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Romeo is a Dead Man

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Voici le dernier jeu du déjanté Suda51 - c'est absurde et c'est toujours aussi amusant, mais c'est aussi clairement le meilleur jeu du créateur japonais.

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Romeo is a Dead Man Suda51 est décrit par le développeur japonais Grasshopper Manufacture comme un "jeu d'action de science-fiction ultra violent", ce qui est une description très juste, je pense. Parce que Romeo is a Dead Man est un mélange de beaucoup de choses et qu'il est très difficile de le placer dans une boîte de genre traditionnelle.

Romeo is a Dead Man

Le jeu a été créé par le concepteur de jeux japonais Goichi "Suda51" Suda en collaboration avec Ren Yamazaki, et les deux ont également collaboré sur des jeux tels que No More Heroes, Shadows of the Damned, et Killer is Dead. Suda51 est un homme à l'esprit très, très tordu, et bien qu'il ait maintenant 58 ans, son esprit n'est pas devenu moins tordu avec l'âge. Il est toujours en train de s'agiter et de s'entrechoquer sur Romeo is a Dead Man, et tout cela pointe dans toutes sortes de directions différentes, ce qui est exactement comme c'est habituellement le cas lorsque Suda51 est impliqué dans quelque chose - et exactement comme cela devrait être.

Pour avoir un petit aperçu de cette folie, nous devons passer un peu de temps sur l'histoire. Vous incarnez Romeo Stargazer (probablement le meilleur nom du jeu), qui est shérif adjoint à Deadford, en Pennsylvanie. Cependant, sa vie change soudainement lorsqu'il est attaqué et mortellement blessé par un White Devil, un monstre mystérieux qui lui prend la moitié du visage et le bras droit. Roméo est sauvé in extremis par son brillant (et légèrement fou) grand-père et scientifique Benjamin Stargazer. Il a mis au point ce qu'on appelle le "Gear Life Support System", un appareil que Roméo porte sur la tête et qui le maintient artificiellement en vie en le faisant tenir en équilibre sur le fil entre la vie et la mort en créant un paradoxe temporel.

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Dans ses efforts pour sauver Roméo, son grand-père meurt, mais il parvient à s'installer comme une sorte de broderie parlante au dos de la veste de Roméo pour pouvoir encore l'aider et le guider - et il en aura besoin. Car, bien sûr, les choses ne s'arrêtent pas là. Peu de temps après, Roméo est contacté par un membre de la police spatio-temporelle du FBI (qui ne sait pas s'il doit appeler Roméo par son nom traditionnel ou par DeadMan), car la petite amie disparue de Roméo, Juliet Dendrobium, a été classée comme une "vagabonde spatio-temporelle" - et la police spatio-temporelle du FBI est très désireuse de mettre la main sur elle. C'est pourquoi il est engagé comme membre de l'unité au nom accrocheur : FBI Wanted Space-Time Criminal Special Investigative Task Force (Groupe d'enquête spéciale sur les criminels spatio-temporels recherchés par le FBI).

Comme tu l'as sans doute compris, il s'agit d'une histoire classique de Suda51, où il se passe beaucoup de choses et où il peut être difficile de tout suivre. C'est typique des jeux de Suda51, qui sont généralement remplis de personnalité, souvent complètement fous, avec des histoires follement alambiquées, mais qui débordent aussi de créativité. Souvent, lorsqu'ils sont considérés isolément comme des jeux, ils ne sont pas particulièrement convaincants, mais il serait également erroné de les considérer comme tels. Ceci étant dit, Romeo is a Dead Man est loin d'être aussi farfelu que les jeux précédents de Suda (mais il y a toujours de la farce) et c'est clairement le meilleur jeu qu'il ait fait, tout en conservant les caractéristiques distinctes de Suda51.

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Comme mentionné précédemment, Romeo is a Dead Man est difficile à catégoriser, mais au fond, le jeu est un jeu d'action hack 'n' slash en 3D, un peu comme Killer Is Dead et Lollipop Chainsaw, et j'ai aussi eu quelques vibrations de Bayonetta ici et là. Ici, tu es équipé d'une gamme d'armes de mêlée de différentes sortes, comme des épées, mais aussi des armes à feu comme un pistolet, un fusil à pompe, et d'autres. Quand je dis "épée" et "fusil", il faut se rappeler qu'il s'agit d'un jeu de Suda51, donc nous sommes loin d'avoir affaire à des épées normales et des fusils normaux ici.

