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Sitting Ducks

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The Gang Studio s'essaie à la création d'un projet « friendslop » avec ce jeu qui met l'accent sur la résolution de crises.

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Pendant un certain temps, le terme « friendslop » était presque péjoratif et désignait des jeux indés assez obscurs proposant des expériences plutôt minimalistes, rehaussées par le fait que tu joues avec des amis et que vous devez coopérer pour surmonter les défis. Mais au fil du temps, de plus en plus de projets « friendslop » ont vu le jour, à tel point qu’aujourd’hui, le « friendslop » est presque un genre à part entière.

Tout juste après avoir créé le jeu d’énigmes d’horreur atmosphérique Out of Sight, le développeur The Gang Studio a décidé de s’essayer au « friendslop » avec un projet intitulé Sitting Ducks. Si tu as joué à Peak, We Gotta Go, RV There Yet?, Pratfall, Yapyap, voire Super Battle Golf, la nature d’ Sitting Ducks te sera très familière : on te propose des niveaux assez basiques remplis de bric-à-brac et d’autres objets, et on te demande d’utiliser ces objets pour surmonter des défis qui, dans ce cas précis, prennent la forme d’événements cataclysmiques dignes d’une apocalypse.

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Donc oui, on est largué sur des îles entourées d’eau et on doit utiliser des systèmes de construction et de fusion pour créer des structures et des objets qui faciliteront la survie à chaque catastrophe. Tu devras peut-être simplement monter assez haut pour éviter un tsunami ou, au contraire, construire une structure imposante pour te défendre contre l’impact d’une météorite, et pour ce faire, il suffit de cliquer sur un objet pour le ramasser, puis de choisir de le faire pivoter dans la bonne position, avant de le combiner avec d’autres objets dans un système de construction rudimentaire mais efficace. La plupart des objets que tu trouveras sur une île sont des ressources de construction de base, qu’il s’agisse de planches de bois ou de poutres métalliques, mais tu trouveras aussi des objets plus farfelus qui peuvent servir à des solutions plus créatives pour accomplir une tâche ou simplement pour embêter et agacer tes amis. Par exemple, tu peux allumer de la dynamite pour faire exploser des hordes de zombies ou pour réduire la construction d’un ami à néant – tout dépend de ton envie de malice ce jour-là.

Le but du jeu est de travailler ensemble pour surmonter ces événements cataclysmiques, mais Sitting Ducks ne propose pas de méthode définie pour résoudre un problème, ce qui signifie que tu peux simplement t'amuser dans le bac à sable et voir quelles créations farfelues tu peux réaliser grâce au système de construction simple mais efficace. Il y a un mécanisme supplémentaire, un véritable outil pour embêter tes amis, pourrait-on dire, sous la forme de la « Sticky Hand », qui est exactement ce que tu imagines. Ton personnage dispose d’une main capable d’attraper des objets et de les déplacer, d’une manière bien moins utile que la suite de construction principale, même si c’est un outil plutôt hilarant pour agacer tes amis et surmonter certains scénarios apocalyptiques, comme la horde de zombies mentionnée plus haut.

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Sitting DucksSitting Ducks
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Je pense qu’il y a matière à amélioration en ce qui concerne le contenu proposé, car pour l’instant, il est assez limité, presque comme s’il s’agissait d’un jeu en accès anticipé qui vient tout juste de sortir. Plus de lieux, plus de catastrophes, des objets plus bizarres et plus obscurs avec lesquels construire, juste une extension générale du bac à sable pour offrir plus d’options aux joueurs : ça contribuerait grandement à améliorer ce qu’ Sitting Ducks propose aux fans.

Même si The Gang Studio a réussi à créer un jeu rudimentaire, fonctionnel et souvent divertissant avec Sitting Ducks, comme tous les titres de type « friendslop », c’est un projet qui dépend entièrement de la compagnie que tu t’offres et de ce que vous pouvez tirer, en tant que groupe, de cette expérience plus large. Ce n’est absolument pas un jeu pour les joueurs en solo, et tu ne tireras probablement que quelques heures de divertissement d’ Sitting Ducks avant d’être prêt à passer à autre chose, car le nombre de cataclysmes disponibles pour l’instant est faible et l’expérience est de celles où tu dois en tirer le meilleur parti possible, comme c’est le cas dans tous les jeux « friendslop ». Mais on parle aussi d’un titre qui coûte moins de 4 £ en ce moment (6 £ une fois la période de réduction terminée), donc si tu aimes ce genre de jeux, il n’y a aucune raison de ne pas te lancer, d’essayer et de voir ce que tu en penses. Au final, on parle d’un jeu qui coûte deux fois moins cher qu’un billet de cinéma...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Système de construction plutôt intuitif. Des défis catastrophiques amusants à surmonter. Très sympa à jouer entre amis. Très abordable.
-
À toi de voir ce que tu en penses. Ça gagnerait à être plus varié. Pas du tout pour les joueurs en solo.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ben Lyons

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