<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.fr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor France</title><link>https://embed.gamereactor.fr</link><description>Watch the latest video game trailers, and interviews from the biggest gaming conventions in the world.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor France</title><link>https://www.gamereactor.fr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Rebel Wolves dévoile le temps de jeu estimé de The Blood of Dawnwalker</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/rebel-wolves-devoile-le-temps-de-jeu-estime-de-the-blood-of-dawnwalker-2100223/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le très attendu RPG vampirique de dark fantasy de Rebel Wolves vient d'obtenir une date de sortie puisqu'il est maintenant officiel que The Blood of Dawnwalker sera lancé le 3 septembre 2026, et avec cela, nous, chez Gamereactor, avons l'occasion de vous montrer notre couverture spéciale de notre visite dans leurs bureaux à Varsovie, y compris nos <a href="https://www.gamereactor.fr/impressions-the-blood-of-dawnwalker-monte-en-puissance-et-nous-laisse-sur-notre-faim-2097693/" title="Impressions : The Blood of Dawnwalker monte en puissance et nous laisse sur notre faim.">nouvelles impressions et notre aperçu vidéo</a> ainsi que trois interviews différentes avec ses développeurs. Mais en plus de cela, nous avons également participé à une séance de questions-réponses avec le directeur du jeu, Konrad Tomaszkiewicz, au cours de laquelle il a partagé encore plus d'informations.<br />
<br />
L'une des questions prévisibles de nos collègues des médias (et parmi les plus récurrentes dans la communauté) n'a pas tardé : quelle est la durée de jeu approximative de The Blood of Dawnwalker?<br />
<br />
<em>"C'est drôle, parce que quand nous avons commencé à travailler"</em>, se souvient Tomaszkiewicz, <em>"nous l'avions prévu pour 40 heures. En ce moment, la moyenne est d'environ 50 heures, mais cela dépend du niveau de difficulté auquel vous jouez, de votre degré d'exigence, de la quantité d'exploration que vous faites et de l'amélioration de votre équipement, etc.".</em><br />
<br />
Puis il conclut :<br />
<br />
<blockquote>"Dernièrement, quelques personnes de notre équipe ont terminé le jeu... et il y a de grandes différences entre elles. On passe d'une cinquantaine d'heures à environ 70"</blockquote><br />
<br />
Et voilà. Avec la conception de jeu en monde ouvert étroitement scénarisée mais incroyablement variable dont nous avons été témoins pendant notre visite, il est tout à fait naturel que sa portée ne poursuive pas les trois chiffres, quelque chose que nous célébrons en fait jusqu'à ce que nous puissions évaluer la cohérence globale du jeu complet au cours de l'été.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fr (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 21:42:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 21:42:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/rebel-wolves-devoile-le-temps-de-jeu-estime-de-the-blood-of-dawnwalker-2100223/</guid>
</item><item><title>La bande originale de Mario Tennis Aces est désormais disponible avec Nintendo Music.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-bande-originale-de-mario-tennis-aces-est-desormais-disponible-avec-nintendo-music-2100213/</link>
<category>Nintendo Switch, Mario Tennis Aces, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Nous étions à peu près tous d'accord ici à la rédaction pour dire que Mario Tennis Fever n'était pas tout à fait à la hauteur de son prédécesseur, Mario Tennis Aces, même s'il restait un bon jeu. Aujourd'hui, nous avons la chance de revisiter les souvenirs de ce dernier, car Nintendo vient de mettre à jour son application <a href="https://share.music.nintendo.com/en-US/US/officialPlaylists/891be211-2dd9-4550-b432-5e9f42604e6e" target="_blank">Nintendo Music</a> (nécessite un abonnement Switch Online) avec la musique de Aces.<br />
<br />
Il y a un total de 23 pistes s'étendant sur une heure et 15 minutes, toutes composées par <strong>Motoi Sakuraba</strong>. Il a déjà apporté ses compositions à des séries de jeux telles que Star Ocean, Mario Golf et Golden Sun, c'est donc un compositeur chevronné qui sait comment créer des musiques de jeux vidéo captivantes.<br />
<br />
La bande originale de Mario Tennis Aces est maintenant disponible, alors mets-la ce soir lorsque tu promèneras le chien en soirée ou que tu iras à la salle de sport pour ta séance d'entraînement obligatoire.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:46 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-bande-originale-de-mario-tennis-aces-est-desormais-disponible-avec-nintendo-music-2100213/</guid>
</item><item><title>La traversée du monde ouvert de The Blood of Dawnwalker révélée (et pourquoi il n'y a pas de montures)</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-traversee-du-monde-ouvert-de-the-blood-of-dawnwalker-revelee-et-pourquoi-il-ny-a-pas-de-montures-2100183/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La présentation en direct est maintenant terminée et l'embargo a été levé, nous pouvons donc vous en dire beaucoup, beaucoup plus sur The Blood of Dawnwalker depuis le temps que nous avons passé avec le jeu et les développeurs dans les locaux des Loups Rebelles à Varsovie il y a deux semaines. Tout d'abord, tu trouveras notre <a href="https://www.gamereactor.eu/impressions-the-blood-of-dawnwalker-levels-up-and-left-us-thirsty-for-more-1710073/">nouvel aperçu et notre vidéo du jeu ici</a>. Ensuite, tu peux regarder notre interview (entièrement sous-titrée) avec le directeur créatif Mateusz Tomaszkiewicz ci-dessous, où nous parlons entre autres du monde ouvert du RPG qui n'a pas encore été dévoilé.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>"Bien sûr. Je veux dire, le monde est grand"</em>, confirme tout d'abord Tomaszkiewicz à propos de l'échelle réelle de la carte lorsqu'on l'interroge sur les montures potentielles et les sanctuaires de téléportation. <em>"Et bien sûr, nous avons réfléchi à la façon dont vous le traversez. Et nous n'avons pas de monture en particulier, mais nous avons des capacités propres à un vampire ou à un mage que vous pouvez utiliser pour traverser plus rapidement, n'est-ce pas ?"</em><br />
<br />
Il est alors tout à fait naturel pour le protagoniste Coen, qui <a href="https://www.gamereactor.fr/bien-quil-sagisse-dun-vampire-le-protagoniste-de-the-blood-of-dawnwalker-sinspire-dun-loup-garou-1911833/" title="Bien qu'il s'agisse d'un vampire, le protagoniste de The Blood of Dawnwalker s'inspire d'un loup-garou">a obtenu ses capacités Vrakhiri en s'inspirant des loups-garous</a>, de s'en servir au lieu de s'appuyer sur d'autres créatures. Le directeur créatif développe :<br />
<br />
<em>"Alors, l'une d'entre elles est la métamorphose. Tu peux te transformer en loup en tant que vampire et tu peux te déplacer rapidement. Et tu peux monter en niveau, bien sûr, pour que ce soit encore plus rapide. Et pour un mage, c'est plus comme ralentir un peu le temps, plier la réalité et se déplacer plus rapidement. Je pense donc qu'ils sont plutôt cool et qu'ils permettent des combinaisons de déplacement intéressantes. Parce qu'en tant que vampire, comme tu t'en souviens peut-être, tu as la capacité de faire des pas de l'ombre, de marcher sur des surfaces verticales. Et tu peux les combiner, bien sûr. Tu peux courir vite, sauter et faire du Shadow Step. Cela crée ce système intéressant et fluide pour se déplacer et atteindre des zones inaccessibles."</em><br />
<br />
Nous avons attrapé quelques détails plus fins sur la mystérieuse carte complète dans notre aperçu complet susmentionné. Comment avais-tu imaginé la mécanique de traversée dans The Blood of Dawnwalker jusqu'à présent ? </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fr (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:06:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-traversee-du-monde-ouvert-de-the-blood-of-dawnwalker-revelee-et-pourquoi-il-ny-a-pas-de-montures-2100183/</guid>
</item><item><title>Impressions : The Blood of Dawnwalker monte en puissance et nous laisse sur notre faim.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/impressions-the-blood-of-dawnwalker-monte-en-puissance-et-nous-laisse-sur-notre-faim-2097693/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, The Blood of Dawnwalker, Previews</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Comme tu t'en souviens peut-être, cher amateur de RPG, lorsque j'ai jeté <a href="https://www.gamereactor.fr/impressions-spontanees-the-dawn-of-dawnwalker-ressemble-plus-a-batman-dishonored-qua-the-witcher-1916943/" title="Impressions : The Blood of Dawnwalker ressemble plus &agrave; Batman/Dishonored qu'&agrave; The Witcher">un premier coup d'œil à The Blood of Dawnwalker</a> à la Gamescom l'année dernière, il s'agissait d'une démo sans prise en main. Alors quand Gamereactor a été invité à visiter le repaire des <s>bureaux</s> des Loups Rebelles à Varsovie l'autre jour, j'ai supposé que j'allais enfin passer un peu de temps en main avec le jeu en tant que mage-du-jour et vampire-de-la-nuit <strong>Coen</strong>. Hélas, nous avons été pré-briefés : tu n'auras pas le droit de jouer cette fois-ci non plus.<br />
<br />
Ce qui ressemblait d'abord à une déception s'est rapidement transformé en son contraire. Le jeu reste prévu pour 2026, avec une date de sortie probablement révélée au moment où tu lis ces lignes, alors le fait qu'il n'était toujours pas jouable a fait froncer quelques sourcils. Pourtant, la démo guidée est passée de "inquiétant, quelque chose doit être faux ou cassé" à "wow, ça a beaucoup progressé, j'en sais maintenant beaucoup plus et il faut que j'y joue au plus vite".<br />
<br />
Car ce que cette nouvelle version préliminaire nous a donné, c'est d'abord et avant tout la preuve de l'évolution significative par rapport à la première version bêta de l'année dernière. Et deuxièmement, beaucoup plus de contexte sur son lore et ce qu'on appelle le "bac à sable narratif" : ses personnages, sa narration à embranchements et la conception des quêtes, et comment cela fonctionne. Aurions-nous pu saisir tout cela par nous-mêmes tout en découvrant les graphismes plus fluides et les scénarios aux multiples choix et conséquences ? Je ne pense pas, du moins pas complètement, et c'est pourquoi j'ai apprécié la démo guidée.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ceci vu et les notes prises, deux gros points d'interrogation planent encore sur le projet. Peut-il maintenir cette fascinante variété de missions et de quêtes conséquentes à travers les <strong>30 jours de jeu</strong> tout en gardant le même niveau d'intrigue et de récompense ? Et, puisqu'il est toujours décrit comme un <em>open-world</em> dark fantasy action RPG, qu'en est-il de cet open world ?<br />
<br />
Nous n'avons entraperçu que quelques détails à ce sujet lors de la démo et de notre temps avec ses réalisateurs et ses devs. Il y aura des <strong>shrines</strong> faisant office de points de téléportation et de stations d'acquisition de compétences, pas de montures, comme <strong>Mateusz Tomaszkiewicz</strong> l'a confirmé à Gamereactor lors de notre entretien, mais Coen pourra se métamorphoser en loup<a href="https://www.gamereactor.fr/bien-quil-sagisse-dun-vampire-le-protagoniste-de-the-blood-of-dawnwalker-sinspire-dun-loup-garou-1911833/" title="Bien qu'il s'agisse d'un vampire, le protagoniste de The Blood of Dawnwalker s'inspire d'un loup-garou">(pourquoi bien sûr</a>) pour une traversée plus rapide. Nous avons également entrevu la carte plus vaste du surmonde qui, en plus d'être magnifiquement dessinée à la main pour plus de clarté, est, nous promet-on, "pleine de ruines anciennes", mais nous n'avons toujours pas eu de véritable indice sur la façon dont l'aventure s'étendra à travers elle une fois que vous aurez quitté le <strong>village de Laslea</strong>.<br />
<br />
Maintenant, allons droit au but. Il s'agissait du prologue du jeu, donc contrairement à la démo du Jour 9 de l'année dernière, qui se concentrait sur le décor, les capacités, le combat et le côté enquête, la première heure et le changement d'un nouveau jeu servaient un objectif différent. Après la même introduction préenregistrée que l'année dernière, nous avons fait la connaissance de Coen et de toute sa famille, nous avons eu notre première poussée de FOMO avec les différents choix que vous pouvez faire, et nous avons vu à quel point les conséquences peuvent être dures et changer le cours de l'histoire. Entre-temps, nous nous sommes délectés des graphismes beaucoup plus soignés (mis à part quelques animations de dialogue un peu raides, ce jeu est déjà très beau) et nous avons approuvé le système de combat directionnel fluide qui semble avoir été entièrement transformé grâce aux commentaires et aux corrections de l'année dernière.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Et c'est pourquoi je me demande s'il conservera sa qualité à long terme, parce que pour un monde ouvert avec des résultats en constante évolution, les premiers pas dans le jeu avaient l'air si sacrément bien dirigés. On a presque l'impression d'avoir affaire à une aventure d'action à un seul joueur, rigidement scénarisée, du type God of War.<br />
<br />
Coen est un jeune garçon qui vit des temps difficiles de peste et de famine dans la <strong>Vallée de Sangora</strong>, dans les <strong>Carpathians</strong>. Il travaillait dans les mines, où il a contracté l'<strong>Argyria</strong> en raison de l'exposition à la poussière d'argent. Ce seul élément semble être la clé de sa condition particulière de Dawnwalker et de l'histoire dans son ensemble. Il est tourmenté par la façon dont l'épisode de sa petite sœur avec les Vrakhiri (l'intro, décrite dans notre précédent aperçu) pourrait l'affecter, mais Coen lui-même finit par être infecté par les vampires. Assez rapidement, le grand appel devient apparent ici :<br />
<br />
<blockquote>"Lutte pour ton humanité ou embrasse la malédiction pour sauver ta famille".</blockquote><br />
<br />
Et ce n'est pas quelque chose que tu décideras vers la fin de l'aventure de 30 jours de jeu, mais constamment à partir du jour 1. Votre <strong>sœur, Lunka</strong>, disparaît dans le tutoriel, laissant entendre que quelque chose ne va pas chez elle, et peut-être chez vous, dans une vision rougeâtre délicieusement tordue. Ta <strong>mum, Esmie</strong>, est malade, et dès l'instant où l'on te donne le contrôle de Coen, tu dois décider d'aller chercher des herbes pour elle. Si tu ne le fais pas (et les Loups Rebelles ne l'ont pas fait, car ils ont délibérément consacré du temps à d'autres courses), elle sera brutalement assassinée, dévorée vivante sous tes yeux après avoir montré de la faiblesse à <strong>Knyaz Brencis</strong>, le seigneur Vrakhir de cette terre. Il a peut-être supprimé les impôts et guéri les maladies des villageois, mais il règne d'une main de fer assoiffée et ne demande en retour "qu'un seul" don régulier : "Une pinte de sang, une fois par lune".<br />
<br />
<blockquote>"Du sang si fin qu'il a le goût de l'eau" - Brencis sur la faiblesse d'Esmie</blockquote><br />
<br />
Ce seul fait a montré une réelle conséquence. Tu peux <strong>tuer des PNJ importants</strong>, décider comment aborder les quêtes et choisir qui tu soutiens. "Découvrez des secrets, combattez la nuit seul ou avec des alliés improbables - Expérimentez et regardez le monde réagir, exploitez les forces de chaque forme". Telle est la philosophie de ce jeu qui, pour moi, sonnait et ressemblait à mon Dishonored bien-aimé, mais d'une manière beaucoup plus RPG.<br />
<br />
Et qu'as-tu fait, mauvais fils du TDAH, au lieu de soigner ta pauvre mère ? Comme le but principal, <em>si tu veux</em>, est de sauver ta famille, on nous a dit que tu pouvais faire les bons choix chaque jour pour les garder tous en vie, y compris ton <strong>dad Pieter</strong>, ton <strong>little brother Mirto</strong>, et ta <strong>older sister Yana</strong>. Mais comme le taquine la citation inquiétante ci-dessus, il semble que ce sera beaucoup plus facile si tu cèdes et embrasses tes capacités de vampire la nuit.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Au lieu de collecter des herbes chez le médecin local, nous avons vu plusieurs quêtes secondaires alléchantes surgir autour de Coen alors qu'il se promenait dans le village. L'accomplissement de ces objectifs, ainsi que l'apprentissage de nouvelles capacités, <strong>mouve l'horloge du jeu vers l'avant</strong>. Ils ont ignoré une offrande bien rémunérée et une dame en détresse appelée <strong>Gremla</strong> (plus tard irrémédiablement exécutée lors de la <strong>Messe de sang du père Florin</strong>), et ont plutôt choisi de sauver un cochon disparu (parce que pourquoi pas, ne serait-ce que pour illustrer les conséquences) et le frère disparu d'une connaissance.<br />