Cette partie hack 'n' slash fonctionne très bien. Le système de combat est rapide, tu te fraies un chemin à travers des hordes d'ennemis ressemblant à des zombies appelés "Rotters" tout en collectant diverses ressources qui peuvent être utilisées pour améliorer les armes et d'autres objets. Tu as une attaque rapide et légère, une attaque plus lente mais plus puissante, et lorsqu'un compteur de sang est rempli, tu peux effectuer une super attaque Bloody Summer. Le tout est agrémenté de combats de boss assez intéressants et de quelques éléments de type Souls, comme le fait que tous les ennemis d'une zone réapparaissent lorsque vous sauvegardez le jeu. Cela fonctionne et se joue étonnamment bien, mais on aurait pu souhaiter un peu plus d'ennemis différents.

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Alors que vous pensiez que la monotonie commençait à s'installer, le jeu passe soudain à un genre complètement différent, où vous devez vous faufiler sans être vu et.... Non, je n'en dirai pas plus, mais j'aimerais que Grasshopper Manufacture fasse un jeu dans ce genre, selon leurs critères, très différent, parce qu'il fonctionne aussi très bien.

Entre chaque mission, tu retournes au vaisseau spatial de la police spatio-temporelle du FBI, Last Night, qui sert de centre ou de base au jeu. C'est là qu'on te confie de nouvelles missions, que tu peux affronter des boss que tu as déjà vaincus, et que tu peux améliorer tes armes et en débloquer de nouvelles. Cela semble tout à fait normal, mais encore une fois, garde à l'esprit qu'il s'agit d'un jeu de Suda51. Cela signifie que tout ce qui se passe à bord du vaisseau spatial Last Night est conçu comme un jeu d'aventure en pixels 16 bits semi-top-down, ce qui contraste visuellement avec la partie hack 'n' slash.

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Une autre touche sympathique est que tu peux emmener divers "bâtards" avec toi dans les différentes missions. Ces bâtards sont des sortes de zombies que tu peux envoyer à la poursuite de tes ennemis si tu te trouves en difficulté en cours de route. Pour obtenir ces bâtards, il faut les cultiver dans les plates-bandes du potager du vaisseau spatial. Oui, tu as bien lu, tu fais pousser des zombies dans la terre du potager. Tu plantes une graine de Bâtard (que tu trouves au cours des missions) et après un court laps de temps, tu arraches un zombie du sol et tu l'emmènes avec toi en mission. Il y a au total 21 Bastards différents, qui ont tous des attaques et des caractéristiques différentes. C'est merveilleusement fou.

Dans la cuisine de Marianne, tu peux utiliser un mini-jeu pour préparer différents plats au curry, que tu peux également emporter avec toi en mission. Lorsqu'ils sont consommés, ils améliorent ta force d'attaque, renforcent ta défense ou étendent la portée de tes armes à feu pendant une courte période. Les ingrédients de ces plats au curry peuvent bien sûr être trouvés dans le jeu ou achetés dans la boutique de Shiroyabu à bord du Last Night.

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Je dirais que ces segments à bord de la Dernière Nuit sont parfois un peu trop longs et finissent par devenir ennuyeux, vous donnant envie de retourner massacrer les Rotters autour de vous. Sous toute cette folie, comme nous l'avons déjà mentionné, se cache un jeu d'action hack 'n' slash qui fonctionne vraiment bien et qui est tout simplement un plaisir à jouer, pas seulement selon les standards de Suda51, mais en général. Une autre partie importante du jeu est constituée par des niveaux plus orientés vers l'exploration, appelés "Subspace", où vous devez trouver votre chemin à travers des couloirs virtuels, auxquels vous accédez par des "Nirvana TVs". Ces sections contrastent bien avec le gameplay plein d'action, mais elles sont trop utilisées, surtout vers la fin, ce qui est un peu dommage car elles ne sont pas les plus excitantes et sont clairement les parties les plus ennuyeuses du jeu sur le plan visuel.

