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Les échos de Silent Hill et de Resident Evil résonnent dans les couloirs métalliques qui plantent le décor pour la meilleure mise à jour à ce jour de l’horreur de survie classique.

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En cette saison automnale chargée, lorsque les titres AAA se disputent les plus forts, nous négligeons parfois les titres plus petits mais tout aussi excitants. SIGNALIS de l’équipe allemande de deux hommes rose-engine, avec son amour évident pour les titres d’horreur de survie de l’ère PlayStation 1, était sur mon radar, mais les rats, les dieux nordiques et une invasion de l’espace m’ont aidé à explorer les espaces et les couloirs rétro-futuristes de la base de Sierpinski. Et bien qu’une critique ici environ deux mois après la sortie puisse sembler un peu périmée, c’est un scénario « mieux vaut tard que jamais », car SIGNALIS est à la fois une belle et tordue lettre d’amour à un passé dont il est rarement verrouillé, et une descente incroyablement élégante dans un cauchemar cosmique dont je n’ai jamais voulu me réveiller.

À première vue, SIGNALIS, avec son mélange d’environnements low poly et prérendus, ressemble à une version entièrement classique des premiers titres Resident Evil et Silent Hill, mais il ne faut pas beaucoup de minutes avant que le sens stylistique impeccable de Rose Engine ne montre son visage. La base Sierpinksi est conservée dans une palette de couleurs sombres remplie de nuances de gris et de brun, mais l’exploration classique à la troisième personne est souvent interrompue par des changements à la première personne lorsque vous explorez des endroits clés tels que des ascenseurs, des téléviseurs et des relais de communication. Ici, les images prérendues étoffent vraiment le monde rétro-futuriste détaillé. C’est un truc que les jeux Resident Evil ont également maîtrisé, mais Rose Engine va encore plus loin en introduisant des séquences plus longues à la première personne. Et puis il y a les cinématiques, qui avec leurs bords tranchants et leur utilisation frappante du rouge, par exemple, sont assez différentes du reste du jeu. En plus de l’utilisation fréquente de cartes de titre stylisées qui introduisent de nouveaux chapitres ou des salles spéciales, elles donnent à SIGNALIS un aspect visuel différent de tout autre jeu dont je me souvienne. C’est flagrant et éclectique à certains égards, mais rose-engine semble si confiant dans la façon dont ils jonglent avec les différents styles que le résultat final semble complètement cohérent.

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Heureusement, derrière la présentation impeccable bat un cœur à la fois fort narrativement et mécaniquement. Le premier canalise surtout Silent Hill, avec son rapport ambigu à la réalité et une petite amie disparue, mais il ne se sent jamais copié. Cela est dû en partie au cadre - la base Sierpinski susmentionnée - qui, avec son emplacement au bord du système solaire et son intérieur rétro-futuriste, est loin de la ville silencieuse. La même chose peut être dite des répliques qui constituent la majeure partie de la distribution du jeu. Des intelligences artificielles modelées sur de vrais humains en chair et en os. Vous en êtes un vous-même, et c’est votre recherche de votre petite amie Alina qui vous a amené à la base de Sierpinski, où vous êtes un étranger pour la plupart.

En tant que lieu, Sierpinski est parfaitement adapté à ce type d’horreur de survie méthodique. Un fouillis de temps qui semble continuer jusqu’au cœur de la planète et les choses indicibles qui doivent se cacher dans les profondeurs. Vous commencez par le haut et à travers l’exploration, le combat et la marche descendez lentement dans votre recherche de réponses. SIGNALIS se délecte de l’inconnu et de l’ambiguïté, mais vous sentez toujours que vous avez un but clair, même lorsque tout autour de vous est ouvert à l’interprétation. Comme c’est généralement le cas avec une bonne horreur psychologique, il y a un noyau émotionnel qui vous pousse à aller de l’avant - il suffit de penser à la recherche de réponses de James Sunderland dans Silent Hill 2. Dans SIGNALIS, c’est la relation avec votre petite amie disparue, une relation dont la nature et les circonstances sont constamment à négocier à travers de nouvelles révélations.