<br />
Les feuilles, la lumière, les ombres, l'architecture et les détails de la nature dans les faubourgs de Laslea sont désormais magnifiques, pleins de personnalité supplémentaire malgré la tension et le désespoir qui règnent dans l'air. Les soldats gardent constamment un œil sur les villageois, les Vrakhiri vont et viennent à leur guise. Seules les quêtes à proximité s'affichent sur la carte ou la boussole, tandis qu'un <strong>Focus Mode</strong> à la Batman révèle les objets à looter, les objets à interagir et les indices à l'écran.<br />
<br />
Un naufragé avait le cochon sous sa garde, et l'icône <strong>hourglass</strong> du premier choix de dialogue montrait qu'aider ferait avancer le temps d'un segment. Cela déclenchait ensuite le combat, avec les attaques directionnelles, les esquives manuelles et les auto-parades consommatrices d'endurance que j'avais expliquées l'année dernière. Avec le gars frappé à terre et le cochon pourchassé sont arrivés les loups, ne montrant aucune sympathie pour Coen malgré un lointain lien de parenté. Dommage que le cochon finisse quand même par être abattu et mangé pour le dîner par son vrai propriétaire, qui était déjà en train d'aiguiser sa lame quand nous l'avons livré, une touche ironiquement hilarante rendue meilleure par le fait que tu peux aussi choisir de te joindre ou non au repas.<br />
<br />
Le frère manquant ? Il s'appelle <strong>Lazar</strong>, et comme nous sommes arrivés assez tôt dans la chronologie de la journée, il est toujours en vie. Mais cela aurait pu être pire. Son sauvetage, y compris un peu de travail de détective, nous conduit à l'une des anciennes ruines, ce qui prépare naturellement le terrain pour un mini-boss alternatif, <strong>Le Gardien Oublié</strong>, un mort en quelque sorte ramené à la vie dont les attaques sont déblocables, pour ceux qui comptent sur l'auto-parade. "Si je devais me battre contre cette chose, je me pisserais dessus", dit notre secouriste. Une mission si différente que tu passeras complètement à côté si tu passes ton temps ailleurs.<br />
<br />
Au lieu du vaisseau plus générique que nous avons vu en août, Coen a gagné beaucoup de personnalité pour nous avec ce nouveau spectacle. Étant donné les nombreuses façons dont vous pouvez le façonner, nous comprenons qu'il devra conserver une sorte d'espace "personnage créé par le joueur", mais il doit aussi nous accrocher à l'histoire et à ses motivations. La nouvelle illustration qui lui est consacrée en dit déjà beaucoup plus, et ce prologue a montré comment il passera d'un jeune garçon très inexpérimenté et faible, enclin à avoir peur, à un protagoniste plus fort et plus sûr de lui.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
La cinématographie s'est également améliorée, dans et hors des cutscenes. Les événements de la messe du sang sont tendus et crédibles. Nous en apprenons un peu plus sur les autres vampires introduits dans la séquence originale, et il semble qu'ils joueront le rôle de Koopalings de Brencis pendant toute la durée du jeu.<br />
<br />
La messe est arrivée plus tard dans le prologue pour que nous puissions voir la suite, qui oppose Coen à ses collègues de la mine d'argent et met en danger son père en deuil, et donc téméraire. Je n'en dirai pas plus, mais il suffit de dire qu'il finit par disparaître lui aussi, et c'est là que Coen commence à se battre avec ses pouvoirs Vrakhiri nouvellement acquis, quelque chose qui est lié à la façon dont Brencis lui a planté un croc dans le cœur. Et je dois dire que nous avons adoré le moment où il se sent tenté de dévorer son ami <strong>Kastel</strong> alors qu'il gît couvert d'un sang savoureux et odorant. Une jambe entière le rassasiera pour l'instant, en tant que <em>tapa</em> amuse-bouche. Fait intéressant, il y aura des décisions que tu pourras ou non prendre en fonction de ton <strong>Blood Hunger</strong>, qui peut en fait décider pour toi quand tu as besoin d'une recharge, signalée par un cadre rouge à l'écran. Et oui, tu tueras malgré toi des amis et des ennemis de cette façon.<br />
<br />
Avec plus de pouvoirs de vampire à notre disposition, c'était la section parfaite pour montrer les capacités familières. Coen a l'air moins humain, utilise ses griffes au combat et fait pousser ses crocs. Il s'occupe rapidement des créatures ennuyeuses comme Gollum dans les grottes, et met en pratique le pas de l'ombre et le déplacement de plan, ce dernier lui permettant de marcher sur les murs comme Spidey et, nous dit-on, toujours disponible dans le monde ouvert. Une nouvelle capacité de vampire, Claw Ride, permet à Coen de glisser le long des murs au lieu de marcher dessus.<br />
<br />
Les <strong>Vrakhiri Banneret</strong> ont figuré dans le dernier combat (nocturne) se montrant comme des ennemis plus coriaces gardant une maison en feu aux côtés de l'ancien ami et désormais collègue méfiant Vladimir. "Est-ce qu'un monstre te raisonnerait ?", tente d'humaniser un Coen qui peut effectivement céder à la faim si tu le choisis avant que cela ne devienne automatique.<br />
<br />
La cerise sur le gâteau ? L'affrontement final avec Brencis dans le prologue, où il griffe le visage de Pieter pour exploiter la soif de son propre fils. Coen l'étanchera-t-il sur son père ? Même aussi tôt dans le jeu, il est temps d'affronter Brencis, le Knyaz de Vale Sangora, un soldat romain millénaire et expérimenté. Coen ne fait pas le poids face à lui, mais il se passe quelque chose : son sang de Dawnwalker saupoudré d'argent a mauvais goût et le soleil est sur le point de sortir. "Je devrais te trancher et étudier tes entrailles !" Et notre protagoniste se retrouve épinglé à un arbre avec un pieu. Comment sera-t-il sauvé ?<br />
<br />
Nous le saurons, et au-delà, dans quelques semaines lorsque nous jouerons nous-mêmes au jeu, je l'espère, pour en savoir plus sur les pouvoirs et les mystères plus avancés, les arbres de compétences remplis de perks et de capacités tels que <strong>Swordmastery</strong>, le rôle des alliés potentiels dans l'aventure plus longue, et bien sûr la véritable échelle du monde ouvert que nous pouvons attendre du jeu complet lorsqu'il sortira plus tard dans l'année. Pour l'instant, je ne peux qu'applaudir les nombreuses choses uniques, mais véritablement axées sur le jeu de rôle, qu'apporte The Blood of Dawnwalker. S'il tient la route tout au long du jeu, comme dans le prologue, il peut devenir quelque chose de très spécial pour les fans du genre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>david@gamereactor.fr (David Caballero)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 19:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:54:13 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/impressions-the-blood-of-dawnwalker-monte-en-puissance-et-nous-laisse-sur-notre-faim-2097693/</guid>
</item><item><title>La collision d'un train à Jakarta fait 15 morts et une centaine de blessés</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-collision-dun-train-a-jakarta-fait-15-morts-et-une-centaine-de-blesses-2100193/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Lundi 27 en fin de journée à Bekasi, une banlieue de la capitale indonésienne, Jakarta. Un train de passagers a été percuté par un train de marchandises sur les voies, selon le rapport officiel. Le ministre des transports Dudy Purwagandhi a déclaré que l'accident s'est produit lorsqu'un taxi s'est arrêté à un passage à niveau près de la gare de Bekasi Timur, provoquant l'arrêt du train de banlieue transportant des passagers et un wagon réservé aux femmes sur les voies, où il a été percuté par le train longue distance.<br />
<br />
Selon <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/indonesia-train-crash-toll-rises-7-rescuers-work-remove-trapped-passengers-2026-04-28/" target="_blank">Reuters</a> à l'heure où nous écrivons ces lignes, le bilan s'élève à 15 morts, toutes des femmes du wagon qui a été percuté, et 88 personnes ont été blessées à des degrés divers ; cependant, les autorités continuent de travailler au déblaiement du wagon, qui a été complètement détruit, de sorte que d'autres décès ne sont pas à exclure dans les heures à venir.<br />
<br />
Après avoir visité l'un des hôpitaux de Bekasi où sont soignés les blessés, le président <strong>Prabowo Subianto</strong> a déclaré qu'il avait donné son accord pour la construction d'un viaduc près de la voie ferrée et que les autorités allaient enquêter sur la collision. Il a ajouté qu'une grande partie du réseau ferroviaire ne bénéficiait pas d'un entretien adéquat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:17:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 19:00:57 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-collision-dun-train-a-jakarta-fait-15-morts-et-une-centaine-de-blesses-2100193/</guid>
</item><item><title>Final Fantasy VII: Rebirth démo désormais disponible pour la Switch 2 et la Xbox Series S/X.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/final-fantasy-vii-rebirth-demo-desormais-disponible-pour-la-switch-2-et-la-xbox-series-s-x-2100173/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Plus tôt cette année, les joueurs de la Switch 2 et de la Xbox Series S/X ont enfin eu la chance de se plonger dans l'époustouflant remake de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII : Remake Intergrade. À l'heure qu'il est, les plus grands fans doivent déjà l'avoir terminé, ce qui tombe bien puisque la suite très acclamée, Final Fantasy VII: Rebirth, doit sortir le 3 juin.<br />
<br />
Cependant, nous pouvons déjà prendre de l'avance sur l'aventure, car Square Enix a <a href="https://press.fr.square-enix.com/FREE-DEMO-OF-FINAL-FANTASY-VII-REBIRTH-OUT-NOW-ON-NINTENDO-SWITCH-2-AN" target="_blank">annoncé la</a> sortie d'une démo jouable à la fois pour la Switch 2 et la Xbox Series S/X, où vous pourrez reporter votre fichier de sauvegarde dans le jeu complet. La démo comprend à la fois le chapitre 1 et le chapitre 2. Dans la première partie, Cloud retourne dans la backstory du personnage aux côtés de l'emblématique Sephiroth pour découvrir pourquoi des monstres sont apparus près de la ville natale de Cloud.<br />
<br />
Dans le chapitre 2, l'histoire se poursuit avec un voyage à travers les Grasslands, et Square Enix note qu'il y a plusieurs heures de divertissement à faire avec des quêtes secondaires, le jeu de cartes Queen's Blood, et des batailles. Découvrez ci-dessous la bande-annonce de la démo et des nouvelles versions.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Pour ceux qui savent qu'ils veulent acheter le jeu, les précommandes sont disponibles dès maintenant pour la Switch 2 et la Xbox Series S/X, et ceux qui commandent à l'avance peuvent espérer les bonus de précommande suivants :<br />
<br />
<h3>Édition numérique</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Comprend les Materia d'invocation Moogle Trio et Posh Chocobo, les armures : Shinra Bangle Mk. II et Midgar Bangle Mk. II.<br />
<strong>Digital Deluxe Edition</strong> - Comprend les bonus de l'édition standard, plus les Materia d'invocation du pot magique, Accessoire : Tour de cou réclamant, Armure : Bracelet orchidée, Livre d'art numérique et Mini bande-son numérique.</em><br />
<br />
<h3>Édition physique</h3><br />
<em><strong>Standard</strong> - Ceux qui précommandent l'édition physique Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII: Rebirth recevront une carte Magic : The Gathering-Final Fantasy Zack Fair présentant une variante artistique de Tetsuya Nomura, jusqu'à épuisement des stocks.</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 18:13:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:01:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/final-fantasy-vii-rebirth-demo-desormais-disponible-pour-la-switch-2-et-la-xbox-series-s-x-2100173/</guid>
</item><item><title>Universal a publié le calendrier des sorties au cinéma... et nous savons maintenant quand nous verrons le film Super Mario Bros. 3 en 2028</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/universal-a-publie-le-calendrier-des-sorties-au-cinema-et-nous-savons-maintenant-quand-nous-verrons-le-film-super-mario-bros-3-en-2028-2100153/</link>
<category>The Super Mario Galaxy Movie, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Lorsque nous sommes allés au cinéma il y a moins d'un mois pour voir The Super Mario Galaxy Movie, sa conclusion n'a pu que faire exploser notre imagination en nous demandant comment Nintendo et Illumination allaient continuer à développer leur partenariat très productif avec ce qui est presque certainement un troisième film Mario dans un <a href="https://www.gamereactor.fr/nous-predisons-ce-que-sera-le-film-super-mario-bros-3-et-quel-en-sera-le-titre-2081253/" title="Nous pr&eacute;disons ce que sera le film Super Mario Bros. 3 (et quel en sera le titre)">long article</a>. Nous n'avons toujours pas de titre pour ce futur film, mais nous venons de recevoir la confirmation officielle de sa réalisation, ainsi qu'une date de sortie approximative.<br />
<br />
Universal Pictures <a href="https://www.universalpictures.es/fechasdeestreno/Estrenos-Universal.pdf" target="_blank">a partagé un document</a> détaillant son calendrier de sorties confirmées pour les quatre prochaines années (c'est une liste extensible, qui ne présente que les projets " green-lit "), et sur la liste, nous pouvons voir une entrée très révélatrice pour un " film sans titre de Nintendo et Illumination " le <strong>12 avril 2028</strong>. Cela serait parfaitement logique, étant donné que la production du film pourrait déjà avoir commencé, ce qui leur laisserait deux ans pour terminer l'animation et l'enregistrement des voix.<br />
<br />
Nous le savons donc maintenant : nous n'aurons pas à attendre aussi longtemps pour voir le prochain film mettant en scène Mario et cie dans les salles de cinéma, et nous devrions l'attendre dans environ deux ans. D'après toi, de quel jeu ou personnage le Super Mario Bros. Movie 3 sera-t-il inspiré ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:58:50 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/universal-a-publie-le-calendrier-des-sorties-au-cinema-et-nous-savons-maintenant-quand-nous-verrons-le-film-super-mario-bros-3-en-2028-2100153/</guid>
</item><item><title>Confirmé : Rafa Jódar affronte Jannik Sinner : Horaires des quarts de finale de l'Open de Madrid</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/confirme-rafa-jodar-affronte-jannik-sinner-horaires-des-quarts-de-finale-de-lopen-de-madrid-2100123/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le duel le plus attendu de l'Open de Madrid est confirmé : Jannik Sinner, numéro un mondial, affrontera la sensation espagnole Rafael Jódar mercredi, en quart de finale. Leur match sera le principal de la journée, <strong>débutant à 16h00 CEST, 15h00 BST.</strong>. Il sera suivi à 21:30 CEST, 20:30 BST par Arthur Fils contre Jiri Lehecka.<br />
<br />
Jódar, 19 ans, est l'une des percées de l'année, après son premier titre ATP 250 à Marrakech, sa demi-finale à l'ATP 500 de Barcelone, et maintenant son premier quart de finale à l'ATP Masters 1 000 à Madrid ; seulement le deuxième joueur né en 2006 à le faire après Martín Landaluce à Indian Wells en mars.<br />
<br />
Mardi après-midi, Jódar a battu Vit Kopriva 7-5, 6-0. Kopriva était, en théorie, un rival plus facile pour Jódar (le Tchèque de 29 ans n'a jamais remporté de titre ATP et occupe actuellement le meilleur classement de sa carrière, le numéro 66 mondial, alors que Jódar est déjà numéro 42 mondial après quatre mois sur le circuit ATP). Mais Jódar avait déjà battu "l'autre" star adolescente, Joao Fonseca, ainsi que son premier Top 10, Alex de Miñaur, sur le chemin de sa première rencontre contre le numéro 1 mondial, sur une série de 20 victoires en autant de matchs, notamment en battant Cameron Norrie plus tôt dans la journée de mardi.<br />