La structure de Romeo is a Dead Man est délicieusement vieille école. Il n'y a pas de monde ouvert ici, mais plutôt une série de missions linéaires séparées par un monde central où vous vous améliorez et obtenez de nouvelles missions. Même si, comme nous venons de le révéler, rien de tout cela n'est normal, la structure est reconnaissable. Il est facile d'y entrer et le niveau de difficulté le plus bas est vraiment facile, mais si tu veux plus de défi, tu dois choisir le chocolat orange dans la boîte de chocolat, car oui, tu choisis le niveau de difficulté en sélectionnant différents chocolats dans une belle boîte de chocolats fourrés. Encore une fois, c'est à Suda51 que nous avons affaire.

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Romeo is a Dead Man est un jeu avec des dizaines de styles graphiques. La partie hack 'n' slash pourrait plus ou moins ressembler à d'autres jeux d'action en 3D, sauf que les ennemis se dissolvent dans un nuage de sang et de pétales de roses lorsqu'ils sont vaincus. Une autre direction visuelle est, comme nous l'avons mentionné, le style pixel 16 bits entre les missions à bord du Last Night. L'écran de pause ressemble à quelque chose des années 1970, le menu des options ressemble à quelque chose du télétexte (pour ceux qui se souviennent de ce genre de choses), l'histoire est racontée à travers des séquences de bande dessinée dans plusieurs styles différents, les machines où vous améliorez et débloquez de nouvelles armes ressemblent à une chaîne stéréo démodée combinée à un jeu télévisé japonais, et le menu où vous sauvegardez votre partie ressemble... eh bien, à un message d'erreur d'un très vieil ordinateur - ce n'est certainement pas beau à voir. La créativité est insensée, et c'est fou le nombre de styles différents que les concepteurs ont réussi à mélanger et à faire en sorte que ça marche quand même. Tout cela respire la grande créativité, et il n'y a rien d'autre qui ressemble à Romeo is a Dead Man.

Le son est tout aussi fou que les images. Les effets sonores sont très agréables et fonctionnent bien, tandis que la bande sonore va des morceaux électroniques rapides au jazz et à quelque chose qui ressemble à un enfant qui a mangé trop de bonbons et qui a été placé devant un piano qui n'a pas été accordé correctement.

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Comment résumer un jeu comme Romeo is a Dead Man? En fait, ce n'est pas si facile. Cependant, je pense que je vais m'en tenir à l'opinion que c'est le jeu de Suda51 qui aura le plus d'attrait, tout simplement parce que c'est le meilleur jeu qu'il ait fait. Il n'est pas parfait, il y a encore quelques pépins, mais il est aussi merveilleusement fou (je n'ai toujours pas digéré le fait que tu puisses faire pousser des zombies dans ton potager), donc il faut quand même être ouvert et réceptif à ce genre de choses, sinon tu le poseras au bout de peu de temps avec l'incrédulité dans les yeux et tu te trouveras tout de suite un autre passe-temps.

Si, comme moi, tu es inexplicablement attiré par le cerveau fou de Goichi "Suda51" Suda, alors tu dois absolument jouer à Romeo is a Dead Man, parce qu'il n'y a tout simplement rien d'autre que cela en ce qui concerne l'expérience de jeu globale. Le jeu peut être terminé en 12 à 15 heures, selon votre rigueur et le niveau de difficulté auquel vous jouez. Romeo is a Dead Man est probablement un bon point de départ si vous voulez goûter au monde tordu de cet homme - non pas parce qu'il n'est pas fou et absurde, parce qu'il l'est - mais parce que c'est le jeu le plus digeste et le plus fonctionnel qu'il ait créé.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Un jeu de hack n' slash qui fonctionne vraiment bien. Une variété insensée dans la présentation visuelle. Il n'y a rien de comparable à ce jeu. Charmante structure de jeu à l'ancienne.
-
Tu passes parfois un peu trop de temps sur Last Night. Les segments de l'espace souterrain deviennent ennuyeux à la longue. Un peu trop de types d'ennemis.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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