Saros Guide : Comment commencer et tout ce que tu dois savoir sur les attributs, les armes, les ressources et plus encore.
Contrairement à Returnal, Saros est un jeu beaucoup plus simple, mais son introduction d'une ardoise d'éléments de roguelite peut entraîner une certaine confusion. Nous sommes là pour y remédier.
Après avoir attendu une demi-décennie, le développeur Housemarque est enfin de retour avec un tout nouveau titre d'action. S'appuyant sur la formule qui a impressionné tant de monde lors du lancement de Returnal, le nouveau Saros est un projet de roguelite plus indulgent, qui comporte des éléments de points de contrôle fermes ainsi qu'un système de progression qui rend le protagoniste Arjun Devraj plus fort après chaque course.
Comme il y a beaucoup de pièces mobiles, nous avons pensé qu'il serait utile d'avoir un guide sous forme de glossaire qui détaille chaque attribut, "monnaie", amélioration, et ce qu'il y a à savoir à leur sujet, et comment vous pouvez utiliser ces informations à votre avantage dans la conquête de Carcosa.
Quels sont les principaux attributs d'Arjun ?
Pour commencer, lorsque tu ouvriras la page Statut dans le jeu, tu remarqueras un tas de mots qui ne sont peut-être pas très bien expliqués. "Commandement" et "Conduite" ne sont que deux exemples des principaux attributs d'Arjun qui affectent ses performances au combat, alors dissipons toute confusion que tu pourrais avoir.
- Proficiency - Il s'agit du " niveau " de base d'Arjun au début de chaque manche. Plus le niveau est élevé, plus tu trouveras dès le départ de meilleures armes et capacités dans les coffres et occasionnellement auprès des ennemis vaincus. Les outils de compétence supérieure peuvent avoir des dégâts accrus, des perks supplémentaires, tout un tas d'avantages supplémentaires par rapport à ceux de compétence inférieure, et tu peux augmenter la compétence de base de façon permanente en acquérant des améliorations au Passage et de façon temporelle en ramassant de la Lucenite lors des runs.
- Integrity - Il s'agit de la stat de santé d'Arjun.
- Power - Il s'agit de la stat d'énergie d'Arjun, les stats de puissance plus élevées rendant la capacité de bouclier plus efficace et plus rapide à recharger.
- Résilience - Une stat de santé supplémentaire. Une résilience plus élevée signifie que tu auras une intégrité plus élevée.
- Command - Un sous-produit de la stat de puissance. Une valeur de Commandement plus élevée signifiera une plus grande capacité de bouclier et une utilisation plus fréquente des armes de puissance.
- Drive - La vitesse à laquelle tu gagnes de la Lucenite - la ressource clé nécessaire pour augmenter la Compétence à chaque manche.
Quelles sont les ressources/les devises/les ramassages et que font-ils ?
- Lucenite - C'est la monnaie de base que tu trouves partout sur Carcosa. Ces petits orbes d'or rougeoyants améliorent la compétence au cours d'une course et peuvent être utilisés pour acheter des améliorations à la Primaire au Passage, si tu parviens à en ramener suffisamment.
- Halcyon - Une ressource beaucoup plus rare qui est limitée à un certain nombre par biome/région de Carcosa. C'est un orbe lumineux violet qui peut être utilisé pour acheter des améliorations spécifiques au Passage.
- Aether - Ce sont des gouttes de santé trouvées pendant les courses. Elles ont un aspect vert luisant caractéristique.
- Keys - Utilisées pour ouvrir certaines portes verrouillées et des "coffres" en or, tout cela avant que tu ne gagnes la capacité de simplement défoncer lesdits coffres.
- Artefacts - Les modificateurs que tu peux trouver pendant les courses. Ceux-ci auront uniquement des effets positifs lorsque l'éclipse n'est pas en vigueur, mais incluront également des effets négatifs lorsque l'éclipse est active.
- Adrenaline - Les effets positifs qu'un artefact peut apporter.
- Corruption - Les effets négatifs qu'un Artefact pourrait apporter.
Quelles sont les options d'armes disponibles ?
Il existe deux types principaux d'armes : ton arme à feu proprement dite et l'outil de puissance secondaire qui peut être utilisé lorsque tu as accumulé suffisamment d'énergie, généralement en absorbant des projectiles bleus.
- Handcannon - Une arme de poing principale.
- Rifle - Une arme principale entièrement automatique.
- Shotgun - Une arme principale de corps à corps à forts dégâts.
- Crossbow - Une arme principale chargeable et à longue portée.
- Chakram - Une arme principale tirant des lames de scie qui inflige des dégâts en laissant des lames dans les ennemis et en rétractant et encastrant également des lames.
