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Skull and Bones

Skull and Bones

Il y a du potentiel à explorer par endroits, mais il y a aussi beaucoup trop de trous pour que ce navire puisse rentrer au port.

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Skull and Bones m'a en fait surpris. Je n'avais pas vraiment de grands espoirs pour ce jeu, mais c'est à cause de son histoire mouvementée. Une décennie de développement et un reboot complet n'inspirent pas vraiment confiance, mais ce jeu créé par Ubisoft est étonnamment cohérent. Il s'agit d'un jeu d'action et de piraterie multijoueur vaste et tentaculaire, dans lequel vous pouvez vivre vos rêves de devenir un infâme corsaire, et à bien des égards, il le fait bien. Cependant, Skull and Bones est également un jeu au titre métaphorique, car ce n'est pas ce que nous devrions attendre d'un jeu AAAA à prix plein(comme le prétend le PDG d'Ubisoft). C'est un jeu qui n'est fondamentalement qu'un squelette sans la chair qui donne vie à quelque chose.

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La bêta a peut-être glissé un bandeau sur les yeux de nombreuses personnes. Bien sûr, cette bêta a révélé plusieurs fissures dans l'armure de la coque de Skull and Bones, mais elle a également présenté une énorme quantité de contenu à mâcher, laissant sans doute beaucoup de gens avec l'hypothèse que le jeu complet sera beaucoup, beaucoup plus. Mais ce n'est pas le cas. Ce que vous voyez et expérimentez dans les premières heures de Skull and Bones est ce que vous obtiendrez pour le reste de l'expérience. Vous devez apprendre à avaler des contrats répétitifs sans fin (ce qui se traduit en fin de partie par le système de contrebande Helm ) dans le but d'acquérir des ressources pour améliorer votre navire et de gagner Infamy, ce qui vous permet d'améliorer votre réputation dans l'océan Indien. En plus de cela, le minimum de profondeur narrative présenté dans la bêta devient encore plus problématique au fur et à mesure que le jeu progresse, atteignant finalement un point où je ne pense pas que vous puissiez même dire que Skull and Bones a une histoire. C'est à ce point mal implémenté et inefficace pour présenter des informations sur l'histoire et des personnages convaincants que tu devrais savoir dès le départ que tu ne trouveras rien de valable à cet égard ici.

Donc, pour résumer brièvement, Skull and Bones n'a pas d'histoire digne de ce nom et sa conception des quêtes est franchement détestable. Oui, je me rends compte que le début de cette critique est plutôt sauvage, alors laissez-moi plutôt passer à un point plus positif pour un moment : le gameplay du vaisseau. Il n'est pas réaliste, mais il n'est pas non plus tellement arcade qu'il ressemble plus à un titre de combat de vaisseaux spatiaux. Il se situe dans une sorte de limbe étrange où les vaisseaux sont fondamentalement lents et lourds à contrôler, mais en même temps, vous pouvez lancer votre vaisseau et tirer des boulets de canon sans presque aucune limite. Tout cela forme un système qui est juste assez réel pour développer des qualités immersives, mais assez libre pour qu'il soit amusant de passer des heures sur les vagues ouvertes et enfermé dans des combats stratégiques.

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Les batailles sont également passionnantes et palpitantes. Vous devez utiliser votre navire et son environnement à votre avantage, en ajustant la position de votre navire pour utiliser une gamme différente d'armes, tout en gardant un œil sur les renforts ennemis ou même sur les systèmes météorologiques entrants comme les tempêtes et les vagues scélérates dévastatrices qui peuvent déstabiliser les batailles. Les systèmes de dégâts ne sont cependant pas extraordinaires et l'utilisation de différents types d'armes n'a pas d'impact réel. En gros, si tu t'assures de cibler les points faibles d'un navire, le reste du combat s'aligne, ce qui pose la question de savoir pourquoi il y a plusieurs attributs de résistance aux dégâts à explorer. Tout ceci pourrait être mieux expliqué si Skull and Bones avait un système de tutoriel fonctionnel et utile, mais ce n'est pas le cas. En fait, le jeu s'explique si mal qu'à aucun moment il ne vous dit que le vent affecte réellement la façon dont votre vaisseau se déplace ou comment mieux exploiter le vent pour vous déplacer plus efficacement dans le monde.

