Il était difficile de ne pas se laisser emporter lorsque Tim Miller, le showrunner de Love, Death & Robots, a pris la parole sur la scène de Gamescom Opening Night Live et s'est montré très ému de la fierté que lui et les légendes de l'animation de Blur Studios éprouvaient à l'égard de leur vaste anthologie d'animation, qui honore et célèbre les univers les plus vastes et les plus appréciés de l'industrie du jeu vidéo.
Il était fier, cela ne fait aucun doute, et lui et Blur devraient l'être, car j'ai rarement vu une déclaration d'amour aussi sincère pour les univers de jeux que nous connaissons si bien, et bien que la qualité ne soit pas aussi constante qu'on l'aurait souhaité, et que la longueur de certaines sections en particulier nuise à l'impression, le moins que l'on puisse dire, c'est que c'est magnifique.
Récapitulons : 18 épisodes, chacun consacré à une franchise de jeu unique, mais avec une histoire originale. Cela signifie que tu n'as pas besoin d'une relation préexistante avec ces univers autonomes en tant que tels, mais bien sûr, ton impression est renforcée par une attente, une familiarité.
Warhammer 40,000Dans les épisodes de la série "Les films du monde", Dungeons & Dragons, Honor of Kings, Sifu, Mega Man, une multitude de franchises sont couvertes et, à l'exception de quelques-unes, le style artistique est celui que nous savons que Blur Studios utilise dans son travail mondialement connu sur les bandes-annonces percutantes. Cela signifie également que ces épisodes sont tout simplement magnifiques à regarder. Cela s'applique à l'utilisation de couleurs contrastées, à la profondeur et à la mise en scène dramatique de chaque épisode, mais aussi au simple rendu technique de scènes extrêmement somptueuses. La qualité est exceptionnelle et le reste tout au long des épisodes.
Et puis il y a la qualité des histoires elles-mêmes dans chacun de ces épisodes. Les deux premiers épisodes durent 18 minutes chacun et se concentrent sur Warhammer 40,000 et Unreal Tournament, respectivement. Ils sont maîtrisés, percutants et parviennent à dérouler un début, un milieu et une fin avec des points culminants dramatiques et des possibilités de réflexion personnelle. C'est ce que nous savons de mieux sur Love, Death & Robots.
C'est pourquoi tu dois être patient lorsque ces épisodes deviennent plus courts - et je veux dire beaucoup plus courts. L'épisode Mega Man, par exemple, dure à peine huit minutes, ce qui a des conséquences assez dramatiques sur l'efficacité de la narration. Les épisodes consacrés à Sifu et Spelunky durent également un peu plus de sept minutes, et bien qu'ils aient plus de chance de dérouler leurs histoires respectives en si peu de temps, cette "section" de Secret Level ressemble un peu à une cavalcade de bandes-annonces qui n'a tout simplement pas assez d'impact sur vous pendant le temps que vous passez dans cet univers.
De plus, toutes les franchises n'ont pas simplement l'iconographie nécessaire pour servir de cadre mémorable. La section consacrée à Crossfire est quelque peu anonyme, un cadre militariste classique sans palette de couleurs, personnages ou mythologie sur lesquels s'appuyer. Ce n'est pas une mauvaise section en soi, mais je ne la qualifierais pas non plus de mémorable.
Heureusement, c'est l'exception, et la grande majorité des sections ici peuvent s'appuyer sur un riche catalogue de ressources visuelles passionnantes qui font que c'est un plaisir de vivre des moments héroïques remplis d'action ici et là. La section Dungeons & Dragons est une véritable corne d'abondance visuelle dont je ne peux imaginer que les fans de cet univers soient insatisfaits, et même les jeux inédits, tels que Exodus, offrent une excellente science-fiction.
Une anthologie d'épisodes animés consacrée à de grandes séries de jeux devait toujours être inégale - c'est là tout l'intérêt. Cependant, la qualité générale est élevée, et compilée avec un respect évident pour les univers qu'ils interprètent. Comme pour Love, Death & Robots, j'espère qu'ils vont retenter leur chance, car ce format pourrait bénéficier d'une légère réduction du nombre d'épisodes et d'une extension de chacun des épisodes individuels qui composent une saison - cela pourrait permettre des récits plus approfondis là où les épisodes individuels ne font qu'effleurer la surface de ce qui rend ces jeux si emblématiques.