Autour de la relation centrale, Rose-engine construit un monde impressionnant et bien conçu à travers des journaux, des journaux intimes, des affiches de propagande et quelque chose d’aussi sec que des manuels d’instructions. Et nos deux personnages centraux sont flanqués de personnages secondaires avec des arcs narratifs complets. En fait, je pense que l’histoire de SIGNALIS aurait très bien fonctionné avec un univers moins détaillé, mais l’incroyable sens du lieu du jeu est sans aucun doute renforcé par la quantité de détails. Je n’ai peut-être pas besoin de savoir ce que c’est que de vivre sur toutes les planètes et colonies fictives du système solaire, mais c’est pourquoi je lis encore à ce sujet avec une grande curiosité.

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Dans l’ensemble, c’est un grand plaisir d’explorer le monde de SIGNALIS. Le jeu emprunte en grande partie sa structure à Resident Evil 2 en particulier, avec ses quelques grandes zones composées d’une myriade de pièces et de couloirs. Chaque zone est comme un puzzle où vous devez tout assembler correctement, mais une fois que vous êtes passé à la suivante, l’ardoise est nettoyée - bien que vous gardiez vos objets utilisables, bien sûr. Les énigmes vont du plus simple au plus complexe, où vous devez connecter des informations provenant de plusieurs endroits différents. L’un de mes préférés était de fouiller dans les dossiers médicaux pour trouver un numéro de sécurité sociale que j’avais lu dans un e-mail était censé être le code d’une serrure ailleurs dans la région. Certaines des énigmes les plus ésotériques impliquent de régler une radio sur les bonnes fréquences pour produire des motifs particuliers que vous devez ensuite identifier autour de l’environnement, mais même dans ces moments, SIGNALIS trouve un équilibre délicat entre défier vos petits gris sans devenir trop abstrait ou décousu. Cela est dû en grande partie à la carte incroyablement utile, qui marque de manière pratique les endroits particulièrement intéressants et les codes de couleur des portes selon qu’elles sont ouvertes, peuvent être ouvertes avec une clé ou similaire, ou sont complètement inaccessibles. Un excellent exemple d’amélioration de la qualité de vie qui aide à faire entrer le genre dans l’ère moderne sans compromettre son esprit.

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Cependant, comme le suggèrent les sources d’inspiration, vous ne pouvez pas résoudre les énigmes de Sierpinski à votre guise. Une maladie mystérieuse a frappé les habitants de la base, les transformant en morceaux de chair tordus avec une envie aiguë de tuer. Les ennemis de SIGNALIS se présentent sous une poignée de variantes différentes du même type, qui peuvent être expédiées avec une poignée des armes à feu les plus évidentes telles qu’un pistolet, un fusil de chasse, un revolver et un lance-grenades. Contrairement aux sources d’inspiration, vous n’avez pas à vous soucier de viser vers le haut ou vers le bas, assurez-vous simplement de viser l’ennemi assez longtemps pour frapper efficacement. C’est un système fonctionnel bien que peu spectaculaire, et il est souvent payant d’aller pour cassé, d’autant plus que le termite qui fait que les ennemis restent au sol pour toujours est rare. La gestion des ressources, en particulier, joue un rôle majeur et finit par être une arme à double tranchant. Dans le meilleur des cas, cet aspect vous oblige à réfléchir à ce dont vous avez vraiment besoin pendant votre voyage, mais dans SIGNALIS, il est si restrictif qu’il est souvent nécessaire de retourner au coffre le plus proche ou de recharger votre dernière partie sauvegardée pour obtenir le bon élément clé. Dans les premières zones du jeu, où la progression est plus linéaire, ce n’est pas un problème majeur, mais vers la fin, où SIGNALIS s’ouvre considérablement plus, c’est une véritable nuisance.

Ce qui précède est cependant loin d’être suffisant pour freiner mon enthousiasme pour le premier titre de Rose Engine. Avec sa présentation supérieure, son gameplay robuste et sa narration ambiguë, émotionnelle et multicouche, SIGNALIS est l’une des plus grandes expériences de jeu que j’ai eu le plaisir de vivre cette année. C’est la présentation qui a attiré mon attention, le gameplay qui l’a retenue, mais c’est l’histoire qui cimente mon amour pour SIGNALIS, et en fait mon indie préféré de l’année écoulée.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Présentation supérieure et ludique, gameplay d’horreur de survie robuste, peut-être la meilleure histoire d’horreur depuis Silent Hill 2.
-
Gestion des ressources trop restrictive.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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TEST. Written by Ketil Skotte

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