<br />
Pour l'instant, aucun joueur de tennis ne semble assez bon pour arrêter Sinner, et Alcaraz sera blessé peut-être jusqu'à Wimbledon, si ce n'est pour plus longtemps. Est-ce que Jódar sera celui qui renversera Sinner mercredi ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:44:41 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 18:02:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/confirme-rafa-jodar-affronte-jannik-sinner-horaires-des-quarts-de-finale-de-lopen-de-madrid-2100123/</guid>
</item><item><title>L'homme, le mythe, la légende : Ted Lasso retourne à Apple TV en août, avec une bande-annonce maintenant disponible.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/lhomme-le-mythe-la-legende-ted-lasso-retourne-a-apple-tv-en-aout-avec-une-bande-annonce-maintenant-disponible-2100063/</link>
<category>Ted Lasso, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Alors qu'Apple TV propose une large gamme d'excellents programmes télévisés, la série qui continue d'être l'une des plus importantes et des plus populaires du streamer est Ted Lasso, ce qui est d'autant plus étonnant que la série a terminé sa troisième (et ce que l'on pensait à l'origine être sa dernière saison) en 2023. Mais comme pour tout ce qui a de la demande, Ted devrait bientôt revenir.<br />
<br />
En août prochain, la quatrième saison tant attendue de Ted Lasso fera ses débuts sur Apple TV, réunissant l'entraîneur titulaire de Jason Sudeikis et un grand nombre de stars de retour, dont Hannah Waddingham, Juno Temple, Brett Goldstein, Brendan Hunt et Jeremy Swift.<br />
<br />
En ce qui concerne l'intrigue, Ted a quitté l'AFC Richmond à la fin de la troisième saison, mais il revient au club, non pas pour diriger l'équipe masculine, mais pour entraîner l'équipe féminine du club, qui évolue actuellement en deuxième division de la pyramide du football anglais.<br />
<br />
Le synopsis officiel de l'intrigue ajoute : <em>"Dans la quatrième saison, Ted revient à Richmond et relève son plus grand défi : entraîner une équipe de football féminin de deuxième division. Tout au long de la saison, Ted et l'équipe apprennent à sauter avant de regarder, en prenant des risques qu'ils n'auraient jamais imaginés."</em><br />
<br />
Avec une nouvelle prémisse en tête, la saison 4 de Ted Lasso présentera un tas de nouveaux personnages, chacun interprété par une distribution renforcée qui comprend Tanya Reynolds, Jude Mack, Faye Marsay, Rex Hayes, Aisling Sharkey, Abbie Hern et Grant Feely.<br />
<br />
Pour ce qui est de la date exacte du retour de Ted Lasso, la quatrième saison commencera à être diffusée en streaming sur Apple TV le 5 août, et tu peux voir sa première bande-annonce ci-dessous.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:31:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/lhomme-le-mythe-la-legende-ted-lasso-retourne-a-apple-tv-en-aout-avec-une-bande-annonce-maintenant-disponible-2100063/</guid>
</item><item><title>Adieu au studio Spiders : Nacon n'a pas réussi à trouver un acheteur pour la filiale et a entamé le processus de liquidation de ses activités et de licenciement du personnel</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/adieu-au-studio-spiders-nacon-na-pas-reussi-a-trouver-un-acheteur-pour-la-filiale-et-a-entame-le-processus-de-liquidation-de-ses-activites-et-de-licenciement-du-personnel-2100103/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Greedfall: The Dying World, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Tu ne le sais peut-être pas, mais la division logicielle de Nacon a déposé le bilan en février. La direction de ses actifs et de ses filiales (KT Racing, Cyanide, Nacon Tech et Spiders) a donc été placée sous administration afin de restructurer l'entreprise et de voir si elle pouvait être sauvée dans son ensemble. Jusqu'à la mi-avril, l'administrateur judiciaire et Nacon avaient gardé l'espoir qu'un fonds ou un investisseur externe puisse faire une offre pour racheter le studio, fondé à Paris en 2008, et ainsi le sauver. Cependant, aucune offre n'ayant été reçue, <strong>le tribunal a maintenant ouvert une procédure de liquidation</strong>, qui prendra effet dans les 15 jours.<br />
<br />
C'est une nouvelle dévastatrice pour les <strong>70 employés</strong> qui travaillent encore au studio, bien qu'ils se soient préparés à cette difficile nouvelle depuis des jours, en mettant à jour des CV et en participant à des sessions de recyclage et à des séminaires d'emploi en entreprise. Selon le média français <a href="https://www.origami.ng/spiders-greedfall-steelrising-nacon-fermeture/" target="_blank">Origami</a>, le traditionnel apéro du vendredi de cette semaine deviendra en fait une "soirée hommage" marquant les 18 ans d'histoire du studio.<br />
<br />
Au cours de la dernière décennie, Spiders a sorti Greedfall, Steelrising et GreedFall 2 : The Dying World, des jeux au budget et à l'ambition importants qui n'ont cependant pas réussi à s'imposer auprès des joueurs, que ce soit d'un point de vue critique ou financier. En 2025, un projet à gros budget non annoncé portant le nom de code Dark a été annulé, et depuis, toutes les ressources ont été redirigées pour tenter d'optimiser au mieux GreedFall 2 : The Dying World, un projet qui avait déjà subi des coupes budgétaires. Jusqu'à il y a quelques jours, ils préparaient des prototypes pour une proposition visant à sauver le studio, mais la pré-production s'est arrêtée il y a quelques jours.<br />
<br />
Avec la fermeture de Spiders, il est fort probable que l'autre filiale que Nacon avait mise en vente, Nacon Tech, ferme elle aussi définitivement.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:23:39 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 17:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/adieu-au-studio-spiders-nacon-na-pas-reussi-a-trouver-un-acheteur-pour-la-filiale-et-a-entame-le-processus-de-liquidation-de-ses-activites-et-de-licenciement-du-personnel-2100103/</guid>
</item><item><title>Le 100e anniversaire de David Attenborough sera célébré lors d'un événement en direct du Royal Albert Hall de Londres</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/le-100e-anniversaire-de-david-attenborough-sera-celebre-lors-dun-evenement-en-direct-du-royal-albert-hall-de-londres-2099753/</link>
<category>David Attenborough: 100 Years on Planet Earth, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dans quelques semaines, David Attenborough fêtera officiellement ses 100 ans. L'icône des émissions sur la faune et la flore et défenseur de l'environnement s'apprête à célébrer un siècle sur la planète en participant à un événement spécial qui se déroulera en personne au Royal Albert Hall de Londres et sera également diffusé en continu pour les fans du monde entier qui souhaitent prendre part aux débats et marquer cette étape incroyable pour la voix peut-être la plus célèbre des documentaires sur la faune et la flore sauvages.<br />
<br />
Comme l <a href="https://www.bbc.co.uk/mediacentre/2026/sir-david-attenborough-100-years-planet-earth" target="_blank">'a confirmé la BBC</a>, Attenborough sera la vedette de 100 ans sur la planète Terre, un événement qui est décrit comme un <em>"événement spécial de quatre-vingt-dix minutes honorant l'une des figures les plus influentes de la radiodiffusion et de la narration de l'histoire naturelle."</em><br />
<br />
L'émission emmènera les téléspectateurs dans un <em>"voyage extraordinaire à travers un siècle d'exploration et de découverte du monde naturel, vu à travers le prisme de la vie et de l'œuvre remarquables de David"</em> et elle débutera à partir de 20h30 BST/21h30 CEST le vendredi 8 mai, le tout sur BBC One et BBC iPlayer.<br />
<br />
L'émission rassemblera des séquences de l'ensemble de la carrière d'Attenborough, le tout à l'aide d'images provenant des archives d'histoire naturelle de la BBC et en les associant à des performances et de la musique fournies par l'orchestre de concert de la BBC. Il y aura même des invités qui ont été marqués par la carrière d'Attenborough, notamment Liz Bonnin, Steve Backshall, Chris Packham et Michael Palin, ainsi que des interprètes musicaux supplémentaires, comme Dan Smith de Bastille et Sigur Rós qui sera présent pour interpréter Hoppípollia, qui a été écrit pour la série Planet Earth.<br />
<br />
On ne sait pas si l'émission sera diffusée ailleurs, et si c'est le cas, les lieux de diffusion exacts ne sont pas nommés.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:38:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/le-100e-anniversaire-de-david-attenborough-sera-celebre-lors-dun-evenement-en-direct-du-royal-albert-hall-de-londres-2099753/</guid>
</item><item><title>Jannik Sinner se plaint des horaires à l'Open de Madrid : "Deux matchs commençant à 20 heures, c'est trop tard".</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/jannik-sinner-se-plaint-des-horaires-a-lopen-de-madrid-deux-matchs-commencant-a-20-heures-cest-trop-tard-2100083/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Jannik Sinner a écarté Cameron Norrie 6-2, 7-5, lors de leur première rencontre, et s'est qualifié pour les quarts de finale de l'Open de Madrid, où il devrait affronter Vit Kopriva ou Rafael Jódar mercredi. L'Italien sera numéro 1 mondial pendant un bon moment grâce à l'absence de Carlos Alcaraz pour cause de blessure, et vise à remporter son premier Masters 1 000 à Madrid, un tournoi où il n'a jamais dépassé les quarts de finale.<br />
<br />
L'Italien a toutefois critiqué l'organisation du tournoi Masters 1 000, car il devait jouer deux matchs d'affilée à partir de 20h00 CEST, 19h00 BST, ce qui est trop : "<em>Je pense que nous devons faire quelques ajustements à l'horaire de la journée. Deux matches commençant à 20 heures, c'est trop tard.<br />
<br />
"Je sais qu'il y a un jour entre les deux, mais c'est quand même très tard</em>", explique Sinner. "<em>Tu finis à 1h30 du matin et tu as besoin de manger, de te soigner. C'est très tard. Malgré tout, nous essayons d'adapter nos corps et nos esprits ; pour ma part, c'était une bonne performance aujourd'hui</em>", a-t-il déclaré, parlant mardi après avoir battu Norrie, dans un match qui a commencé à 11h00. "<em>C'est inhabituel pour moi ; je ne me souviens pas de la dernière fois où j'ai joué à 11h00. Mais je me fiche de l'heure qu'il est ; j'essaie de faire de mon mieux.</em>"<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:09 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:51:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/jannik-sinner-se-plaint-des-horaires-a-lopen-de-madrid-deux-matchs-commencant-a-20-heures-cest-trop-tard-2100083/</guid>
</item><item><title>The Authority a été abandonné par les studios DC car "il ne fonctionnait pas tout à fait" avec l'univers général.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/the-authority-a-ete-abandonne-par-les-studios-dc-car-il-ne-fonctionnait-pas-tout-a-fait-avec-lunivers-general-2100043/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Lorsque James Gunn et Peter Safran ont repris les studios DC et décidé de redémarrer entièrement l'univers DC, en annulant tout le travail que Zack Snyder avait commencé avec son "Snyderverse", on nous a d'abord <a href="https://www.gamereactor.eu/dc-studios-and-james-gunn-announce-their-upcoming-movies-and-tv-series-1237833/" target="_blank" title="DC Studios and James Gunn announce their upcoming movies and TV series">présenté une liste de projets prévus</a> pour la soi-disant première partie de l'histoire globale. Il s'agissait du chapitre 1 : Gods & Monsters (Dieux et monstres), censé prendre effet avec Superman et conduire à une série de projets de suivi qui introduiraient plusieurs autres personnages clés de DC.<br />
<br />
Jusqu'à présent, nous avons vu le retour de Peacemaker, les Creature Commandos, Superman au cinéma, et bientôt Supergirl et Clayface au cinéma également, tandis que Lanterns arrive sur les écrans de télévision, le tout avant Man of Tomorrow en 2027. En outre, d'autres projets sont prévus, mais peu d'éléments concrets ont été communiqués sur certains d'entre eux, si bien que leur existence est souvent assortie d'un astérisque, l'un des exemples les plus marquants étant The Authority.<br />
<br />
Ce film d'équipe était à l'origine conçu comme un élément clé de Gods & Monsters, mais il ne sera plus réalisé. Gunn l'a confirmé dans un commentaire sur Threads, où il explique ce qui suit.<br />
<br />
<em>"C'est juste un lapsus normal. Je n'aurais jamais eu le temps de le faire et même si je sais que c'est une théorie populaire en ligne, je n'ai jamais eu l'intention d'écrire ou de réaliser The Authority. Le scénario n'était pas tout à fait là, mais plus important encore, il ne fonctionnait pas en termes de DCU plus large, à la fois en termes d'histoire et de préoccupations pratiques. Peut-être un jour. Pas bientôt."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DXoqGFUkbp1&lt;/social&gt;<br />
<br />
C'est à se demander si le sort de The Authority s'étendra à d'autres œuvres qui ont affiché des existences similaires jusqu'à présent, notamment le film Swamp Thing, la série Booster Gold, la série Blue Beetle, et même Paradise Lost.<br />
<br />
Y a-t-il un projet de l'univers DC que tu es particulièrement impatient de voir ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 16:19:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/the-authority-a-ete-abandonne-par-les-studios-dc-car-il-ne-fonctionnait-pas-tout-a-fait-avec-lunivers-general-2100043/</guid>
</item><item><title>La directive 8020 a abandonné la convention de dénomination de The Dark Pictures pour "s'assurer que notre message est clair"</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-directive-8020-a-abandonne-la-convention-de-denomination-de-the-dark-pictures-pour-sassurer-que-notre-message-est-clair-2099693/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, The Dark Pictures: Directive 8020, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Si vous avez suivi le développement de Directive 8020, le prochain projet d'horreur du développeur Supermassive Games, vous avez peut-être remarqué que le titre a abandonné son étiquette The Dark Pictures. Il s'appelle désormais simplement Directive 8020 et non plus The Dark Pictures: Directive 8020 comme c'était le cas initialement, et il y a en fait une très bonne raison à cela.<br />
<br />
Lors d'une récente interview avec Supermassive Games, nous avons demandé la raison de ce changement, et le directeur créatif, Will Doyle, a expliqué qu'il s'agissait principalement d'un effort pour rendre le message plus clair et plus évident pour les fans, anciens et nouveaux.<br />
<br />
<em>"Directive 8020 se déroule dans le même monde partagé que nos autres titres. C'est un jeu narratif intense et ramifié où vos choix comptent et où vous contrôlez un ensemble de personnages où chacun peut vivre ou mourir. L'édition de luxe du jeu propose des ensembles de costumes et des poupées à collectionner qui mettent en avant les personnages et les monstres de nos précédents jeux Dark Pictures. Alors oui - 100% Dark Pictures.<br />
<br />
"Nous sommes ravis de poursuivre la série, mais après une courte pause, nous voulions nous assurer que notre message est clair pour notre public. Après avoir terminé la saison 1 de l'Anthologie Dark Pictures, nous avons mené une étude approfondie sur les joueurs en préparation de la Directive 8020. Cette étude a révélé que de nombreux nouveaux venus pensaient qu'ils devaient jouer à nos jeux de façon séquentielle - en partie à cause de termes comme "Saison".<br />
<br />
"Pour Directive 8020, nous nous sommes arrêtés sur le slogan "A Dark Pictures Game", qui indique à nos fans qu'il fait partie de l'univers partagé, sans suggérer qu'il s'agit d'une suite essentielle aux autres jeux de la série."</em><br />
<br />
Directive 8020 se profile à l'horizon et prévoit d'être lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 12 mai. Alors que les débuts sont imminents, tu peux <a href="https://www.gamereactor.fr/directive-8020-interview-parler-dia-de-duree-dexecution-dinspiration-horrifique-et-du-lien-entre-the-dark-pictures-et-le-jeu-video-supermassive-games-2095613/" title="Directive 8020 Interview : Parler d'IA, de dur&eacute;e d'ex&eacute;cution, d'inspiration horrifique, et du lien entre The Dark Pictures et le jeu vid&eacute;o. Supermassive Games">lire notre entretien complet avec Supermassive Games ici</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:16:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 11:12:38 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-directive-8020-a-abandonne-la-convention-de-denomination-de-the-dark-pictures-pour-sassurer-que-notre-message-est-clair-2099693/</guid>
