Shuhei Yoshida était à Bilbao ce week-end pour recevoir le prix honorifique de la conférence BIG. Au cours de son panel, il a rappelé comment l’accord avec SquareSoft et Enix a changé la fortune de PSX dans les années 90 et a également déclaré à Gamereactor à quel point il était enthousiasmé par PS VR2 et pourquoi. Mais le dirigeant japonais a également partagé ses souvenirs de ses débuts chez Sony et de la naissance de PlayStation:
« J’ai rejoint Sony Corporation en 1986 à la sortie de l’université au Japon », se souvient Yoshida-san comme son tout premier emploi. « Et à cette époque, Sony ne faisait pas de jeux vidéo ; Sony fabriquait des ordinateurs personnels qui jouaient à des jeux et j’étais un grand fan de jeux vidéo et je pensais que peut-être à l’avenir Sony ferait des jeux vidéo (rires). »
« Il se trouve qu’en [février] 1993, sept ans après avoir rejoint Sony, mon ancien patron chez Sony m’a appelé pour rencontrer cette personne nommée Ken Kutaragi », se souvient Yoshida sur le cerveau alors inconnu de PSX. « À cette époque, je travaillais dans le département PC, le groupe d’affaires, aidant l’ordinateur Apple. Je ne sais pas si vous le saviez, Sony a fabriqué le premier Macintosh portable appelé PowerBook 100, le plus petit, conçu et fabriqué par Sony pour le compte d’Apple Computer. J’étais donc dans ce groupe en interface avec les gens d’Apple, mais parce que mon ancien patron savait que j’étais un grand fan de jeux vidéo, il voulait que je rencontre Ken Kutaragi.
« À ce moment-là », a-t-il poursuivi, « [Kutaragi-san] a dit : « Je fais un système de jeu vidéo aussi puissant qu’une station de travail Silicon Graphics et je vais le vendre à moins de 500 dollars ». Et je me suis dit : « Wow, cette personne ment (rires). C’est impossible!' Mais en étant fier, je me disais : « Oh, Kutaragi-san, c’est incroyable ! » Alors je suis retourné voir mon ancien patron et je lui ai dit : « Wow, Ken est un menteur, n’est-ce pas ? » Et mon ancien patron a dit 'non, j’ai confiance en ce que dit Ken'. Et j’ai dit 'vraiment? Puis-je rejoindre ce groupe? Il s’est donc avéré que c’était une interview. Et heureusement, j’ai pu rejoindre le groupe de Ken. À cette époque, Ken n’avait que les ingénieurs qui fabriquaient la première PlayStation et j’étais la première personne non technique à rejoindre l’équipe parce qu’à ce moment-là, je ne savais pas que la société essayait de faire passer le projet de Ken de la phase de R&D à la phase commerciale réelle.
Naturellement, les ingénieurs de Sony ont dû optimiser les ressources, couper quelques coins ici et là, réduire la résolution et rendre la console efficace pour les jeux, donc ce n’était pas une station de travail Silicon Graphics précisément, mais c’est devenu le premier grand succès de la société dans les jeux vidéo.
Quels sont vos meilleurs souvenirs de l’ère PSX, Saturn et Nintendo 64 ?