Chacune de ces armes principales se décline en une variété d'alternatives et de sous-options entièrement aléatoires. Tu peux obtenir une arbalète qui tire une série horizontale de projectiles ou une autre qui lance un effet en forme d'étoile, ou même un canon à main conçu pour les affrontements à distance ou peut-être pour les combats rapprochés. C'est une question de chance.
Chaque arme est également accompagnée d'une série d'avantages mineurs qui sont entièrement aléatoires. Tu peux obtenir des balles spectrales (des balles qui peuvent traverser le terrain) ou une balle supplémentaire (pour deux projectiles de plus par tir), et tu peux en savoir plus sur les effets de chaque caractéristique mineure en visitant la page Équipement du menu.
En ce qui concerne les armes de puissance, il existe également une poignée d'options.
- Prominence - Un effet explosif de type RPG.
- Dispiritor - Un effet de type virus qui cible un ennemi de l'intérieur.
- Nova Lance - Un outil de type sniper qui nécessite de la précision mais qui frappe vraiment fort.
- Illumine - Une arme semblable à un rayon qui inflige plus de dégâts plus elle cible longtemps un ennemi.
Comme les armes principales, les armes de puissance ont également des effets uniques qui peuvent être lus sur la page de l'équipement. Il peut s'agir d'un effet semblable à un knock-back sur Prominence appelé Purge Blast, ou même d'un cracheur de projectiles supplémentaire appelé Grape Missile.
Que sont les modificateurs de Carcosan ?
L'un des autres aspects qui peut prêter à confusion est le système de modificateurs mis en place. C'est un moyen de rendre le jeu plus facile ou plus difficile, avec pour récompense des combats moins exigeants ou des récompenses plus importantes. Tu peux ajouter des Protections et des Trials, qui sont effectivement des modificateurs positifs et négatifs, respectivement, et le seul hic, c'est que tu ne peux utiliser que six de chaque modificateur et que tout doit être relativement équilibré.
Ainsi, si tu actives Restauration du seigneur suprême pour recharger ta santé avant un combat contre un boss, tu subiras un effet de -1, que tu pourras compenser en activant également Incapaciteur de croissance - Épreuve pour désactiver la mécanique de la deuxième chance et ajouter +1 à ton total.
L'essentiel est que tu ne puisses pas être déséquilibré de plus de +/-4 dans un sens ou dans l'autre, que ce soit au niveau des Protections ou des Épreuves. Nous vous recommandons de décider ce dont vous n'avez pas besoin et d'introduire des modificateurs Carcosan autour de cela pour rendre le jeu plus facile à votre goût, car il n'y a pas vraiment de raison de ne pas le faire. Par exemple, comme l'histoire principale vous oblige souvent à retourner au Passage après avoir rencontré des boss clés dans les biomes, vous pouvez tout aussi bien activer l'essai de destruction d'artefact pour détruire un artefact aléatoire en atteignant un nouveau biome et prendre un changement d'équilibre de +2 que vous pouvez utiliser à votre avantage pour faire en sorte qu'Arjun frappe plus fort avec la protection d'amélioration des dégâts (évaluée à -2), par exemple.
Au-delà de cela, les seules autres bribes qui valent la peine d'être connues sont liées aux objets à collectionner qui ajoutent simplement plus de construction du monde et de profondeur narrative au jeu. La plupart des biomes offrent des Audio Logs, Holo Logs, et Text Logs à trouver, et chacun d'entre eux étoffera ta Base de données afin que tu puisses en apprendre davantage sur Carcosa et mieux surmonter les menaces de ce monde élargi.
Et c'est à peu près tout ce qu'il y a à faire. À partir de là, il s'agit simplement de trouver ce qui vous convient, d'avoir un peu de chance de votre côté pour obtenir les outils dont vous avez besoin, puis d'être efficace au combat, en évitant les projectiles et en infligeant de nombreux dégâts en retour. Pour finir, nous ajouterons que c'est une bonne idée de garder sur toi les récupérations de relances que tu trouves jusqu'à ce que tu sois sur le point d'affronter un boss, car la plupart des boss ont quelques conteneurs à ouvrir juste avant leurs "chambres". Ainsi, si tu ouvres un conteneur et que tu ne trouves rien de valeur, au moins avec ces objets, tu pourras relancer l'équipement et, avec un peu de chance, trouver quelque chose de plus utile.
Pour en savoir plus sur Saros, ne manquez pas de lire notre critique élogieuse du jeu pour savoir pourquoi vous devriez jeter un coup d'œil au dernier projet de Housemarque.