</item><item><title>Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era (Accès anticipé)</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/heroes-of-might-magic-olden-era-acces-anticipe-2099953/</link>
<category>PC, Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era, Tests</category>
<description><![CDATA[ <p>Je ne suis pas, et ne peux pas être, impartial lorsque je parle de Heroes of Might and Magic : Olden Era. C'est (oui, en cette année 2026, regorgeant de joyaux) l'un de mes jeux les plus attendus de l'année. Et de la décennie. Heroes of Might and Magic, en tant que série et presque en tant que principal représentant d'un genre - celui de la stratégie d'armée au tour par tour - est une série qui m'a défini en tant que joueur. Je tenais à le préciser dès le départ pour que tu comprennes comment j'ai abordé un jeu aussi important, et dont j'allais exiger beaucoup sur le plan personnel.<br />
<br />
Bien que HoMM ait été très important pour moi, ce ne sont en réalité que les deuxième et troisième volets de cette série dérivée de Might and Magic qui l'ont été. J'ai toujours Heroes of Might and Magic III : Complete Edition installé sur mon PC, parce que c'est toujours un plaisir de se détacher de tout et de tout le monde pendant quelques heures pour jouer à un jeu rapide et aléatoire. J'ai dit deux heures... qui peuvent facilement se transformer en six ou sept heures. C'est comme ça que ça se passe. Et bien que j'adore ce jeu, il a besoin d'un digne successeur depuis des décennies. Et maintenant, enfin, il semble qu'il va en avoir un. Pour l'instant, il n'est qu'en Early Access, mais ce Heroes of Might and Magic : Olden Era possède déjà pratiquement tous les éléments que je pourrais demander à un successeur.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
L'une des meilleures choses à propos de cette version Early Access est que nous avons déjà six factions disponibles à explorer et à optimiser. Aux factions classiques des humains du Temple du Soleil, des morts-vivants de la Nécropole, des monstres du Donjon et des fées de la Forêt s'ajoutent les nouvelles factions du Schisme (dont nous savons enfin, d'après l'histoire du jeu, qu'il s'agit d'un groupe dissident du Donjon qui s'est exilé dans les profondeurs de la mer) et de la Ruche. Chacun d'entre eux possède sept types différents d'unités de base, à l'exception de la Ruche, qui en possède huit. Mais presque toutes peuvent être améliorées en variantes plus puissantes, qui peuvent également être personnalisées pour avoir des caractéristiques qui conviennent le mieux à ton style de jeu et à ton armée. Tu peux aussi avoir des unités de différentes factions sous ton commandement, bien que cela s'accompagne de quelques pénalités pour le moral des troupes.<br />
<br />
Cette version Early Access propose une multitude de cartes et de configurations pour profiter de matchs rapides contre l'IA, où pour l'instant vous pouvez personnaliser la faction, mais pas le héros de départ ni les ressources. J'ai apprécié de faire un bref essai avec le didacticiel, même s'il ne sera utile qu'à ceux qui découvrent la série. Heroes of Might and Magic : Olden Era se joue pratiquement de la même façon qu'au cours des 30 dernières années. Vous disposez d'un (ou de plusieurs) héros, et avec eux, vous dissipez progressivement le brouillard de guerre sur la carte au tour par tour, chaque tour représentant une journée dans le jeu. Avec l'aide d'un entourage de créatures, vous pouvez en recruter d'autres en cours de route en échange d'or et de ressources, que vous acquérez à votre tour par l'exploration et le combat. Vous pouvez ensuite réinvestir ces ressources dans l'amélioration de votre (vos) château(x), qui sert(nt) de place forte, de poste de recrutement et de plaque tournante pour l'amélioration des sorts de votre héros.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ce système de jeu est en fait un réseau de systèmes plus petits dans lequel réside la magie de ce jeu. Il ne s'agit pas seulement de gonfler les effectifs de ton armée et de les envoyer charger en ligne droite contre l'adversaire. Il y a mille et une façons de prendre l'avantage ou de tomber dans des pièges qui peuvent te coûter cher. Ne pas avoir assez de ressources en début de semaine pour recruter plus de troupes peut donner à ton adversaire un avantage crucial de quelques tours, et ruiner une partie de plusieurs heures à cause d'une seule mauvaise décision. Dans Olden Era, il y a beaucoup plus de variations que dans les jeux précédents, et j'aime que l'une des options du menu principal soit " Défis ", qui sont comme des missions tutorielles beaucoup plus spécialisées dans les sous-systèmes du jeu.<br />
<br />
Il y a quatre modes de jeu principaux pour les matchs rapides dans Olden Era. Le mode Arène vous donne un héros qui est déjà à un niveau assez élevé, avec des sorts et des statistiques élevées, et une armée complète prête à se battre, et ce que vous faites alors, c'est affronter directement au combat un autre héros contrôlé par l'IA. Le but est d'exploiter au mieux le terrain, les forces de votre héros et les synergies de vos troupes pour remporter la victoire dans des affrontements très serrés. Ensuite, il y a le mode classique, dans lequel vous devez explorer une carte, rassembler des ressources et protéger votre base tout en conquérant les bases des autres joueurs (contrôlées par l'IA, mais nous espérons que des serveurs multijoueurs arriveront bientôt), et une variante plus difficile et simplifiée du mode classique appelée "Héros unique", dans laquelle vous ne pouvez avoir qu'une seule armée sur le terrain et, si vous la perdez, c'est la fin de la partie. Enfin, il y a le mode de jeu Scénarios, qui consiste en des cartes autonomes tirées de la campagne du jeu, mais sans les limitations de terrain ou d'objectifs qu'on y trouve.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Et puisque nous parlons de ce sujet, c'est là que Heroes of Might and Magic : Olden Era a suscité le plus d'enthousiasme en moi. Je n'attendais pas grand-chose de la campagne, mais les missions actuellement disponibles (nous ne pouvons jouer que l'acte 1 de celle-ci) m'ont déjà conquis plus que toutes les tentatives précédentes de la série pour construire une narration cohérente. Tant les personnages que le déroulement des missions (qui regorgent d'objectifs annexes facultatifs mais tout aussi intéressants) m'ont vraiment séduit, et le studio Unfrozen a même osé y ajouter de véritables éléments de RPG. Pour l'instant, c'est sans aucun doute ce que je recommande le plus d'apprécier jusqu'à ce que de nouvelles mises à jour de contenu arrivent pour le jeu.<br />
<br />
Pour l'instant, je n'ai pas grand-chose à redire sur l'état actuel de Heroes of Might and Magic : Olden Era, même si j'ai remarqué quelques ralentissements dans les combats qui ne devraient tout simplement pas exister. Des animations qui bégaient, mais dont le GPU se remet rapidement. Rien de majeur ou de trop grave, mais c'est quelque chose qu'il faut garder à l'esprit pour les prochains patchs. Par ailleurs, pour l'instant, je pense que ce qui est un peu plus urgent, c'est d'ajuster les niveaux de difficulté que le jeu propose, que je trouve actuellement déséquilibrés. J'ai joué une partie rapide en Normal et l'ennemi m'a tout simplement complètement anéanti au huitième tour. C'est-à-dire presque dès le début de la partie !<br />
<br />
En résumé, Heroes of Might and Magic : Olden Era est pratiquement tout ce que j'aurais pu demander à un nouveau jeu de la série : une expérience suffisamment familière avec le passé pour se connecter à mes plus beaux souvenirs d'enfance au clavier et à la souris, tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités telles que les factions et les sous-systèmes de jeu pour me faire réfléchir et m'immerger totalement dans son univers et son gameplay. C'est une nouvelle ère pour la stratégie, et je suis ravi de reprendre ce chemin.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.fr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:45:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/heroes-of-might-magic-olden-era-acces-anticipe-2099953/</guid>
</item><item><title>Ton nouvel iPhone a un problème pour se rallumer une fois la batterie épuisée.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/ton-nouvel-iphone-a-un-probleme-pour-se-rallumer-une-fois-la-batterie-epuisee-2099593/</link>
<category>Technologie, News</category>
<description><![CDATA[ <p><a href="https://9to5mac.com/2026/04/26/iphone-turned-off-dead-how-to-turn-back-on/" target="_blank">9 to 5 Mac</a> a quelque chose d'inhabituel à signaler. Il semblerait que les nouveaux iPhones aient un problème pour se rallumer une fois la batterie épuisée. Cela semble affecter plusieurs modèles d'iPhones, à savoir l'iPhone 17, l'iPhone 17 Pro et l'iPhone Air.<br />
<br />
Aucune nouvelle sur le nombre de personnes concernées, car ce n'est pas le cas de tous les téléphones, et cela ne se produit pas à chaque fois que la batterie d'un téléphone particulier est à court d'énergie. Mais si tu ne parviens pas à rallumer ton appareil, voici ce qui semble être la meilleure façon de le faire pour le moment. <em>"Mets ton téléphone sur un chargeur MagSafe, et laisse-le là pendant une bonne quinzaine de minutes"</em>.<br />
<br />
Il semble donc que lorsqu'un téléphone se retrouve dans cet état, le chargement filaire est un moyen peu fiable de le ranimer, de sorte que le chargement sans fil est apparemment la meilleure première tentative.<br />
<br />
En attendant une solution plus permanente, il semble au moins y avoir un moyen de régler le problème, si ou quand il se produit.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.fr (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/ton-nouvel-iphone-a-un-probleme-pour-se-rallumer-une-fois-la-batterie-epuisee-2099593/</guid>
</item><item><title>Next of Kin revient avec un nouveau meurtre mystérieux</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/next-of-kin-revient-avec-un-nouveau-meurtre-mysterieux-2100023/</link>
<category>PC, Next of Kin: Epiphany, News</category>
<description><![CDATA[ <p>C'est l'heure du troisième jeu de la série Next of Kin, dans lequel nous incarnerons l'enquêteur vétéran et détective privé Dennis Monroe. Sa baleine blanche dans la vie est une personne connue sous le nom de tueur de l'Épiphanie, qui a également donné son nom au jeu : Next of Kin: Epiphany, un tueur qui est en liberté depuis plus de deux décennies.<br />
<br />
Comme d'habitude, l'objectif est de résoudre des énigmes, de rassembler des preuves, d'interroger des témoins, de chercher des indices, puis de rassembler lentement mais sûrement suffisamment d'informations pour résoudre l'affaire du tueur de l'Épiphanie une bonne fois pour toutes.<br />
<br />
Next of Kin: Epiphany La sortie de Epiphany Killer est prévue pour la fin de l'année sur PC et consoles, et nous avons une première bande-annonce à partager qui te permet de découvrir son aspect classique de RPG 16 bits.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:35:23 +0200</pubDate>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/next-of-kin-revient-avec-un-nouveau-meurtre-mysterieux-2100023/</guid>
</item><item><title>Punisher Gerry Conway, co-créateur et scénariste de The Night Gwen Stacy Died, est décédé.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/punisher-gerry-conway-co-createur-et-scenariste-de-the-night-gwen-stacy-died-est-decede-2099403/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dans un triste retournement de situation, il a été confirmé que Gerry Conway, scénariste et rédacteur en chef vétéran de la bande dessinée, est décédé. À l'âge de 73 ans, la cause exacte de la mort de Conway n'a pas encore été confirmée, mais l'icône de la bande dessinée a récemment surmonté un cancer du pancréas, ce qui a entraîné de multiples hospitalisations en 2022 et 2023.<br />
<br />
En parlant de ce triste décès, Marvel Comics <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/april-29-2026-new-marvel-comics-collections-releases-full-list" target="_blank">a partagé une nécrologie et un message de remerciement</a>.<br />
<br />
<em>"Au nom de sa famille, nous sommes tristes de partager que Gerry Conway est décédé. Gerry était une formidable icône de la bande dessinée qui a façonné la culture pop elle-même. C'était un ami, un partenaire et un mentor très cher, et nos cœurs sont avec sa famille et les millions de personnes qu'il a touchées à travers son travail."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MarvelComicsHQ/status/2048797819222343686&lt;/social&gt;<br />
<br />
Pour ceux qui ne connaissent pas l'influence de Conway sur les bandes dessinées, il est reconnu comme le co-créateur du Punisher, du clone/variant de Spider-Man Ben Reilly, de Jackal, de la première Ms. Marvel, et comme le scénariste de l'arc bien-aimé de Spider-Man, La nuit de la mort de Gwen Stacy. Étant donné que le Punisher et Ben Reilly (via Spider-Noir) sont sur le point d'avoir de très gros étés, cette nouvelle rend l'annonce de la mort de Conway encore plus tragique.<br />
<br />
Au-delà de Marvel, Conway a également contribué à sculpter certains personnages clés de DC au fil des ans, notamment en co-créant Firestorm, Power Girl, Jason Todd et Killer Croc, avec plus de huit ans d'écriture d'histoires de Justice League à son actif également. Alors que Superman et Spider-Man se croisent à nouveau cette année, il convient de préciser que Conway a écrit le premier crossover entre ces deux super-héros légendaires, qui était à l'époque le premier du genre.<br />
<br />
RIP, Conway.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 15:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:52:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/punisher-gerry-conway-co-createur-et-scenariste-de-the-night-gwen-stacy-died-est-decede-2099403/</guid>
</item><item><title>Zelenskyy accuse Israël de légitimer le pillage russe.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/zelenskyy-accuse-israel-de-legitimer-le-pillage-russe-2099993/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le recel est illégal partout, mais il implique parfois des individus qui achètent sans se douter de rien des biens volés sur des plateformes comme eBay. Cependant, cela n'empêche pas Israël, qui dispose de l'un des services de renseignement les plus sophistiqués au monde, d'acheter des biens volés à la Russie.<br />
<br />
C'est ce que pense le président ukrainien Volodymyr Zelenskyy, qui a écrit sur X qu'un autre navire chargé de blé volé à l'Ukraine décharge actuellement sa cargaison dans l'un des ports israéliens :<br />
<br />
<em>"Ce n'est pas - et ne peut pas être - une affaire légitime. Les autorités israéliennes ne peuvent pas ignorer quels navires arrivent dans les ports du pays et quelle cargaison ils transportent."</em><br />
<br />
Ce comportement de la Russie, affirme-t-il, constitue un pillage systématique, et il souligne qu'en vertu de la loi israélienne, il s'agit d'un acte illégal :<br />
<br />
<em>"La Russie s'empare systématiquement des céréales sur les terres ukrainiennes temporairement occupées et organise leur exportation par l'intermédiaire d'individus liés aux occupants. Ces stratagèmes violent les lois de l'État d'Israël lui-même."</em><br />
<br />
Israël n'a pas encore commenté l'affaire, mais l'Ukraine travaille à l'élaboration d'un ensemble de sanctions visant à punir toute personne profitant du commerce du blé volé. Zelenskyy conclut son post en notant que l'Ukraine a contribué à la stabilité au Moyen-Orient et qu'elle s'attend à un respect mutuel :<br />
<br />
