Samson
Les personnages clés derrière la série Just Cause ont de bonnes idées, mais Samson ne décolle jamais vraiment.
Il est parfois difficile de ne pas avoir d'attentes pour les jeux que l'on a envie d'essayer. Même si la sonnette d'alarme est tirée et que tout porte à croire que ce jeu a toutes les chances de ne pas voir le jour, tu gardes espoir. Tu croises les doigts, tu évites de passer sous les échelles, et tout ça, dans l'espoir que le jeu puisse t'époustoufler après tout. C'est ce que j'ai ressenti pour Samson, dont j'avais vu plusieurs avant-premières passionnantes, ce qui avait fait monter mes attentes en flèche. Non seulement cela, mais tout laissait penser que le développeur Liquid Swords, composé d'un certain nombre de vétérans d'Avalanche, avait compris qu'il ne fallait pas en faire plus qu'il ne pouvait en faire, et qu'il avait créé un jeu suffisamment étroit pour franchir la ligne d'arrivée.
Lorsque j'ai vu pour la première fois Samson, sous-titré "A Tyndalston Story", j'ai pensé qu'il ressemblait aux missions semi-linéaires de la série GTA, mais sans les armes à feu, et c'est en fait une description assez précise. À bien des égards, l'équipe ici présente s'est clairement inspirée de Grand Theft Auto, où les missions consistent à conduire dans une ville ouverte et à accomplir diverses tâches. La seule différence est que tous les combats se font uniquement à coups de poing. Sinon, la structure est très familière si tu as déjà joué à des jeux à monde ouvert. Ce n'est pas le premier spin-off de GTA conçu de cette façon ; pense à Sleeping Dogs, par exemple.
Tu incarnes Samson McCray, qui revient dans sa ville natale avec une dette énorme envers divers gangs criminels de St. Louis. Sa sœur a été prise en otage pour s'assurer qu'il paie les 100 000 dollars qu'il doit. Par conséquent, Samson doit se lancer dans des activités criminelles à Tyndalston pour gagner l'argent. L'histoire, cependant, est plutôt mince et sert surtout de prétexte pour envoyer le joueur en mission. Samson n'est pas un personnage particulièrement passionnant, et ses amis sont exactement les figures stéréotypées auxquelles on s'attend dans ce type de jeu. Tout cela ressemble à quelque chose que vous avez déjà vu, et j'ai eu du mal à m'intéresser à Samson, à sa sœur ou aux personnes qui l'entourent. L'histoire est légèrement exagérée, comme si elle essayait d'adopter une certaine conscience de soi, mais cela ne fonctionne pas quand les personnages ne sont pas plus dynamiques qu'ils ne le sont.
Pour gagner de l'argent, Samson peut se lancer dans diverses activités. Il peut participer à des courses, livrer de la drogue et battre d'autres criminels qui se mettent en travers de son chemin. La seule chose que le jeu fait vraiment différemment est de supprimer les armes à feu, et comme nous l'avons déjà mentionné, l'accent mis sur le combat rapproché n'est même pas tout à fait original. Le reste semble emprunté directement à GTA, et peut-être même à Mafia. C'est franchement décevant. Le jeu utilise un système de points d'action, où chaque mission coûte des points, et tu peux généralement gérer trois missions par jour. Parallèlement, tu dois continuer à rembourser tes dettes, sous peine d'être traqué. Bonne idée, n'est-ce pas ? Eh bien, oui, cela peut sembler bien sur le papier, mais en pratique, c'est extrêmement punitif. Si tu échoues à une mission, tu perds presque tout ton argent. Tu peux par la suite débloquer des capacités qui réduisent la perte, mais tu en perds toujours environ 90 %. C'est incroyablement frustrant. C'est bien de ressentir la pression de la dette d'une manière plus systémique et mécanique, mais c'est tout simplement mal implémenté.
Tu peux vraiment sentir que le jeu te pousse constamment à jouer parfaitement et cela ne fonctionne pas très bien. Cela ressemble plus à un exercice visant à éviter la frustration qu'à s'amuser. Si seulement les missions étaient divertissantes, ce n'est malheureusement pas le cas. En gros, elles se divisent en deux catégories.