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En ce qui concerne le monde, Ubisoft revient à ses vieilles habitudes dans Skull and Bones. Comme nous l'avons déjà vu dans Assassin's Creed, Far Cry, et diverses autres franchises, nous avons ici un monde qui est grand mais ennuyeux. Tu as la liberté de l'explorer comme bon te semble, mais honnêtement, il n'y a pas grand-chose qui vaille la peine d'être visité. À moins que vous ne trouviez intéressant d'exploiter des gisements de minerai, d'abattre des arbres, de récolter des fruits, d'interagir avec des villages, de faire des raids sur des épaves ou d'accoster à un port. Je peux presque vous garantir que ce ne sera pas le cas, car à part l'amarrage, chaque partie de ce jeu se déroule sur votre navire, ce qui signifie que toutes ces activités supplémentaires n'ajoutent que très peu à la nature immersive de Skull and Bones et sont simplement présentées comme des mini-jeux très basiques. C'est ici que je suis sur le point de me contredire. Les docks, la seule partie du jeu où l'on se déplace à pied, sont les pires parties de Skull and Bones. Lorsque vous êtes sur le terrain, vous êtes lâché dans un lieu central qui n'est en fait que les mêmes vendeurs dans des endroits différents. Ubisoft aurait pu économiser beaucoup d'efforts et de ressources en éliminant les éléments à pied et en faisant en sorte que les quais soient simplement un ensemble de menus auxquels vous pouvez accéder depuis votre vaisseau. Ce que je dirai en faveur de ce jeu, c'est que la possibilité d'attaquer n'importe quel navire que vous rencontrez en pleine mer est fantastique, et comme il y a une variété de factions et de types de navires, vous avez généralement droit à un type de bataille légèrement différent à chaque fois.

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C'est là qu'un autre problème fait son apparition. La progression dans ce jeu est tout à fait anarchique. Non seulement tu recevras des contrats qui sont cinq niveaux au-dessus de ton vaisseau actuel, ce qui les rend pratiquement impossibles à remplir, mais tu verras aussi des vaisseaux de PNJ aléatoires être plusieurs niveaux au-dessus de toi. Skull and Bones veut que tu améliores ton vaisseau ou que tu en achètes un nouveau pour résoudre ce problème, mais le problème est que les objets plus puissants et de plus haut niveau nécessitent un rang Infamy plus élevé ou des ressources que l'on ne trouve que dans des zones plus dangereuses. Au bout du compte, vous vous retrouvez coincé dans un cycle frustrant de contrats ennuyeux de bas niveau ou de courses folles dans des territoires terrifiants afin d'obtenir de meilleures ressources, jusqu'à ce que vous atteigniez la fin du jeu où l'on attend de vous que vous exécutiez les mêmes contrats et événements encore et encore pour obtenir des devises plus "premium" afin d'acquérir les armes et l'équipement vraiment rares. En ce qui concerne les "courses folles", il convient de préciser que de nombreux navires ne remarqueront jamais votre présence jusqu'à ce que vous les attaquiez en premier, mais il y a des corsaires et des pirates PNJ qui vous abattront sans hésiter, et lorsque cela se produit, vous avez deux options : renaître au dernier quai que vous avez visité (qui peut se trouver à des milliers d'unités de distance) ou renaître à proximité, ce qui, le plus souvent, sera dans la zone d'aggro du navire qui vous a coulé, ce qui signifie que vous serez probablement coulé à nouveau...

À cela s'ajoutent les éléments multijoueurs. Skull and Bones est fondamentalement jouable en solo, mais les meilleures ressources et les activités les plus difficiles (qui récompensent le meilleur butin) requièrent des alliés pour être surmontées. Il peut s'agir de combattre d'énormes monstres marins, de piller des forts menaçants, de couler d'infâmes seigneurs pirates, de participer à des événements mondiaux et même à des chasses aux cartes au trésor qui incluent des éléments PvP. Chaque fois que tu t'y engages, tu auras besoin d'amis, sinon elles sont pratiquement impossibles à terminer, à moins que tu n'aies passé des heures et des heures à construire et à concevoir un navire d'un niveau bien supérieur. Ces activités sont parmi les plus amusantes, mais elles sont impitoyables et je ne serais pas surpris que la plupart des joueurs les évitent complètement, d'autant plus que le jeu fait un travail horrible pour expliquer à peu près tous ses éléments multijoueurs.