<em>"L'Ukraine compte sur le partenariat et le respect mutuel avec chaque État. Nous travaillons véritablement à renforcer la sécurité, en particulier dans la région du Moyen-Orient. Nous attendons des autorités israéliennes qu'elles respectent l'Ukraine et qu'elles s'abstiennent d'actions qui nuisent à nos relations bilatérales."</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/ZelenskyyUa/status/2049058273836335489&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.fr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:45:12 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:50:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/zelenskyy-accuse-israel-de-legitimer-le-pillage-russe-2099993/</guid>
</item><item><title>Mourinho est le premier choix pour remplacer Arbeloa au Real Madrid, selon The Athletic.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/mourinho-est-le-premier-choix-pour-remplacer-arbeloa-au-real-madrid-selon-the-athletic-2099973/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Qui sera l'entraîneur du Real Madrid la saison prochaine est une question que beaucoup se posent depuis janvier, lorsque <strong>Álvaro Arbeloa</strong> a remplacé <strong>Xabi Alonso</strong> : peu ont prédit que l'ancien manager du Real Madrid Castilla resterait plus d'une demi-saison, à moins qu'un miracle ne se produise (et ce n'est pas le cas). Deux noms ont été lancés depuis des mois, l'actuel manager des États-Unis <strong>Mauricio Pochettino</strong> semblant être le choix le plus probable, tandis que le responsable du football mondial de Red Bull GmbH <strong>Jurgen Klopp</strong> serait le choix fantaisiste.<br />
<br />
Mais un nouveau nom résonne de plus en plus fort, au point que <a href="https://www.nytimes.com/athletic/7236798/2026/04/28/jose-mourinho-real-madrid-manager-options/" target="_blank">The Athletic</a> rapporte aujourd'hui qu'il est le choix préféré du président du Real Madrid, Florentino Pérez : <strong>José Mourinho</strong>.<br />
<br />
Ils disent que, selon de multiples sources anonymes, <strong>Pérez aura la décision finale sur le manager à faire venir</strong>, contrairement à l'embauche d'Alonso l'année dernière pour remplacer Carlo Ancelotti, un processus qui a été mené par le directeur général Jose Ángel Sánchez avec le feu vert de Pérez.<br />
<br />
<h2>Mourinho dispose d'une clause de sortie de 3 millions d'euros de Benfica.</h2><br />
<br />
Mourinho entraîne actuellement Benfica, revenant à la première équipe qu'il a entraînée il y a 25 ans après un an à Fenerbaçe et trois à la Roma, une équipe qui est restée invaincue en Primeira Liga, mais qui a des chances quasi impossibles de remporter le championnat, avec sept points de retard sur Porto alors qu'il ne reste que trois matchs. Son contrat au Portugal se termine en juin 2027, mais il dispose d'une clause de sortie de 3 millions d'euros pour rompre l'accord jusqu'à 10 jours après le dernier match de la saison, qui aura lieu le 16 mai.<br />
<br />
Mourinho a entraîné le Real Madrid entre 2010 et 2013 : il a remporté un titre de champion avec un record de points et une Coupe d'Espagne, mais a eu moins de succès que prévu et n'a pas réussi à gagner la Ligue des Champions, un sujet en suspens que Mourinho voudra régler s'il est nommé la saison prochaine.<br />
<br />
Cependant, Mourinho a toujours été une figure de division au sein du club, et encore maintenant, il y a une certaine opposition interne à sa nomination potentielle. Selon les sources de The Athletic, Pérez veut avoir le contrôle de la décision concernant le prochain entraîneur...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:38:25 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:48:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/mourinho-est-le-premier-choix-pour-remplacer-arbeloa-au-real-madrid-selon-the-athletic-2099973/</guid>
</item><item><title>Resident Evil Requiem obtiendra, semble-t-il, un mini-jeu solo en DLC au mois de mai.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/resident-evil-requiem-obtiendra-semble-t-il-un-mini-jeu-solo-en-dlc-au-mois-de-mai-2099303/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Après le succès fou du lancement de Resident Evil Requiem, dont il a été confirmé tout récemment qu'il avait <a href="https://www.gamereactor.fr/resident-evil-requiem-sest-vendu-a-sept-millions-dexemplaires-2098323/" title="Resident Evil Requiem s'est vendu &agrave; sept millions d'exemplaires">dépassé les sept millions d'exemplaires vendus</a>, il n'a pas fallu longtemps à Capcom pour <a href="https://www.gamereactor.fr/resident-evil-requiem-confirme-le-dlc-qui-developpe-lhistoire-le-mode-photo-et-plus-encore-2060323/" target="_blank" title="Resident Evil Requiem confirme le DLC qui d&eacute;veloppe l'histoire, le mode photo, et plus encore.">annoncer que des DLC étaient en préparation</a> pour le projet. Bien que nous attendions quelque chose de plus important et de plus grand à l'avenir, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées au jeu actuel dès le mois prochain.<br />
<br />
Cette nouvelle nous vient de <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260428c" target="_blank">DenFaminicoGamer</a> (merci, Genki), qui partage une bribe d'information suite à une interview du directeur de Requiem, Koshi Nakanishi, qui révèle qu'un mini DLC fera ses débuts en mai et proposera de l'action basée sur les combats du jeu de base.<br />
<br />
<em>"Pour ceux qui ont terminé le jeu principal et qui se disent "Je n'ai pas encore fait assez de saccages", je pense que vous pourriez l'apprécier et faire "Whoa ! !!", alors aiguisez votre tomahawk et attendez."</em><br />
<br />
Nakanishi note également que ce mini DLC sera une expérience en solo et gratuite pour tous les possesseurs de Requiem, et qu'il sera débloqué après avoir nettoyé le jeu principal. Avec tout cela en tête, il ne nous reste plus qu'à attendre l'annonce officielle de Capcom.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Genki_JPN/status/2048989835151712463&lt;/social&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:33:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/resident-evil-requiem-obtiendra-semble-t-il-un-mini-jeu-solo-en-dlc-au-mois-de-mai-2099303/</guid>
</item><item><title>The Last of Us Multiplayer Le réalisateur affirme qu'il ne laissera jamais un projet sur lequel il a travaillé "ne pas voir la lumière du jour à nouveau".</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/the-last-of-us-multiplayer-le-realisateur-affirme-quil-ne-laissera-jamais-un-projet-sur-lequel-il-a-travaille-ne-pas-voir-la-lumiere-du-jour-a-nouveau-2099553/</link>
<category>PS5, The Last of Us Multiplayer, News</category>
<description><![CDATA[ <p>The Last of Us Multiplayer Ce jeu sera probablement l'un des plus grands "what ifs" des années 2020 dans le domaine du jeu vidéo. Le projet a été annulé chez Naughty Dog, prétendument après que Bungie y a jeté un coup d'œil et a décidé qu'il n'était pas assez solide pour rivaliser avec le marché actuel. Cependant, les développeurs qui avaient travaillé sur le projet y croyaient toujours, et le réalisateur aurait aimé le voir sortir, juste pour savoir si le battage médiatique externe aurait pu être à la hauteur de l'accueil qu'il a reçu en interne.<br />
<br />
Vinit Agarwal, l'ancien directeur du jeu sur le titre The Last of Us Multiplayer, a déclaré que <em>"c'est fou le nombre de mes ex-collègues qui m'envoient encore des messages aujourd'hui pour me dire à quel point TLOU Online allait être incroyable."</em> Certains l'ont apparemment qualifié <em>de "meilleur jeu multijoueur auquel ils aient jamais joué".</em> En raison de l'expérience de voir le projet annulé sous ses yeux, Agarwal a fait un vœu. <em>"Je ne laisserai plus jamais ce sur quoi je travaille ne pas voir la lumière du jour"</em> a-t-il déclaré.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/vinixkun/status/2047932214181265713&lt;/social&gt;<br />
<br />
Il est possible que The Last of Us Online ait été la dose d'adrénaline multijoueur que nous attendions tous. D'un autre côté, il aurait tout aussi bien pu trébucher, comme l'ont fait tant de jeux en direct au cours des dernières années. Highguard a prouvé que les impressions internes ne signifient pas grand-chose lorsque vous livrez un jeu au public, mais il y aura toujours des fans qui se demanderont à quoi aurait ressemblé le site The Last of Us Multiplayer s'il n'avait pas été annulé.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:08:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:33:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/the-last-of-us-multiplayer-le-realisateur-affirme-quil-ne-laissera-jamais-un-projet-sur-lequel-il-a-travaille-ne-pas-voir-la-lumiere-du-jour-a-nouveau-2099553/</guid>
</item><item><title>MotoGP 26</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/motogp-26-2099203/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, MotoGP 26, Tests</category>
<description><![CDATA[ <p>S'il y a bien une chose que les jeux de moto ont en leur faveur, c'est le choix. Contrairement aux autres jeux de sport, où un titre domine et où il n'y a pas de concurrence, ce genre offre plusieurs jeux parmi lesquels choisir. La plupart d'entre eux, cependant, sont développés par Milestone. Il y a Ride, MXGP (bien que le dernier volet soit sorti en 2024), Monster Energy Supercross si tu préfères ce type de moto, Speedway Challenge, et d'autres jeux plus anciens mais toujours populaires comme MX Bikes (de 2019, mais qui compte encore 3 886 joueurs simultanés sur Steam au moment où j'écris ces lignes). Et puis il y a le jeu officiel MotoGP.<br />
<br />
&lt;bild&gt;En route vers le lancement de cette année.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Pour être honnête, les derniers volets de cette série ont tendance à se mélanger un peu, et cela s'applique également à la version de cette année. Si tu avais lancé MotoGP 26 en disant qu'il s'agissait de MotoGP 25, je n'aurais pas contesté une seconde. La raison principale est qu'il s'agit d'un jeu avec une licence officielle, ce qui signifie qu'il ne peut pas être aussi sauvage que Ride. Cependant, Milestone a l'habitude de peaufiner le contenu chaque année et de proposer quelques mises à jour mineures.<br />
<br />
&lt;bild&gt;La situation de Career est désastreuse.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ils n'ont pas besoin de peaufiner beaucoup la moto, car c'est l'une des meilleures du genre, et la seule vraie différence cette année par rapport à l'année dernière est que l'expérience "Pro" a été modifiée pour se concentrer davantage sur le pilote. La seule vraie différence cette année par rapport à l'année dernière, c'est que l'expérience "Pro" a été modifiée pour se concentrer davantage sur le pilote. Comme son nom l'indique, la physique est désormais conçue pour permettre au joueur de contrôler directement le pilote plutôt que la moto. Comme dans la vraie vie, où c'est toi qui te penches et la moto suit. La moto ne commence pas à se pencher sur le côté toute seule pour tourner et apparemment, cela a nécessité la mise à jour de certaines animations pour les pilotes. Ayant testé les deux versions - cette physique basée sur le pilote et ce qui est appelé "Arcade" - je peux dire qu'il y a une grande différence. Selon les développeurs, "Pro" est censé "faciliter l'apprentissage de la conduite". Je pense exactement le contraire, c'est-à-dire que c'est plus difficile que de contrôler la moto dans la configuration Arcade, mais c'est une question de préférence personnelle. L'autre nouveauté est que les motos Moto3 et Moto2 ont vu leur son mis à jour.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Tu peux piloter différents types de motos si tu en as envie.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Il n'y a donc pas grand-chose de changé sur la piste, mais peut-être y a-t-il eu des changements ailleurs ? Le mode Carrière, où je pense que la plupart des joueurs passeront le plus clair de leur temps, est à peu près le même. Vous pouvez à nouveau choisir de commencer en Moto3, Moto2, ou de sauter directement dans la grande ligue de MotoGP et de vous frayer un chemin jusqu'au titre. Après cela, il y a une conférence de presse d'ouverture où tu peux choisir ton objectif pour l'année, et peut-être créer une rivalité, rouler suffisamment bien pour obtenir un contrat avec une meilleure équipe, ou rouler pour le prestige. Une chose que j'aime, c'est que tu peux développer ta moto pour rivaliser avec les meilleurs et que toutes les motos peuvent atteindre des performances maximales si tu passes suffisamment de temps à les développer pendant les journées d'essai et les débriefings. Ducati et Aprilia pourraient donc avoir à se méfier.<br />
<br />
La carrière est ensuite structurée sur une base hebdomadaire avec un programme de course officiel (si tu le souhaites). La première semaine peut se composer d'une séance d'entraînement, des qualifications, d'un sprint et de la course, tandis que la deuxième semaine se déroule de la même façon sur un circuit différent. La troisième semaine pourrait alors être ce que l'on appelle un Race Off, où tu as l'occasion de rouler de façon un peu plus décontractée avec d'autres types de motos, comme les minibikes et les motards. Un nouveau site, Canterbury Park, a été ajouté, ce qui porte le total à trois, aux côtés des sites existants de Mont Lagard et Borgo Caselle. Je ne suis pas un expert de la façon dont les pilotes professionnels passent leur temps libre, mais ce site est apparemment destiné à nous donner un "aperçu des routines d'entraînement des vrais pilotes".<br />
<br />
&lt;bild&gt;Malheureusement, MotoGP 26 a été un peu trop prudent lorsqu'il s'agit de nouveaux contenus.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Si, en revanche, tu es quelqu'un qui préfère le multijoueur, tu peux jouer localement en mode écran partagé avec deux joueurs ou dans des courses en ligne jusqu'à 22 joueurs avec un cross-play complet entre Steam, l'Epic Games Store, la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S. L'expérience solo offre tout ce à quoi tu t'attends au-delà du mode Carrière et il y a des épreuves de Grand Prix, des championnats, des courses en solo et des contre-la-montre.<br />
<br />
MotoGP 26 Le jeu reste un jeu très solide dans une série qui rend justice à la vraie vie du MotoGP, et du point de vue de la jouabilité, il est divertissant, mais malheureusement, on a l'impression que la série commence à ralentir un peu trop. Il n'y a tout simplement pas assez de nouveau contenu, et le jeu ne semble pas suffisamment différent du titre de l'année dernière. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.fr (Johan Vahlström)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:07:06 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/motogp-26-2099203/</guid>
</item><item><title>Bayern Munich vs. Paris Saint-Germain : Comment se présente le face-à-face avant les demi-finales de la Ligue des champions ?</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/bayern-munich-vs-paris-saint-germain-quel-est-le-bilan-avant-les-demi-finales-de-la-ligue-des-champions-2099933/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La première des demi-finales de la Ligue des champions a lieu ce soir, un duel entre le Bayern Munich et le Paris Saint-Germain, le match aller se jouant à l'Allianz Arena de Munich, avec un désir de revanche dans l'air après que le PSG a battu le Bayern lors de leur dernier match, en quart de finale de la Coupe du monde des clubs, le 5 juillet 2025.<br />
<br />
Désiré Doué et Ousmane Dembélé ont marqué en fin de deuxième mi-temps, dans un match au cours duquel <a href="https://www.gamereactor.fr/le-bayern-munich-fait-le-point-sur-la-blessure-de-musiala-neuer-blame-donnarumma-1872163/" title="Le Bayern Munich fait le point sur la blessure de Musiala, Neuer bl&acirc;me Donnarumma">Jamal Musiala</a> a subi une horrible blessure, se fracturant le péroné lors d'un choc avec Gianluigi Donnarumma : certains ont rejeté la faute sur le gardien de but, aujourd'hui à Manchester City. Il a fallu neuf mois de convalescence à Musiala, qui est revenu le 1er avril, mais <a href="https://www.gamereactor.fr/jamal-musiala-ne-devrait-pas-participer-a-la-coupe-du-monde-en-raison-de-sa-blessure-selon-oliver-kahn-2086623/" title="Jamal Musiala ne devrait pas participer &agrave; la Coupe du monde en raison de sa blessure, selon Oliver Kahn.">pourrait manquer la Coupe du monde</a>.<br />
<br />
