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Horizon Call of the Mountain

Shuhei Yoshida est « super excité par PS VR2, j’ai hâte que plus de gens l’essayent »

La légende PlayStation se souvient quand il « était Kratos » sur PS3 et comment maintenant les Tallnecks d’Horizon marchent derrière vous sur PS VR2.

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En plus de recevoir le prix honorifique de la BIG Conference et de se remémorer comment l’exclusivité de Final Fantasy et Dragon Quest a changé la fortune de PlayStation dans les années 90, Shuhei Yoshida a également répondu à quelques questions à Bilbao ce week-end. Le suivant, plus précisément, par Gamereactor.

Comme Yoshida-san avait toujours été un grand fan et partisan de la réalité virtuelle, et que nous parlions avec lui en 2014 du soi-disant Project Morpheus et de sa démo Jurassic Encounter, c’était une belle coïncidence de le voir revenir sur la façon dont la « démo dinosaure » de la PSX a vendu le système à de nombreux éditeurs sceptiques. et maintenant il y a un autre casque PlayStation VR au coin de la rue.

« Nous savons à quel point c’est génial d’être dans le monde d’Horizon, et vous levez les yeux et ces Tallnecks marchent derrière vous »

« Je suis super excité par PS VR2. J’ai été fortement impliqué dans la création de PS VR », se souvient Yoshida alors qu’il agissait comme un pont entre les équipes matérielles et logicielles. En fait, le projet PSVR est venu comme un travail de base de plusieurs studios, comme Santa Monica Studio a utilisé God of War sur PS3 pour créer le système VR fait à la main. C’était vraiment inspirant quand je l’ai essayé... [regarde son propre corps] J’étais Kratos ! C’est incroyable ! », a-t-il dit en riant d’une anecdote qu’il avait déjà racontée plusieurs fois.

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« Donc VR, pour la première fois, le monde du jeu vidéo n’est pas derrière l’écran. Il vous entoure. Et le premier PSVR, l’Oculus Rift et le système de Valve, ce sont la première génération de systèmes VR grand public, étaient juste assez bons pour le rendre confortable et agréable », se souvient le dirigeant japonais de cette époque.

« Mais nous savions tous qu’avec plus de résolution, avec plus de puissance, avec plus d’interactivité, tout techniquement parlant devrait être et sera amélioré », répond Yoshida-san à propos de la prochaine PlayStation VR2. « Donc, à cause du cycle de vie de la console, nous avons attendu. Le lancement de PS VR a eu lieu en 2016, et nous avons annoncé le lancement de PS VR2 l’année prochaine, nous avons donc attendu sept ans pour sortir la nouvelle expérience. Et le défi d’un système VR est, à moins que vous ne l’essayiez, vous ne comprenez vraiment pas, alors bien sûr, les gens de l’entreprise, nous l’avons utilisé et nous savons à quel point c’est génial d’être dans le monde d’Horizon, et vous levez les yeux et ces Tallnecks marchent derrière vous. J’ai donc hâte que plus de gens l’essayent. C’est très limité à ce stade. Même les journalistes le sont, seul un nombre limité de personnes l’ont essayé. J’ai donc hâte que plus de gens essaient PS VR2 et commencent à écrire à ce sujet, à en parler afin que tout le monde ait une meilleure idée de ce que nous apportons sur le marché ».

Le PS VR2 sera lancé en février.

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TEST. Written by Ketil Skotte

Le grand titre de lancement de PS VR2 est un solide spin-off VR, mais l’ensemble est inférieur à la somme de ses parties.



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