Skull & Bones avait été révélé lors de la conférence E3 de l'année dernière. Cette année nous avons pu en apprendre plus sur le titre grâce à notre discussion avec Justin Farren de chez Ubisoft. Nous avons eu des précisions sur le monde partagé et l'approche du studio envers celui-ci.
« L'histoire la plus importante que nous pouvons construire pour les joueurs est l'opportunité pour eux de raconteur leur propre récit, une toile qu'ils pourront peindre eux-mêmes et c'est ce qu'est notre monde, » expliqua-t-il. « Bien sûr, nous avons des personnages riches, des personnages inspirés de figures historique réelles, des pirates dont l'histoire est célèbre que nous allons rendre en vie. Mais c'est en plaçant les joueurs dans ce contexte où ils pourront expérimenter une réelle aventure dans un monde partagé. Ce n'est pas quelques chose d'annexe, ce n'est pas quelque chose que vous consommez puis jetez ; c'est quelque chose qui, lors de vos parties saison après saison, années après années, se dotera de nouvelles régions, de nouveaux personnages et offrira une chance aux joueurs de vivre une épopée aux côtés de leur amis. »
Êtes-vous séduit par la présentation de ce monde partagé ?