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Silent Hill: The Short Message

Silent Hill: The Short Message

Konami redonne vie à la série Silent Hill, au moins de façon marginale, avec une aventure courte et gratuite.

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Avec un peu de chance, nous sommes tous d'accord pour dire que le harcèlement scolaire est une chose terrible, et pourtant beaucoup d'entre nous en ont probablement fait l'expérience, sous une forme ou une autre. Bien sûr, ce sujet peut être discuté en long et en large, et c'est précisément ce autour de quoi tourne Silent Hill: The Short Message.

HQ

La protagoniste Anita se réveille dans un endroit mystérieux, avec un message sur son téléphone portable de la part de son amie Maya qui lui dit qu'elles doivent se rencontrer. Anita se sent inutile, incomprise et seule, et les raisons pour lesquelles les choses sont comme elles sont sont élucidées au cours du jeu, alors que beaucoup de choses se passent dans la tête de la pauvre fille. Il y a beaucoup de choses auxquelles on peut s'identifier et le jeu n'hésite pas à le dire et à le montrer. Nous ne savons pas vraiment pourquoi elle se retrouve là où elle est, mais nous commençons à l'explorer au moment où le premier changement de gameplay de la série entre en vigueur, à savoir la perspective à la première personne, qui est bien utilisée. Les environnements sont incroyablement détaillés et techniquement magnifiques, et la plupart du temps, il s'agit de les parcourir, comme un simulateur de marche extrêmement lente avec une atmosphère légèrement inquiétante.

Silent Hill: The Short Message

Cette atmosphère inquiétante est un peu décevante lorsque vous réalisez que The Short Message n'est pas particulièrement effrayant. Il y a une bonne atmosphère ici, mais c'est plus parce que les environnements sont bien conçus qu'autre chose. En outre, le jeu souffre d'incroyables problèmes de rythme, ce qui signifie que je suis sorti de l'ambiance créée de temps en temps, le plus grand coupable étant les messages qu'Anita reçoit sur son téléphone portable, qui sert également de lampe de poche.

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À chaque fois que le téléphone portable sonne, le jeu s'arrête et le téléphone portable couvre l'écran, et il y a des échanges de textos. J'aurais préféré une solution où tu pourrais te promener avec ton téléphone portable devant toi ou que l'interface apparaisse simplement sous forme de texte à l'écran pendant que tu joues. L'idée de mettre l'expérience en pause à de nombreux moments étranges ne fonctionne pas et nuit à la jouabilité. Comme Anita qui oublie complètement la bizarrerie du moment et envoie ensuite un message à son amie pour lui dire qu'elle a bien dormi.

Le jeu est également interrompu pour un certain nombre de scènes coupées avec de vrais acteurs. Il n'y a pas grand-chose à redire à tout cela, mais elles contribuent également à la souffrance du rythme du jeu et à l'ambiguïté du thème principal du jeu. Je pourrais lui donner tout le mérite d'être un jeu qui traite de l'intimidation, du sentiment d'échec et même de l'envie de s'ôter la vie. C'est important, c'est courageux et c'est quelque chose qui doit être souligné, mais le scénario pousse le joueur à bout trop souvent et le mystère en souffre énormément.

Silent Hill: The Short Message

Je ne veux pas minimiser les questions abordées, car elles me tiennent à cœur à bien des égards. Mais quand Anita prend son téléphone portable et commence à parler du fait que son amie a gagné beaucoup de nouveaux followers alors qu'elle-même en a perdu plusieurs, c'est l'une des nombreuses fois où je trouve que c'est un peu exagéré. Si tu te sens mal, il y a beaucoup de choses qui s'empilent les unes sur les autres et le sentiment de ne pas être populaire est l'une des choses qui peut affecter beaucoup de gens. Mais même si je pense que le sujet est traité avec respect et que les choses lourdes sont vraiment autorisées, ce n'est pas suffisamment bien écrit dans l'ensemble et ça devient lourd pour toutes les mauvaises raisons.

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L'histoire ne fonctionne pas vraiment pour moi et malgré son temps de jeu très court de moins de deux heures, le jeu semble toujours lent et tiré en longueur, ce qui est bien sûr un gros échec. Ils essaient de casser le tout de traverser des environnements tout en étant poursuivis par un monstre un certain nombre de fois. Tu te retrouves également dans une sorte de labyrinthe où tu dois trouver la sortie avec ce monstre à tes trousses. Les séquences se sentent bien, mais ne sont pas non plus très effrayantes grâce à une séquence d'essai-erreur où tu dois recommencer depuis le début si le monstre t'attrape.

Silent Hill: The Short MessageSilent Hill: The Short Message

Outre les graphismes détaillés et élégants, il faut également faire l'éloge du design sonore et de la musique du jeu, qui l'accompagnent bien. Si tu aimes beaucoup te promener dans des environnements agréables, le jeu peut valoir la peine d'être joué rien que pour cela, et comme ils ont eu la décence de le publier gratuitement, tu n'as rien à perdre. Cependant, je pense en fait que c'est une aventure assez ennuyeuse qui échoue à beaucoup de choses et bien sûr, peut-être que tu devrais simplement être heureux d'avoir une aventure gratuite graphiquement belle, mais la critique doit bien sûr être faite de toute façon.

Comme dernière critique, je ne pense pas que le jeu ait l'air d'appartenir à la série Silent Hill. Certains aspects esthétiques, l'atmosphère et le contraste entre la réalité et les cauchemars sont là, absolument, mais il manque beaucoup trop de choses et pour moi, ce n'est pas suffisant qu'il y ait des environnements bizarres et une ambiance sinistre. Il en faut plus.

Silent Hill: The Short Message Le film tombe à plat dans de nombreux domaines. Il n'est pas le moins du monde effrayant, il raconte son histoire et traite le sujet de manière ambiguë, il ne se sent pas vraiment comme un jeu de la série et puis il y a ce fichu téléphone portable qui présente plus de problèmes que de solutions. J'espère simplement que le remake de Silent Hill 2 sera tout aussi bon que l'original et qu'il n'aura pas la même qualité que celui-ci.

04 Gamereactor France
4 / 10
+
Le sujet est important. Un environnement détaillé et beau. Bonne conception sonore. Entièrement gratuit.
-
Histoire prévisible. Pas du tout effrayant. Le téléphone portable et les cutscenes ralentissent considérablement le rythme. Répétitif et monotone malgré la courte durée de jeu. Manque trop d'éléments pour avoir l'impression d'être un jeu Silent Hill.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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