En matchs officiels de l'UEFA (la Coupe du monde des clubs ne compte pas), le Bayern Munich et le Paris Saint-Germain se sont affrontés 15 fois, <strong>Bayern a gagné neuf fois</strong>, et a marqué plus de buts (21 contre 16). Il est intéressant de noter qu'un PSG contre Bayern ne s'est jamais soldé par un match nul.<br />
<br />
En fait, en Ligue des champions, le Bayern a remporté quatre victoires d'affilée contre le PSG. La dernière fois que le PSG a battu le Bayern Munich, c'était lors des quarts de finale de 2021, en gagnant 3-2 à l'extérieur et en se qualifiant grâce aux buts marqués à l'extérieur. L'un des matchs les plus remarquables a été la finale de la Ligue des champions 2020, au cours de laquelle le Bayern a battu le PSG 1-0.<br />
<br />
Le Bayern Munich cherchera à remporter sa septième Ligue des champions, pour égaler le record de sept titres de l'AC Milan (seulement derrière les 15 du Real Madrid), tandis que le PSG visera son deuxième titre, qui serait un titre consécutif. Le match retour aura lieu à Paris le mercredi 6 mai.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:56:28 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 14:47:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/bayern-munich-vs-paris-saint-germain-quel-est-le-bilan-avant-les-demi-finales-de-la-ligue-des-champions-2099933/</guid>
</item><item><title>La légende du basket espagnol Moncho Monsalve, qui a remporté trois coupes d'Europe avec le Real Madrid, meurt à 81 ans.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-legende-du-basket-espagnol-moncho-monsalve-qui-a-remporte-trois-coupes-deurope-avec-le-real-madrid-meurt-a-81-ans-2099893/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le monde du basket en Espagne pleure la mort de l'un de ses joueurs et entraîneurs les plus historiques, José Manuel Monsalve, connu sous le nom de Moncho Monsalve, qui s'est éteint à l'âge de 81 ans. Décrit par le Real Madrid comme l'une de ses grandes légendes, Monsalve a remporté trois titres de champion, 3 coupes d'Espagne et 3 coupes d'Europe entre 1963 et 1967. Il a également joué 61 matchs avec l'Espagne, et a remporté la médaille d'argent aux Jeux méditerranéens de 1963.<br />
<br />
Cependant, sa carrière a été écourtée et il a pris sa retraite en 1971, à l'âge de 26 ans, en raison de plusieurs blessures, mais a commencé à travailler comme entraîneur presque immédiatement, entraînant Barcelone, Saragosse, Murcie, Malaga, parmi beaucoup d'autres, et même les équipes nationales du Maroc, de la République dominicaine et du Brésil, remportant, entre autres titres, le Championnat des Amériques FIBA pour les hommes avec le Brésil.<br />
<br />
Il a continué à travailler jusqu'à ses dernières années en tant qu'entraîneur des jeunes équipes de l'UCAM Murcia, et a également fait partie du personnel technique de la Fédération espagnole de basket-ball ainsi que de pundit, et a été inclus dans le Hall of Fame du basket-ball espagnol.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:26:40 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 13:37:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-legende-du-basket-espagnol-moncho-monsalve-qui-a-remporte-trois-coupes-deurope-avec-le-real-madrid-meurt-a-81-ans-2099893/</guid>
</item><item><title>Le roi Charles III devrait tenter d'apaiser les relations entre le Royaume-Uni et les États-Unis lors de son discours devant le Congrès</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/le-roi-charles-iii-devrait-tenter-dapaiser-les-relations-entre-le-royaume-uni-et-les-etats-unis-lors-de-son-discours-devant-le-congres-2099613/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Alors que la relation spéciale entre le Royaume-Uni et les États-Unis semble en péril en raison des tensions provoquées par les souhaits des États-Unis de voir le Royaume-Uni s'impliquer davantage dans la guerre contre l'Iran, le roi Charles III cherche à jouer les diplomates et à apaiser les relations avec la Maison-Blanche. Sa visite officielle - la première du genre depuis la visite de la reine Élisabeth II en Amérique en 2007 - a commencé hier, et plus tard, il devrait prononcer un discours officiel devant le Congrès américain.<br />
<br />
Selon la <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c9d4dzwdp53o" target="_blank">BBC</a>, on s'attend à ce que le roi Charles dise que <em>"à maintes reprises, nos deux pays ont toujours trouvé des moyens de se rapprocher."</em> On s'attend également à ce qu'il exprime sa sympathie au président Trump à la suite de l'attaque survenue lors du dîner des correspondants au cours du week-end.<br />
<br />
Le discours du roi Charles a été rédigé sur les conseils du gouvernement et devrait durer une vingtaine de minutes. Ce n'est qu'une partie de l'ensemble de la visite officielle, qui devrait contribuer à réunir le Royaume-Uni et les États-Unis, en raison de l'appréciation du président Trump pour la famille royale britannique.<br />
<br />
Plus tard dans la semaine, Charles et la reine Camilla se rendront à New York, avant de faire leurs adieux aux Trump en Virginie, où le roi Charles se rendra ensuite dans un parc national, et entendra parler d'un projet de conservation. Le roi Charles se rendra ensuite aux Bermudes, où il effectuera ses premières visites royales dans un territoire britannique d'outre-mer.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:52:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/le-roi-charles-iii-devrait-tenter-dapaiser-les-relations-entre-le-royaume-uni-et-les-etats-unis-lors-de-son-discours-devant-le-congres-2099613/</guid>
</item><item><title>Le logo du film Resident Evil de Zach Cregger a été partagé</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/le-logo-du-film-resident-evil-de-zach-cregger-a-ete-partage-2099273/</link>
<category>Cinema, Resident Evil, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Dans moins de cinq mois, les fans de Resident Evil auront un nouveau plaisir à attendre, car l'adaptation de Zach Cregger fera ses débuts dans les cinémas du monde entier. Bien que nous n'ayons pas encore vu de bande-annonce pour le film afin d'avoir une idée claire et précise de ce qui nous attend, un <a href="https://residentevil.movie/" target="_blank">site Web a été activé</a> pour le film, ce qui suggère que de plus amples informations se profilent à l'horizon.<br />
<br />
Mais en plus, le site Web donne même un premier aperçu du logo du film, qui a certainement un design hostile. Tu peux le voir ci-dessous.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Il faut dire que la première bande-annonce sera probablement publiée au public très, très bientôt, puisqu'elle a été partagée avec le public au CinemaCon plus tôt ce mois-ci. Selon <a href="https://www.gamereactor.fr/le-film-resident-evil-de-zach-cregger-effraie-deja-le-public-avec-sa-premiere-bande-annonce-2088273/" title="Le film Resident Evil de Zach Cregger effraie d&eacute;j&agrave; le public avec sa premi&egrave;re bande-annonce">les rapports</a>, elle dépeint une image très terrifiante, suggérant que le réalisateur d'Armes et Barbare est de retour à ce qu'il fait de mieux : effrayer ses fans.<br />
<br />
Nous savons également que ce film a été <a href="https://www.gamereactor.fr/zach-cregger-a-recu-carte-blanche-pour-realiser-son-film-resident-evil-2042053/" title="Zach Cregger a re&ccedil;u &quot;carte blanche&quot; pour r&eacute;aliser son film Resident Evil ">réalisé à partir d'un chèque en blanc</a> et que, même s'il <a href="https://www.gamereactor.fr/les-premieres-photos-du-plateau-revelent-la-ville-enneigee-de-raccoon-city-dans-le-film-de-zach-cregger-resident-evil-1967793/" title="Les premi&egrave;res photos du plateau r&eacute;v&egrave;lent la ville enneig&eacute;e de Raccoon City dans le film de Zach Cregger Resident Evil.">présentera des lieux emblématiques</a> et sera <a href="https://www.gamereactor.fr/zach-cregger-promet-une-adaptation-fidele-de-resident-evil-1917373/" title="Zach Cregger promet une adaptation fid&egrave;le de Resident Evil ">fidèle à lui-même</a>, il <a href="https://www.gamereactor.fr/le-film-de-zach-cregger-resident-evil-est-entierement-original-et-ne-comprendra-pas-le-personnage-prefere-des-fans-1927913/" title="Le film de Zach Cregger Resident Evil est &quot;enti&egrave;rement original&quot; et ne comprendra pas le personnage pr&eacute;f&eacute;r&eacute; des fans.">ne tournera pas autour des personnages préférés des fans</a>, car Cregger a l'intention d'<a href="https://www.gamereactor.fr/zach-cregger-se-prepare-a-etre-crucifie-par-les-fans-de-resident-evil-si-son-film-secarte-de-lhistoire-du-jeu-2080943/" title="Zach Cregger se pr&eacute;pare &agrave; &ecirc;tre crucifi&eacute; par les fans de Resident Evil si son film s'&eacute;carte de l'histoire du jeu">éviter d'être crucifié</a> par les fans de la série de jeux de Capcom. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:26:05 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/le-logo-du-film-resident-evil-de-zach-cregger-a-ete-partage-2099273/</guid>
</item><item><title>Disney+ achète les droits de l'UEFA Champions League, de l'Europa et de la Conference League en Belgique : Les meilleurs clubs belges</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/disney-achete-les-droits-de-luefa-champions-league-de-leuropa-et-de-la-conference-league-en-belgique-les-meilleurs-clubs-belges-2099873/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Les supporters belges auront beaucoup plus de facilité à regarder les compétitions de l'UEFA la saison prochaine, car Disney+ a fait l'annonce surprise d'acheter les droits télévisés de l'UEFA Champions League, de l'UEFA Europa League et de l'UEFA Conference League entre le cycle 2027-2031 (à partir de la saison prochaine). Jusqu'à présent, les droits télévisés étaient répartis entre différentes chaînes : RTL et Proximus disposaient des droits de la Ligue des champions, tandis que RTBF et Voo Sport World détenaient les droits de l'Europa League et de la Conference League.<br />
<br />
Disney+ a déjà acheté les droits mondiaux de la Ligue des champions féminine, et fait suite aux investissements continus des services OTT, habituellement dédiés à la télévision et aux films, dans les sports en direct : Amazon Prime détient une grosse partie de la NBA, Netflix obtient de plus en plus de combats de boxe et même d'UFC....<br />
<br />
<h2>Comment les clubs de football belges se sont-ils comportés en Europe ?</h2><br />
<br />
Cette saison, seul le <strong>Club Brugge</strong> a atteint les huitièmes de finale de la Ligue des Champions, s'inclinant face à l'Atlético de Madrid. Le <strong>Genk</strong> a été éliminé en 16e de finale de l'Europa League par Fribourg et le <strong>RSC Anderlecht</strong> a perdu en huitième de finale de la Conference League face à l'AEK Athènes.<br />
<br />
Mais aucun club belge n'a jamais remporté de trophée européen majeur depuis qu'Anderlecht a remporté la Coupe de l'UEFA en 1983, et quelques Supercoupe d'Europe et Coupe des vainqueurs de coupe dans les années 1970 et 1980, tandis que le Club de Bruges a atteint la finale de la Coupe d'Europe en 1978.<br />
<br />
La saison prochaine, l'<strong>Union Saint-Gilloise</strong> de Forest, Bruxelles, qui a été éliminée de la Ligue des Champions - phase de championnat cette saison, pourra rejouer en phase de championnat puisqu'elle a remporté la saison régulière de la Pro League belge ; le vainqueur des play-offs obtiendra la qualification directe pour la phase de championnat de la Ligue des Champions, actuellement disputée entre le Club Brugge et l'Union SG.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:27:34 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:43:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/disney-achete-les-droits-de-luefa-champions-league-de-leuropa-et-de-la-conference-league-en-belgique-les-meilleurs-clubs-belges-2099873/</guid>
</item><item><title>Paramount note qu'elle sera détenue à près de 50 % par des étrangers si l'accord avec Warner Bros. est conclu</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/paramount-note-quelle-sera-detenue-a-pres-de-50-par-des-etrangers-si-laccord-avec-warner-bros-est-conclu-2099253/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Alors qu'un milliardaire américain fait la guerre à un pays du Moyen-Orient, un autre espère charmer certaines de leurs personnes les plus riches. Si David Ellison veut acheter Warner Bros. et posséder Paramount, il aura besoin d'amis puissants, et l'on pense que si l'opération est menée à bien, près de la moitié du capital de Paramount sera détenue par des intérêts étrangers indirects.<br />
<br />
Cette statistique a été découverte dans une demande récente de Paramount à la FCC. Paramount souhaitait que le gouvernement approuve la participation étrangère dans la société, afin de faciliter la conclusion de l'accord avec WB. Selon <a href="https://deadline.com/2026/04/paramount-fcc-request-wbd-merger-middle-east-1236873732/" target="_blank">Deadline</a>, Paramount a déclaré que les investissements étrangers, dont une participation de 38,5 % partagée par trois fonds d'investissement du Moyen-Orient, ajouteront <em>"un plus grand accès au capital"</em> à Paramount.<br />
<br />
Paramount note toutefois que les parties prenantes non américaines ne se voient attribuer aucun contrôle de vote et sont considérées comme des bailleurs de fonds passifs, même si après l'accord avec Warner, elles pourraient représenter environ 49,5 % de la société combinée. Ce qui préoccupe le plus les gens ne semble pas être le pouvoir de vote étranger, mais les intérêts potentiels reflétés dans le cycle d'information de CBS et CNN, qui resteront tous deux sous le label Paramount si l'accord est conclu.<br />
<br />
On prévoit actuellement que l'accord sera officiellement conclu d'ici septembre. La plupart des obstacles réglementaires auxquels Paramount aurait pu être confrontée ont été surmontés. Certains pensent qu'une action en justice pourrait être intentée contre l'accord, mais pour l'instant, il semble que Paramount et Warner Bros. ne fassent plus qu'un.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:20:41 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/paramount-note-quelle-sera-detenue-a-pres-de-50-par-des-etrangers-si-laccord-avec-warner-bros-est-conclu-2099253/</guid>
</item><item><title>Donald Trump renvoie les 22 membres du conseil d'administration de l'agence gouvernementale National Science Foundation.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/donald-trump-renvoie-les-22-membres-du-conseil-dadministration-de-lagence-gouvernementale-national-science-foundation-2099843/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Donald Trump a renvoyé les 22 membres du conseil consultatif de la National Science Foundation (NSF), l'une des plus importantes agences gouvernementales consacrées à la recherche, à l'éducation et au financement de tous les domaines non médicaux de la science et de l'ingénierie. Cette agence indépendante a été fondée en 1950 et ses membres sont nommés par le président américain pour des mandats de six ans de manière échelonnée, et tous doivent être "éminents" dans leur domaine scientifique.<br />
<br />
Mais la semaine dernière, tous les membres ont reçu un courriel leur annonçant que leur poste avait été supprimé avec effet immédiat. Selon <a href="https://www.nature.com/articles/d41586-026-01361-7" target="_blank">Nature</a>, cette décision fait suite à des licenciements massifs similaires de conseillers scientifiques fédéraux : l'année dernière, les 17 membres du Comité consultatif sur les pratiques de vaccination, qui jouait un rôle crucial dans la politique vaccinale des États-Unis, ont été licenciés, de même que 14 comités consultatifs de la NSF, afin de réduire les dépenses du gouvernement.<br />
<br />
Cette mesure laisse temporairement la NSF sans tête, une agence qui comptera 1532 employés à partir de 2025 et dont le budget annuel est passé à 8,28 milliards de dollars en 2020, principalement dédié au financement de projets de recherche dans les universités et les centres, mais beaucoup s'attendent à ce que d'autres coupes soient effectuées, car Trump multiplie les attaques contre la recherche universitaire.<br />
<br />
