jouer, que ce soit dans les moments plus lents ou dans le feu de l'action d'une bataille d'équipe. Elle est également plus fluide que dans Smite 1, principalement grâce aux nouveaux effets et animations qui donnent à chaque personnage l'impression d'être à sa place dans le monde et d'interagir avec les autres de façon plus convaincante. Dans l'ensemble, il s'agit d'une sensation plus fluide et plus moderne, tout en préservant le sens et le design familiers de Smite.

Cependant, je dirai que certains choix de conception semblent avoir besoin d'un peu plus d'attention en ce moment. L'échelonnement des dégâts semble avoir atteint des sommets, avec beaucoup trop de personnages agissant comme des canons de verre, ce qui rend la survie encore plus difficile, même pour un tanky frontliner. Il y a une série d'ajustements supplémentaires qui affectent le gameplay, comme Aspects, qui rendent l'action plus compliquée sans vraiment améliorer le gameplay. Cela s'applique également à la boutique d'objets et aux constructions, où la suppression des objets exclusifs Physical/Magical et la fusion des deux signifient qu'il peut devenir encore plus difficile de déterminer quels objets servent le mieux votre personnage. Il y a aussi la suite de progression qui apparaît comme inutilement complexe, ajoutant ce qui est essentiellement des passes de combat permanentes à chaque personnage et rendant le déverrouillage des cosmétiques un casse-tête à comprendre.

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Il y a donc des failles dans l'armure du jeu, des failles qui vont au-delà des simples améliorations et des changements de qualité de vie dont vous vous attendez à ce qu'elles soient traitées au fur et à mesure que les phases de préversion progressent. Mais en même temps, après une période d'incertitude quant à savoir si ce saut vers une suite était la bonne voie pour Smite, il devient maintenant très clair que la vision de Titan Forge a beaucoup de potentiel. Les sept prochains mois verront l'arrivée d'un grand nombre de nouveaux personnages et de personnages de retour, ainsi qu'un tas d'autres changements souhaités, y compris le début de la roue cosmétique, qui ravira sans aucun doute les vétérans qui ont des milliers de Legacy Gems prêts à être dépensés pour des skins et des produits cosmétiques.

Smite 2 a maintenant atteint un point où je commence à trouver difficile de choisir entre lui et son prédécesseur. La suite a des tonnes d'ajouts et d'améliorations bienvenus et un potentiel massif, mais elle est plus rugueuse que l'original désormais stagnant et piégé. Je me sens à l'aise pour dire que l'ère de Smite 2 a commencé ou est sur le point de commencer, et pour les fans de cette série MOBA, c'est vraiment très excitant.

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