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Il n'y a pas que les systèmes clairement mal implémentés qui posent problème, Skull and Bones vous assaille constamment de notifications et d'avertissements qu'il n'explique jamais et qui s'affichent sans relâche, couvrant la moitié du HUD et de l'écran. Il y a une série de bugs et de problèmes bizarres qui affectent l'expérience, y compris des quêtes mal suivies, des textures qui apparaissent, des options de dialogue qui n'apparaissent jamais et des quêtes qui ne se terminent pas non plus - beaucoup d'entre eux nécessitent de sortir du menu principal du jeu pour les résoudre... et c'est sans mentionner les plantages durs. Mais même ces problèmes sont mineurs par rapport au plus gros défaut de Skull and Bones: il contient beaucoup trop peu de contenu pour être classé comme un jeu à 70€. Si l'on considère qu'il y a aussi beaucoup d'opportunités de microtransactions, l'étendue limitée du contenu est choquante. La moitié de la carte n'est pas disponible et lorsque tu navigues dans la zone nuageuse, le jeu te force à faire demi-tour. Il n'y a qu'environ sept/huit vaisseaux à construire, et les armes sont à peu près les mêmes, avec juste une esthétique visuelle et des statistiques légèrement différentes. Si tu aimes te déguiser et que tu considères la mode dans des jeux comme Destiny 2 comme l'un des éléments essentiels et les plus importants, alors tu sauras sans aucun doute que tu t'amuseras beaucoup avec Skull and Bones. Mais le consommateur avisé verra sans doute ce jeu comme quelque chose qui devrait être évalué à la moitié de son prix de vente actuel, tout au plus.

Je dirai que je ne pense pas que Skull and Bones soit aussi pourri que certains des autres jeux à service en direct que nous avons vus par le passé. En supposant qu'il survive quelques années, l'ajout d'une variété de nouveaux contenus peut jouer en faveur de ce jeu, en remplissant son monde et en rendant l'expérience moins morne et répétitive. Il y a des éléments de base qui fonctionnent et qui montrent beaucoup de potentiel, mais pour l'instant Ubisoft ne leur a pas donné beaucoup d'assise car tout ce qui les entoure est pauvre et ne correspond pas à ce que l'on attend d'une production AAA (ou AAAA comme le PDG d'Ubisoft semble le croire).

Si vous avez le désir ou la curiosité d'acheter Skull and Bones, je vous suggère d'attendre que son prix baisse, qu'il soit ajouté à un service d'abonnement plus accessible autre qu'Ubisoft+, ou que plus de contenu soit ajouté dans le cadre de sa conception en direct. Ou mieux encore, retournez sur Sea of Thieves. L'aventure de piratage de Rare est bien plus complète à l'heure actuelle, avec un gameplay, des scénarios et une exploration plus attrayants, et ce jeu a été annoncé après que Skull and Bones ait été et soit encore lancé il y a presque six ans ! Sans aucun doute, Rare est toujours le pirate le plus infâme des eaux numériques.

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04 Gamereactor France
4 / 10
+
Les systèmes de navires sont très amusants. Les combats fonctionnent bien dans la pratique. Les systèmes environnementaux et météorologiques sont intéressants. Les activités de fin de partie sont plus uniques et intéressantes bien que difficiles d'accès.
-
Manque de contenu. Progression frustrante. Système de réapparition horrible. Un monde ouvert ennuyeux et trop vaste. La conception des quêtes est terrible. La narration pourrait tout aussi bien ne pas exister. Des tas de bugs et de problèmes étranges.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

Il y a du potentiel à explorer dans certains endroits, mais il y a aussi beaucoup trop de trous pour que ce navire puisse rentrer au port.



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