La première catégorie est celle des missions en voiture, où tu conduis, participes à des courses ou arrêtes d'autres criminels en brisant leurs voitures. Tu as ta propre voiture, qui tombe en panne assez rapidement, et lorsque cela arrive, tu dois payer pour la réparer ou en trouver une nouvelle. Le problème est que tu ne peux pas voler les voitures dans la circulation, donc si ta voiture tombe en panne, tu peux finir par courir plusieurs kilomètres pour en trouver une nouvelle. Ce n'est pas particulièrement bien conçu. Tout cela devient vite stressant, d'autant plus que le jeu te pénalise aussi financièrement. Lorsque tu dois te préoccuper de ta voiture, de ton argent et de la difficulté des missions, cela commence à ressembler à du travail plutôt qu'à du divertissement.
Et je sais qu'il y a ceux qui veulent un défi plus qu'autre chose, mais essayez d'imaginer Celeste, où vos fraises durement gagnées s'épuisent avec le temps, et à chaque fois que vous échouez. Samson n'est pas un défi, il est juste malicieusement conçu et pas d'une manière intelligente. Vous gagnez des points d'expérience en cours de route, mais même lorsque j'ai atteint la dernière section du jeu, j'ai été assommé par des ennemis qui me jetaient juste un regard mauvais, et à ce moment-là, j'étais tout en bas de l'arbre de compétences susmentionné. Je ne me sentais pas différent et je ne me sentais pas plus fort qu'au début du jeu, et ce n'est pas une bonne chose. Tu ne ressens aucun sentiment de progression et cela rend le jeu assez ennuyeux.
L'autre type de mission se déroule à pied, où tu dois trouver des paquets et tabasser des ennemis. C'est là que le jeu s'effondre vraiment. Les commandes sont imprécises et donnent l'impression de "flotter", et il y a tellement de pépins techniques que j'ai dû abandonner plusieurs fois. Tu te retrouves souvent coincé dans l'environnement, et lorsque cela se produit, ton personnage peut se mettre à voler de façon étrange. Il faut parfois plusieurs minutes pour se libérer et tu n'as pas envie de redémarrer car le jeu n'a pas forcément sauvegardé.
Le système de combat n'est pas bon non plus. Tu peux te faire assommer par des ennemis qui n'arrêtent pas de te frapper sans que tu puisses faire quoi que ce soit, et soudain tu es allongé mort sur le sol et tu as perdu ton argent... again. Les ennemis peuvent aussi apparaître derrière toi sans prévenir, et tu te fais donc frapper sans pouvoir réagir. Cela donne une impression d'injustice et de frustration. Je dois admettre que j'ai jeté plusieurs fois mon clavier sur le canapé par pure frustration. Ce n'est pas bon signe. Cela peut être corrigé, bien sûr, mais je suis obligé de décrire mon expérience telle qu'elle était, et non pas telle qu'elle pourrait potentiellement être pour toi.
Si je dois dire quelque chose de positif, la ville de Tyndalston est en fait assez agréable. Elle a une atmosphère grinçante et brute et les routes constamment mouillées lui donnent une impression particulière, même s'il ne pleut jamais vraiment. C'est un peu bizarre, mais aussi un peu charmant, d'une manière excentrique. Malheureusement, cela est rapidement éclipsé par des sons répétitifs et des conversations qui tournent en boucle à l'infini, et qui finissent par devenir tout simplement irritants. Ce jeu ressemble à une collection de bonnes idées qui ne s'assemblent jamais vraiment. Tu peux voir ce que les développeurs ont essayé de faire, mais il semble qu'ils n'aient pas eu les ressources nécessaires pour lui donner vie correctement.
Alors, est-ce que je recommanderais Samson? Non, pas dans l'état actuel du jeu. Et j'ai du mal à voir comment il pourrait être sauvé sans des changements significatifs dans certains systèmes absolument centraux.






