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Rune Factory: Guardians of Azuma

Rune Factory: Guardians of Azuma Avant-première - Un jeu assez prometteur pour être Rune Factory 6

Le nouveau jeu Rune Factory semble être une énorme amélioration par rapport à Rune Factory 5.

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Rune Factory Rune Factory 6 est un spin-off relativement peu connu de la franchise Story of Seasons/Harvest Moon. La série principale de Marvelous, qui s'appelait à l'origine Harvest Moon avant la rupture entre Marvelous et Natsume, a ouvert la voie à tous ces jeux d'agriculture douillets de l'Est (Sakuna: Of Rice and Ruin, Harvestella) ou de l'Ouest (Stardew Valley, Fae Farm, Tales of the Shire). Rune Factory Le jeu d'action JRPG, qui a fait ses débuts sur Nintendo DS en 2006, a ajouté des éléments d'action JRPG au mélange, et il a depuis eu cinq entrées et plusieurs remakes. La nouvelle entrée sera lancée le 30 mai sur Nintendo Switch et PC.

La première chose à noter est que Rune Factory: Guardians of Azuma n'est pas Rune Factory 6, mais plutôt un spin-off. Cependant, cela ne devrait pas diminuer ton excitation pour le jeu. En fait, cela devrait être tout le contraire. Je n'ai pas été très impressionné - et c'est un euphémisme - par Rune Factory 5, qui est sorti en Occident en 2022, mais j'ai été agréablement surpris de voir à quel point Rune Factory: Guardians of Azuma semble meilleur, tant au niveau des mécanismes de jeu (un système de construction et de simulation beaucoup plus profond, et des combats plus robustes grâce aux armes à distance) que des visuels (des graphismes radicalement améliorés).

En fait, après un test pratique, j'ai du mal à comprendre pourquoi ce jeu n'est pas commercialisé comme un jeu à part entière, bien qu'il semble que cela soit lié à l'intrigue générale de la série plutôt qu'aux mécanismes de jeu, ce qui n'a pas vraiment d'importance puisque chaque jeu a sa propre histoire, son propre cadre et ses propres personnages. La série suit toujours le trope du protagoniste amnésique, et c'est également le cas ici, donc tu ne devrais pas trop t'inquiéter de toute façon.

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Le nouveau Rune Factory se déroule dans la nation d'Azuma, un endroit mentionné dans les jeux mais jamais vu auparavant, avec des influences japonaises dans l'environnement et l'architecture. Si tu n'as jamais joué à un jeu Rune Factory, il s'agit essentiellement d'un jeu d'agriculture et de simulation de vie (tu fais pousser des cultures, tu te lies d'amitié avec les habitants de la ville, et tu peux même leur faire la cour), mais tu peux aussi explorer la nature sauvage, combattre des monstres, avec des combats en temps réel et suivre une intrigue fantastique avec des monstres, de la magie, des dragons, et autres. Ce n'est pas le jeu de simulation le plus profond (contrairement à Story of Seasons, vous ne pouvez pas posséder d'animaux, par exemple) et ce n'est pas le JRPG le plus complexe, mais le mélange entre les deux genres vous donne un bon goût du meilleur des deux mondes : la nature détendue des jeux de simulation douillets et l'excitation de l'aventure du JRPG. C'est comme si tu jouais à deux jeux en un.

La principale nouveauté que tu trouveras dans Guardians of Azuma est que l'aspect simulation a été amélioré, et maintenant, en plus de faire pousser des cultures, tu peux littéralement construire toute la ville. Cultive suffisamment de matériaux et tu pourras construire des charrettes, des maisons, des moulins à eau, des distilleries... Placez n'importe quel type de bâtiment le long des chemins ou des plans d'eau, et ajoutez des décorations artificielles ou naturelles qui augmenteront certaines statistiques. Cela semble limité à certaines parcelles de terrain autour de la ville, car tu ne peux pas les terraformer, mais elles sont suffisamment grandes pour te permettre de faire preuve de créativité et d'expérimenter. Et avec plus de bâtiments et d'installations, plus de gens viendront : vous pouvez les gérer, leur assigner des tâches en fonction de leurs compétences, dans le but d'augmenter les profits après chaque jour, quelque chose qui se répercutera très probablement sur les éléments de RPG.

Et oui, j'ai parlé des villes : vous serez responsable de quatre villes (villes de printemps, d'été, d'automne et d'hiver), et vous pourrez même envoyer des gens d'une ville à l'autre. Tu seras responsable de tout : il ne s'agit pas seulement d'embellir la ville, mais aussi de la rendre plus efficace et plus productive.

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Le système de combat a également été amélioré avec l'ajout d'armes à distance, ce qui, selon Marvelous, était l'une des choses les plus demandées par les fans. Désormais, en plus des épées, tu peux utiliser des arcs pour combattre les monstres. Notre playtest était plus axé sur l'aspect construction et sim que sur le combat : nous n'avons combattu que le premier boss du jeu, et il était assez facile, comme prévu, mais divertissant et satisfaisant avec une mécanique d'esquive qui nous permet de contre-attaquer.

Enfin, il vaut la peine de parler des graphismes. Il y a une grande amélioration par rapport à Rune Factory 5, qui avait l'air assez horrible, avec une apparence vraiment agréable, colorée et lumineuse, avec des personnages et des éléments qui ressortent vraiment sur des arrière-plans ressemblant à de l'aquarelle. Il n'y a rien d'époustouflant, car il est clairement mis à l'échelle pour pouvoir fonctionner sur la Nintendo Switch, mais c'est vraiment joli.

Tout ce qui concerne Rune Factory: Guardians of Azuma joue en sa faveur, et il semble que Marvelous ait enfin découvert comment un Rune Factory moderne devrait se présenter et se jouer. Et la dernière bonne nouvelle est que nous pourrons en profiter en même temps que les Japonais : pour la première fois, il fera l'objet d'un lancement mondial le 30 mai 2025, et il sera accompagné d'une localisation anglaise, allemande, française et espagnole, avec une voix off anglaise ou japonaise.

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