Selon <a href="https://elpais.com/ciencia/2026-04-27/trump-fulmina-de-golpe-a-todos-los-miembros-del-consejo-nacional-de-ciencia.html?outputType=amp" target="_blank">El País</a>, il se murmure que la Maison Blanche nommerait l'investisseur financier Jim O'Neill comme nouveau directeur de la NSF, une personnalité critiquée par beaucoup parce qu'elle manque de bagage scientifique et qu'elle s'emploierait à démanteler l'organisation.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:03:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:25:00 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/donald-trump-renvoie-les-22-membres-du-conseil-dadministration-de-lagence-gouvernementale-national-science-foundation-2099843/</guid>
</item><item><title>Rumeur : Assassin's Creed Hexe sera lancé en juin 2027.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/rumeur-assassins-creed-hexe-sera-lance-en-juin-2027-2099393/</link>
<category>Assassin's Creed Codename Hexe, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Il semblerait qu'une cinquantaine de développeurs d'Ubisoft aient été écartés du projet Assassin's Creed Codename Hexe. Au cours des derniers mois, nous avons vu des rôles principaux sur le projet partir. Hier encore, nous avons appris que le directeur du jeu avait quitté <a href="https://www.gamereactor.fr/le-directeur-du-jeu-assassins-creed-codename-hexe-quitte-ubisoft-deux-mois-apres-le-depart-du-directeur-creatif-2098253/" title="Le directeur du jeu Assassin's Creed Codename Hexe quitte Ubisoft deux mois apr&egrave;s le d&eacute;part du directeur cr&eacute;atif.">Ubisoft</a>. Cela ne semble pas être un bon signe, mais apparemment, les choses sont toujours sur la bonne voie pour que Hexe sorte relativement vite.<br />
<br />
Cette information provient d'un rapport d'<a href="https://insider-gaming.com/assassins-creed-hexe-2027-relea/" target="_blank">Insider Gaming</a>, qui affirme que le retrait de 50 développeurs du projet vise en grande partie à réduire le budget global. La plupart des développeurs qui travaillaient sur Assassin's Creed Hexe ont été transférés à l'équipe Interproject d'Ubisoft, où ils peuvent continuer à travailler pour obtenir un nouveau projet dans un délai de trois mois.<br />
<br />
On pense qu'Assassin's Creed Hexe vise une date de sortie en juin 2027, mais apparemment, cette date pourrait glisser vers une sortie pendant la période des fêtes de l'année prochaine, en raison de la réduction de l'équipe de développement. Il a également été noté qu'Assassin's Creed Hexe ne sera pas aussi magique que nous l'avions d'abord pensé, la sorcellerie étant plus étroitement liée à l'alchimie et à la chimie dans le jeu. Un compagnon chat, par exemple, a récemment été supprimé.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:02:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:50:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/rumeur-assassins-creed-hexe-sera-lance-en-juin-2027-2099393/</guid>
</item><item><title>Il reste deux semaines de qualifications pour la Call of Duty League Major III, voici tous les rendez-vous.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/il-reste-deux-semaines-de-qualifications-pour-la-call-of-duty-league-major-iii-voici-tous-les-rendez-vous-2099813/</link>
<category>PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Call of Duty: Black Ops 7, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Nous sommes bien dans la dernière moitié de la saison 2026 de la Call of Duty League, puisque le Major III a déjà accueilli plusieurs semaines de qualifications, et que le <a href="https://www.gamereactor.fr/les-los-angeles-thieves-couronnes-call-of-duty-league-2026-minor-1-champions-2098423/" title="Les Los Angeles Thieves couronn&eacute;s Call of Duty League 2026 Minor 1 champions">premier Minor de la saison s'est également achevé</a>.<br />
<br />
Avec seulement quatre Majeurs prévus cette saison avant la post-saison en juillet, il devient crucial pour les équipes de trouver leur forme et d'obtenir des points Call of Duty League vitaux pour s'assurer d'être présentes dans les procédures du week-end de championnat. Pour cela, il reste deux semaines de qualifications pour le Major III, qui se tiendra du 15 au 17 mai à Atlanta, en Géorgie.<br />
<br />
Avec beaucoup d'action à l'horizon, voici les dates restantes pour les qualifications du Major III.<br />
<br />
<h3>Vendredi 1er mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>OpTic Texas vs. Boston Breach</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs. Cloud9 New York</li><br />
<li>FaZe Vegas vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Samedi 2 mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Cloud9 New York vs. Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>Miami Heretics vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Riyadh Falcons</li><br />
<li>Toronto KOI vs. OpTic Texas</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Dimanche 3 mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Vancouver Surge vs. Los Angeles Thieves</li><br />
<li>Miami Heretics vs. G2 Minnesota</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Boston Breach</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Vendredi 8 mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Riyadh Falcons vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. OpTic Texas</li><br />
<li>Vancouver Surge vs. Toronto KOI</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Samedi 9 mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Los Angeles Thieves vs Carolina Royal Ravens</li><br />
<li>OpTic Texas vs. FaZe Vegas</li><br />
<li>G2 Minnesota vs. Boston Breach</li><br />
<li>Riyadh Falcons vs Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Dimanche 10 mai :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Paris Gentle Mates vs. Miami Heretics</li><br />
<li>Los Angeles Thieves vs G2 Minnesota</li><br />
<li>Toronto KOI vs. Cloud9 New York</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 12:00:06 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/il-reste-deux-semaines-de-qualifications-pour-la-call-of-duty-league-major-iii-voici-tous-les-rendez-vous-2099813/</guid>
</item><item><title>Black Myth: Wukong se rend à l'Ouest pour une tournée mondiale de concerts.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/black-myth-wukong-se-rend-a-louest-pour-une-tournee-mondiale-de-concerts-2099493/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Black Myth: Wukong, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Après avoir séduit l'ensemble de l'industrie du jeu en 2024, le site Black Myth: Wukong de Game Science fait voyager sa bande-son dans le monde entier, avec une grande tournée orchestrale qui se rendra dans 12 villes pour 21 représentations au cours de l'année.<br />
<br />
La tournée de concerts commence le 30 mai à Hangzhou, au grand théâtre Linping. Elle se poursuivra ensuite à Shanghai, puis à Changsha, à Los Angeles et à Guangzhou. New York suit, puis Pékin, Chengdu, Taipei, Singapour, Bangkok et Berlin. Tu remarqueras que la tournée comporte plus de dates à l'est du globe qu'ailleurs. Les Européens devront se démener pour obtenir des billets pour l'événement de Berlin, dont le lieu et les dates n'ont pas encore été annoncés.<br />
<br />
Les fans qui parviendront à obtenir un billet bénéficieront de cadeaux exclusifs. Selon le niveau de billet que tu auras acheté, un cadeau t'attendra, provenant d'une gamme d'articles exclusifs et non achetables qui ont été fabriqués dans le cadre de la tournée. Découvre la gamme complète ci-dessous, et garde l'œil ouvert pour plus d'informations sur la tournée musicale de l'un des plus grands matchs de 2024.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:52:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:09:44 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/black-myth-wukong-se-rend-a-louest-pour-une-tournee-mondiale-de-concerts-2099493/</guid>
</item><item><title>Valve affirme qu'il "travaille dur" sur Steam Deck 2.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/valve-affirme-quil-travaille-dur-sur-steam-deck-2-2099353/</link>
<category>News</category>
<description><![CDATA[ <p>Cette année, nous aurons droit à une toute nouvelle gamme de matériel Steam. Un nouveau Steam Controller, une nouvelle Steam Machine et un nouveau Steam Frame, mais certains joueurs sur PC espéraient qu'ils obtiendraient un nouveau Steam Deck mis à jour pour couronner le tout. Au lieu de cela, le vieux chien continue de tourner autour des jeunes chiots, car le PC portable 2022 est toujours là. C'est toujours un appareil très populaire, mais il a du mal à faire tourner certains jeux modernes.<br />
<br />
S'adressant à <a href="https://www.ign.com/articles/valve-says-its-hard-at-work-on-steam-deck-2-but-theres-still-no-release-window" target="_blank">IGN</a>, Pierre-Loup Griffais, programmeur chez Valve, a fait une mise à jour quelque peu prometteuse pour le successeur du Steam Deck, même s'il ne lui a pas collé de fenêtre de sortie. <em>"Nous travaillons d'arrache-pied dessus. Et évidemment, à chaque étape, si tu regardes nos projets de matériel au fil des ans, tu peux tracer une ligne droite depuis le Steam Controller original et la Steam Machine jusqu'à Steam Deck, jusqu'à tout ce que nous annonçons et expédions cette année. Et nous nous attendons à ce que Steam Deck 2 soit en grande partie la même chose, où une grande partie de ce que nous faisons ici sera des apprentissages qui se construisent jusqu'à lui,"</em> a-t-il dit.<br />
<br />
Nous savons que Valve souhaite que le nouveau Steam Deck éclipse l'ancien en termes de performances. De petites mises à niveau de 20 à 30 % de meilleures performances ne suffiront pas au propriétaire de Steam, et c'est donc pour le mieux que Valve prend son temps, afin de pouvoir fabriquer une machine digne de succéder au PC portable le plus populaire à ce jour. Espérons simplement qu'au moment de sa sortie, le prix des composants pour PC se sera un peu calmé.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.fr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 09:39:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/valve-affirme-quil-travaille-dur-sur-steam-deck-2-2099353/</guid>
</item><item><title>Pourquoi la victoire d'Al-Ahli dans la Ligue des champions de l'AFC Elite a-t-elle été si controversée ?</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/pourquoi-la-victoire-dal-ahli-dans-la-ligue-des-champions-de-lafc-elite-a-t-elle-ete-si-controversee-2099743/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le club saoudien Al-Ahli Saudi FC de Jeddah a été couronné champion d'Asie pour la deuxième année consécutive, en remportant l'AFC Champions League Elite face au club japonais Machida Zelvia, grâce à un but de Feras Albrikan dans la première partie de la prolongation de la finale du samedi 25 avril, qui s'est terminée sur le score de 1-0, malgré la supériorité numérique de l'équipe japonaise après que le défenseur d'Al-Ahli, Al Hawsawi, a vu un carton rouge direct pour un coup de tête donné à un rival à la 68e minute.<br />
<br />
Mais comme le souligne <a href="https://www.theguardian.com/football/2026/apr/28/afc-champions-league-fundamentally-flawed-tournament" target="_blank">The Guardian</a>, ce résultat reflète le format imparfait de la compétition qui, depuis la saison dernière, se déroule à Jeddah pour toutes les phases finales, des quarts de finale à la finale, ce qui donne aux clubs saoudiens un avantage car ils sont toujours soutenus par les foules locales, éliminant ainsi les facteurs liés aux matchs à l'extérieur, et avec des foules allant de 60 000 personnes lors de la finale à 395 personnes lors d'un match entre Machida et le Shabab Al-Ahli de Dubaï.<br />
<br />
La Ligue des champions de l'AFC a été rebaptisée Ligue des champions de l'AFC Élite en 2023, et il a été décidé d'accueillir toutes les phases finales en match aller simple en Arabie saoudite. Beaucoup y voient une concession injuste à l'Arabie saoudite, dont l'industrie du football, en partie financée par le gouvernement, se développe pour attirer davantage de joueurs, d'investisseurs et d'intérêts de l'étranger, dans une forme de "sportwashing" qui ne tient pas compte du reste des nations asiatiques.<br />
<br />
La présence de Machida en finale était également intéressante, car ce club japonais n'évolue dans l'élite du football japonais que depuis deux saisons et a développé un style de jeu plus physique et non caractéristique de la tradition japonaise du football, plus libre, et est entraîné par un ancien professeur de lycée.<br />
<br />
La saison prochaine, l'élite de la Ligue des champions de l'AFC passera de 24 à 32 clubs, et les droits d'accueil des phases finales en Arabie saoudite auraient été initialement revus.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:35:56 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:23:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/pourquoi-la-victoire-dal-ahli-dans-la-ligue-des-champions-de-lafc-elite-a-t-elle-ete-si-controversee-2099743/</guid>
</item><item><title>Nous jouons à Diablo IV: Lord of Hatred dans l'émission GR Live d'aujourd'hui</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/nous-jouons-a-diablo-iv-lord-of-hatred-dans-lemission-gr-live-daujourdhui-2099453/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Diablo IV: Lord of Hatred, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Le jour est enfin venu d'affronter Méphisto et de faire tout ce qu'il faut pour libérer Sanctuaire de l'emprise vicieuse du Premier Mal. Diablo IV s'est enrichi de son deuxième DLC majeur, Lord of Hatred, qui a fait son apparition sur PC, PlayStation et Xbox. Il apporte une nouvelle histoire, deux nouvelles classes, de nombreux changements au niveau du gameplay et de la qualité de vie, une nouvelle région, et bien d'autres choses encore.<br />
<br />
Avec Diablo IV: Lord of Hatred désormais disponible, nous allons dédier le stream GR Live d'aujourd'hui au jeu. À partir de l'heure habituelle de 16:00 BST/17:00 CEST, j'animerai et plongerai dans la première heure de Lord of Hatred sur la <a href="https://www.gamereactor.fr/live/" target="_blank">page d'accueil de GR Live</a>.<br />
<br />
Ne manquez pas de passer pour avoir un avant-goût de l'action, et pour en savoir plus sur Lord of Hatred, n'oubliez pas de <a href="https://www.gamereactor.fr/diablo-iv-lord-of-hatred-2093853/" title="Diablo IV: Lord of Hatred">lire notre critique de l'extension</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:24:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:02:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/nous-jouons-a-diablo-iv-lord-of-hatred-dans-lemission-gr-live-daujourdhui-2099453/</guid>
</item><item><title>Rainbow Six Salt Lake City Major 2026 : voici les 20 équipes confirmées et le seeding actuel.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-voici-les-20-equipes-confirmees-et-le-seeding-actuel-2099643/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Rainbow Six: Siege X, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>C'est bientôt l'heure du premier Major de la saison compétitive 2026/27 Rainbow Six: Siege X, car le processus de qualification s'est achevé et nous connaissons désormais les 20 équipes confirmées qui se rendront aux États-Unis pour s'affronter lors du Major de Salt Lake City.<br />
<br />
Se déroulant entre le 8 et le 17 mai, le tournoi comporte trois phases, dont la première est un format d'étape GSL à huit équipes, qui éliminera quatre escouades et verra les quatre autres accéder à l'étape suisse à 16 équipes, qui elle-même réduira la compétition à seulement huit listes d'équipes pour les Playoffs. Nous ne connaîtrons pas les équipes des éliminatoires avant un petit moment, mais nous connaissons déjà la GSL et la plupart des organisations suisses.<br />
<br />
<h3>Les équipes de l'étape majeure GSL de Salt Lake City :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Daystar</li><br />
<li>EDward Gaming</li><br />
<li>Enterprise Esports</li><br />
<li>Quatre hommes en colère</li><br />
<li>LOS</li><br />
<li>Shopify Rebellion</li><br />
<li>Team Falcons</li><br />
<li>Wolves Esports</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Les équipes de la phase suisse du Salt Lake City Major ont confirmé leur participation :</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>G2 Esports</li><br />
<li>Virtus.pro</li><br />
<li>Twisted Minds</li><br />
<li>Five Fears</li><br />
<li>Wildcard</li><br />
<li>DarkZero</li><br />
<li>Furia</li><br />
