Le jeu pirate Skull and Bones a connu un enfer de développement classique et a été redémarré plusieurs fois depuis le début de la première phase de planification en 2013. Plus tôt ce mois-ci, cependant, nous avons finalement eu une grande présentation du jeu ainsi qu’une date de sortie: le 8 novembre.
Malheureusement, ce qui a été présenté n’était pas vraiment écrasant, et nous doutons qu’il puisse défier Sea of Thieves. Et si l’on en croit Kotaku , c’est une opinion partagée par plusieurs développeurs du jeu. Ils écrivent que plusieurs développeurs sont « sceptiques quant au fait que le jeu sera proche du succès dont l’entreprise a besoin ». L’une des raisons à cela, selon un développeur anonyme, est que les mécanismes du jeu manquent de profondeur et qu’il n’offre rien de plus que le broyage sans fin des ressources auquel nous avons eu droit plus tôt ce mois-ci.
Étant donné que les déclarations sont basées sur des sources anonymes, il est difficile de commenter leur crédibilité (bien sûr, dans les entreprises de la taille d’Ubisoft, il y a toujours des employés mécontents). Cependant, il convient de noter que les déclarations sont très conformes aux impressions que Skull and Bones a reçues jusqu’à présent, alors peut-être y a-t-il quelque chose à cela?