<li>Ninjas en pyjamas</li><br />
<li>FaZe Clan</li><br />
<li>CAG</li><br />
<li>Weibo Gaming</li><br />
<li>Tous les joueurs</li><br />
</ul><br />
<br />
Qu'attends-tu du Major de Salt Lake City ?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:14:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/rainbow-six-salt-lake-city-major-2026-voici-les-20-equipes-confirmees-et-le-seeding-actuel-2099643/</guid>
</item><item><title>Aphelion</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/aphelion-2098753/</link>
<category>Xbox Series X, PC, PS5, Aphelion, Tests</category>
<description><![CDATA[ <p>&lt;video&gt;<br />
<br />
Aphelion a beaucoup de bonnes idées. Il est important de le préciser dès le départ, car ce qui suit n'est ni amusant à écrire pour moi, ni amusant à lire pour vous, ni amusant pour les développeurs de Don't Nod, qui ont par ailleurs, grâce à des jeux tels que Jusant et Banishers: Ghosts of New Eden, prouvé qu'ils étaient prêts à sortir de leur profil de genre habituel.<br />
<br />
Mais je le pense vraiment ; un jeu de type Uncharted avec une inspiration claire d'Interstellar, The Martian et Alien, réalisé avec des contraintes financières évidentes, mais avec les compétences traditionnelles du studio en matière de narration. Cela <u>devrait</u> fonctionner. Il <u>semble que</u> cela ait fonctionné.<br />
<br />
Mais en gros, ça ne marche pas, malheureusement, et bien que le jeu que je vais vous présenter ne soit pas carrément ruiné, injouable ou dépourvu de beaux moments, la surface non polie d'Aphelion finit par être tellement évidente qu'il est devenu impossible d'ignorer les éraflures et les problèmes.<br />
<br />
La Terre est finalement à court de ressources, le temps est compté, et l'humanité doit donc chercher de nouveaux pâturages dans l'univers au sens large. Cela nous a conduit à Perséphone, une planète lointaine, et une mission organisée par l'ESA (Agence spatiale européenne) se met en place, dirigée par les amis astronautes Ariane et Thomas. Leur tâche consiste à étudier Perséphone en tant qu'habitat potentiel pour l'humanité et à découvrir la nature de la mystérieuse "Source" qui émet d'étranges signaux. Mais au cours de l'approche, le vaisseau est endommagé, et Ariane et Thomas sont séparés sur la surface brutale de Perséphone, et doivent maintenant tous deux survivre, essayer de se retrouver, et aussi localiser la Source.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
C'est la description fleurie de l'intrigue que Don't Nod veut sans aucun doute présenter, et je n'ai aucune objection à admettre qu'il s'agit d'une prémisse passionnante pour un drame de science-fiction à résonance émotionnelle qui s'inspire clairement des géants de la science-fiction existants, comme je l'ai mentionné plus tôt. Alors que le jeu, tonalement parlant, ne diffère pas significativement de l'atmosphère qui s'installe comme une couverture sur de telles histoires ici, cela n'a pas d'importance que Don't Nod soit si explicite dans l'identification des origines du récit ; au contraire.<br />
<br />
Le problème, malheureusement, c'est que cette histoire particulière, lorsqu'on l'examine de plus près, ne parvient pas vraiment à servir d'exemple solide des prouesses narratives par ailleurs bien documentées de Don't Nod. D'abord et avant tout, la mythologie même qui entoure cette "Source" - sa manipulation magnétique de la surface de la planète et la façon dont elle modifie la perspective d'un habitat durable - n'est tout simplement pas particulièrement bien construite. Il est difficile de dire s'il s'agit d'une sorte d'ambiguïté particulière résultant d'un manque d'exposition concernant les points clés de l'intrigue, ou si c'est simplement que, d'un point de vue purement dramatique, ce n'est pas aussi excitant et convaincant à écouter que ça l'était à <strong>come up with</strong>, c'est difficile à dire. Mais je suis restée assise un nombre incalculable de fois, tout simplement incapable de comprendre pourquoi les deux ont fait ce qu'ils ont fait, et ce qui les a amenés à leurs conclusions. Il est difficile d'aller plus loin dans les détails, car je souhaite maintenir ici un cadre sans spoiler, mais lorsque la narration, le développement des personnages et l'identification même de ce que Perséphone <strong>is</strong>, sont si cruciaux pour l'efficacité d'Aphelion en tant qu'expérience de jeu axée sur l'histoire, la narration elle-même s'effondre rapidement.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ce que je peux détailler ici, en revanche, c'est la façon dont les points clés de l'intrigue <u>sont transmis</u>. Tu vois, ces deux personnages sont seuls et ne peuvent communiquer ni entre eux ni avec la Terre en raison des perturbations magnétiques à la surface de Perséphone. Dans certains cas, ils tiennent un "journal de bord" à la Star Trek, où ils exposent l'intrigue et transforment le dialogue interne en dialogue externe, ce qui est rudimentaire mais efficace, car c'est un moyen pragmatique et concret pour nous de savoir ce que pensent les deux personnages, sans compromettre le réalisme du cadre. Le problème, c'est que 80 % des monologues n'ont pas lieu via ces enregistrements, mais sont simplement des bavardages vides que ces personnages débitent sans cesse, ce qui ne nous rend pas plus sages et ne vend pas l'idée d'un drame sérieux axé sur les personnages. <em>"Je ferais mieux de prendre de l'air avant que ce réservoir ne s'épuise"</em> dit Thomas en consommant de l'oxygène vital, mais il n'y a aucune tentative d'ancrer ce monologue dans un but terre-à-terre et compréhensible. Pourquoi ces deux personnages ne sont pas autorisés à <strong>communiquer</strong> entre eux tout au long du jeu est un mystère pour moi, car cela résoudrait tant de conflits d'intérêts centraux du jeu enracinés dans cette façon de raconter l'histoire. Mais ils ne le font tout simplement pas.<br />
<br />
Lorsque l'histoire, et en particulier son déroulement, est si compromise, on pardonne moins facilement les lacunes restantes. Il s'agit d'un jeu semblable à Uncharted dans le sens où il s'articule principalement autour d'énigmes de "traversée" assez banales, soit par l'escalade dans le cas d'Ariane, soit par des obstacles plus banals lorsque vous jouez le rôle de Thomas. Leurs sections sont légèrement différentes, il est vrai, mais qualifier les sections de jeu de Thomas d'"enquêtes", c'est vraiment étirer cette définition jusqu'au point de rupture. L'escalade en tant qu'Ariane fonctionne la plupart du temps, et bien qu'elle ne réinvente pas la roue ou n'exploite pas pleinement son potentiel, elle est fonctionnelle, et peut-être même divertissante dans certains cas. Le plus grand attrait d'Aphelion est que l'extérieur gelé de Perséphone, en particulier dans les sections d'Ariane, est vraiment magnifique. Ce paysage est d'une beauté infinie et, la plupart du temps, la quasi-totalité de votre itinéraire kilométrique vers un point de passage particulier est visible dès le début du niveau concerné. Il y a quelque chose de vraiment satisfaisant à commencer au pied d'une montagne massive et à la conquérir lentement, petit à petit, et Aphelion y parvient, même si la présentation visuelle est à la limite de la banalité.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Le problème, essentiellement, c'est que tout cela ressemble un peu à du " déjà vu, déjà fait ", et nous sommes généralement plus indulgents à cet égard parce que nous nous investissons dans une histoire bien racontée, ce qui n'est pas vraiment le cas de Aphelion. Et puis il y a l'aspect technique. Bien que j'ai d'abord été un peu déconcerté et que j'ai contacté les développeurs, il a été confirmé pendant mon temps avec le jeu qu'il <strong>must</strong> de fonctionner à 30fps, même sur la PlayStation 5 Pro. Il n'y a absolument aucune raison à cela. Le jeu n'est pas laid - bien au contraire - mais il ne devrait pas non plus donner l'impression d'être plus léthargique qu'il ne l'est déjà, car Aphelion possède un <strong>heavy</strong> schéma de contrôle qui donne l'impression qu'Ariane et Thomas traînent essentiellement des sacs de sable, dans le plus pur style Robinson Crusoé. Oui, le studio pourrait faire valoir que l'atmosphère est plus lourde sur Persephone, ce à quoi je peux répondre que cela ne rend pas le jeu plus amusant à jouer. Combinez cela avec l'échec occasionnel de l'enregistrement des pressions sur les boutons, et bien sûr les scénarios de furtivité à mort instantanée impliquant l'"antagoniste" central du jeu (dont vous vous lasserez complètement), et vous obtenez un jeu qui fonctionne, mais qui ne parvient à être autre chose que cela qu'en quelques instants fugaces.<br />
<br />
Et c'est bien dommage, car sous la surface de Perséphone et de Aphelion, dans les deux cas, il y a une "source", un centre nerveux, une âme, qui mérite mieux. Prends la musique, composée par le talentueux Amine Bouhafa. Elle est vraiment belle, dans le sens où elle est d'une élégance et d'un grandiose à couper le souffle. Combinez cela avec les paysages parfois saisissants et une prémisse ambitieuse, et alors <u>Aphelion aurait pu atteindre plus. Mais le problème, c'est que ce n'est pas le cas.<br />
<br />
Ce que nous avons finalement ici, ce dans quoi on vous demande d'investir, c'est la version du groupe de reprise d'Ad Astra. C'est une expérience de jeu qui donne l'impression d'avoir été maintenue ensemble avec du ruban adhésif, et ce n'est que dans des moments fugaces qu'émerge la narration qui m'a fait oublier ces défauts autrement évidents. C'est dommage, et je ne prends aucun plaisir à renvoyer un studio talentueux à sa planche à dessin, mais je ne peux pas recommander</u> Aphelion, pas même à ceux qui le récupèrent " gratuitement " via le Game Pass. Il ne vaut tout simplement pas la peine que tu y consacres du temps.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>magnus@gamereactor.fr (Magnus Groth-Andersen)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 27 Apr 2026 12:05:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/aphelion-2098753/</guid>
</item><item><title>Un Autrichien de 21 ans est jugé en Autriche sous l'accusation d'avoir préparé un attentat terroriste lors d'un concert de Taylor Swift.</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/un-autrichien-de-21-ans-est-juge-en-autriche-sous-laccusation-davoir-prepare-un-attentat-terroriste-lors-dun-concert-de-taylor-swift-2099633/</link>
<category>Actualités du monde, News</category>
<description><![CDATA[ <p>Une procédure de jugement s'est ouverte en Autriche pour déterminer la validité de l'accusation portée contre Beren A, un jeune homme de 21 ans qui aurait préparé un attentat terroriste visant un concert de Taylor Swift dans la capitale autrichienne, Vienne, en août 2024.<br />
<br />
Selon <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c05d5qgprjzo" target="_blank">BBC News</a>, le procès se déroule à Wiener Neustadt et cherche à prouver l'innocence ou à inculper Beren A pour ce qui est considéré comme une attaque djihadiste contre un concert, qu'il aurait méticuleusement planifiée et préparée. Heureusement, la CIA a fourni un tuyau qui a permis aux forces de l'ordre locales d'arrêter Beren A et de déjouer l'attaque terroriste, qui aurait pu toucher les plus de 195 000 personnes qui devaient assister au concert. Cette information a finalement conduit à l'annulation des trois dates de concert de Swift prévues à Vienne, ce qui a laissé les fans déçus après que le stade Ernst Happl a été laissé vide.<br />
<br />
Selon le rapport, Beren A est jugé aux côtés d'un autre individu de 21 ans connu sous le nom d'Arda K, qui est accusé de faire partie d'une cellule de l'État islamique, le duo ayant même collaboré à d'autres attaques terroristes prévues à la Mecque, à Istanbul et à Dubaï.<br />
<br />
Beren A a déjà plaidé coupable des accusations portées contre lui, et lui et Arda K devraient écoper d'une vingtaine d'années de prison s'ils sont reconnus coupables à l'issue du procès. Les détails ajoutent que Beren A a commencé à planifier l'attaque le 21 juillet, a été arrêté un jour avant le premier concert, le 7 août, et avait l'intention d'utiliser une bombe à éclats connue pour être <em>"spécifique aux attaques d'IS"</em>, qu'il a appris à fabriquer après avoir suivi une formation auprès d'autres membres d'IS.<br />
<br />
Le procès devrait se terminer à la fin du mois de mai.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.fr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:56:18 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 10:55:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/un-autrichien-de-21-ans-est-juge-en-autriche-sous-laccusation-davoir-prepare-un-attentat-terroriste-lors-dun-concert-de-taylor-swift-2099633/</guid>
</item><item><title>La draft 2026 de la NBA compte le moins de joueurs signés depuis 2003, seuls 11 viennent d'équipes européennes</title>
<link>https://embed.gamereactor.fr/la-draft-2026-de-la-nba-compte-le-moins-de-joueurs-signes-depuis-2003-seuls-11-viennent-dequipes-europeennes-2099563/</link>
<category>Sports, News</category>
<description><![CDATA[ <p>La NBA a annoncé la liste complète des joueurs ayant signé pour la NBA Draft 2026, qui aura lieu les 23 et 24 juin à New York, après la dernière date possible des Finales NBA (entre le 4 et le 20 juin au plus tard). Et cette année, seuls 71 joueurs ont signé, soit le nombre le plus bas depuis 2003 ; en 2025, ils étaient 106, et en 2021, le record était de 363.<br />
<br />
Comment cela se fait-il ? Les nouvelles règles NIL, les droits des joueurs de basket-ball des collèges à conserver les droits pour le nom, l'image et la ressemblance, qui ont été introduites après 2021, signifient que souvent les joueurs de basket-ball des collèges obtiennent de meilleurs contrats avec leurs universités que ce qu'ils feraient en NBA, de sorte que beaucoup choisissent de rester à la NCAA pour quelques années de plus.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/DraftExpress/status/2048883713384108383&lt;/social&gt;<br />
<br />
Malgré les règles de la NIL, la grande majorité des prospects signés pour la NBA Draft 2026 proviennent de la NCAA, <a href="https://www.eurohoops.net/en/nba-news/1961284/11-players-from-europe-in-the-early-entry-of-the-2026-nba-draft/" target="_blank">Eurohoops</a> rapportant que seuls 11 de ces 71 joueurs sont issus de ligues européennes :<br />
<br />
<ul><br />
<li>Sergio de Larrea (Valencia Basket)</li><br />
<li>Jack Kayil (ALBA Berlín)</li><br />
<li>Luigi Suigo (Mega Basket)</li><br />
<li>Alexandros Samodurov (Panathinaikos)</li><br />
<li>Bassala Bagayoko (Surne Bilbao)</li><br />
<li>Francesco Ferrari (Virtus Bologna)</li><br />
<li>Pavle Backo (Mega Basket)</li><br />
<li>Mohammad Amini (Nancy)</li><br />
<li>Marc-Owen Fodzo Dada (Nancy)</li><br />
<li>Vsevolod Ischenko (Lokomotiv)</li><br />
</ul><br />
<br />
Mais il convient de noter, comme le souligne <a href="https://as.com/baloncesto/nba/el-draft-nba-se-seca-f202604-n/" target="_blank">AS</a>, que certains joueurs européens rejoindront la NBA par le biais des ligues de basket universitaire nord-américaines, au lieu de leurs propres ligues européennes, car il existe toujours un énorme déséquilibre entre les ligues européennes, même les plus importantes, et les ligues de basket universitaire en Amérique du Nord, les jeunes joueurs obtenant des contrats beaucoup plus intéressants s'ils rejoignent les universités nord-américaines.<br />
<br />
C'est le cas d'<a href="https://www.gamereactor.fr/qui-est-aday-mara-le-premier-espagnol-a-avoir-remporte-le-championnat-universitaire-de-basket-ball-de-la-ncaa-2082753/" title="Qui est Aday Mara, le premier Espagnol &agrave; gagner la ligue universitaire de basket-ball de la NCAA ?">Aday Mara</a>, un Espagnol de 21 ans devenu champion de la NCAA et meilleur joueur, qui jouait auparavant pour le Zaragoza Basket avant de rejoindre l'université de Californie, et qui fera le saut en NBA la saison prochaine.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.fr (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:33:51 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 28 Apr 2026 12:21:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.fr/la-draft-2026-de-la-nba-compte-le-moins-de-joueurs-signes-depuis-2003-seuls-11-viennent-dequipes-europeennes-2099563/</guid>
</item></channel></rss>