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Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Le dernier jeu de la cavalcade des JRPG de cette année est un remake de Romancing Saga 2 de 1993. Johan a testé s'il valait la peine de le dépoussiérer...

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Quelle année pour les jeux de rôle japonais. Et ce n'est pas fini. Square Enix a creusé très profondément dans le coffre à jouets pour trouver Romancing Saga 2, un jeu qui n'est sorti qu'au Japon il y a 31 ans (il n'est passé à l'Ouest que dans une version mobile en 2016), puis a décidé de refaire ce jeu de Super Famicom et de surfer sur la vague des excellents JRPG. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes est aussi l'un de ceux-là.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Nous avons été chichement nourris de la série Saga en Europe. Les trois premiers jeux de la série n'arriveraient qu'il y a quatre ans avec la Collection of SaGa. Ces jeux s'appelaient Final Fantasy Legend, soit dit en passant. Le changement de nom en Romancing Saga est intervenu en 1992, mais il est étrangement apparu ici il y a deux ans en tant que remaster, soit après les remasters de Romancing Saga 2 (2017) et Romancing SaGa 3 (2019). Ainsi, même si Square Enix avait déjà essayé de faire entrer la série sur ce marché, un remake complet n'était probablement pas sur le radar de beaucoup de gens.

Comme le suggère le titre de ce remake, il est beaucoup question des sept héros. Ces individus ont sauvé le monde de la destruction il y a longtemps et ont été célébrés. Ensuite, le jeu retourne complètement la crêpe. Le monde ayant été sauvé du mal, les héros ont été oubliés. La légende s'est estompée au fil des générations. Lorsque le jeu reprend, cependant, ils sont de retour, en tant qu'antagonistes du jeu avec des formes et des apparences bestiales. Ce n'est pas drôle d'être complètement oublié après avoir sauvé le monde. Nous faisons connaissance avec le royaume d'Avalon, qui est notre base pendant le jeu, en l'an 1000 (l'année sera très importante). Le premier des héros maléfiques que nous apprenons à connaître est Kzinssie. Après avoir joué les méchants dans notre royaume, c'est au prince Gérard de se venger. Le problème, c'est que ce prince est pratiquement inutile au combat. Mais grâce à une mécanique qui sera la base de tout le jeu, il peut s'approprier les connaissances, les compétences et les souvenirs de son père.

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Il s'avère que celui qui dirige le royaume le transmettra de génération en génération. À intervalles réguliers, le temps saute en avant, ce qui signifie que je dois choisir un tout nouveau dirigeant parmi une sélection de personnages. Je trouve cela parfaitement bien, mais en même temps pas génial du tout. J'ai à peine fait connaissance avec Gérard que l'écran s'assombrit avec le texte "85 ans plus tard". Je m'attendais à ce qu'on me présente ses enfants ou quelque chose comme ça, mais là, je suis obligée de choisir un personnage avec lequel je n'ai aucun lien comme nouveau leader. Celui-ci ira dans le monde pour vaincre les six héros restants. Je fais une mission secondaire. Je débloque une nouvelle partie du monde. Je vaincs l'un des héros. 125 ans plus tard". Eh bien, rien ne va plus. J'ai à peine pris l'habitude d'incarner ce personnage. Cette mécanique fait aussi que tes quatre compagnons que tu peux emmener au combat avec toi sont constamment remplacés, mais heureusement seulement par une copie du personnage avec un nouveau nom.

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Ce que j'aime vraiment, c'est tout ce que tu peux faire avec le monde du jeu. Par exemple, je recrute un groupe en m'occupant de certaines choses pour eux. Je peux ensuite avoir l'un d'entre eux dans mon équipe ou même en tant que roi. Cela s'applique à toutes sortes de rôles. Tu peux recruter des ninjas, des nomades, des sirènes et des mages, entre autres, en les aidant à résoudre divers problèmes. Quelques générations après que j'ai recruté ce groupe, ils commencent une révolte. Ils établissent un blocus dans l'une des villes portuaires, ce qui réduit de moitié les revenus du royaume. Ces revenus peuvent alors être utilisés pour construire de nouveaux bâtiments, comme une forge pour créer de nouvelles armes. Il s'agit alors de chercher à comprendre pourquoi cela s'est produit et de les rendre à nouveau heureux. Tout est amélioré par le fait que tous les personnages, à l'exception des PNJ et des monstres, ont des dialogues enregistrés vocalement. Et ils sont généralement bons. Le tout est accompagné d'un choix de musique provenant soit de la version originale, soit d'une musique nouvellement enregistrée. On peut en dire autant des graphismes, ils font leur travail pour ce type de jeu. J'ai joué à la version Switch et je dois dire que c'est un jeu parfaitement adapté à cette console.

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Le système de génération qui nous donne un nouveau protagoniste de temps en temps signifie également que nous ne sommes pas liés aux mêmes personnages tout au long du jeu. J'ai choisi d'essayer différents types de personnages en tant que roi/reine, en tant que mage et chevalier, mais je n'ai jamais pu me résoudre à mettre un pirate sur le trône. Cependant, si tu veux jouer une prise de pouvoir par les pirates, tu peux le faire génération après génération. Il y a quelques scénarios différents lorsqu'un nouveau chef doit être choisi. Soit lorsque le temps saute en avant, soit lorsque toute l'équipe meurt au combat, soit si tu choisis d'abdiquer, soit si le chef n'a plus de points de vie. Ce PL est un chiffre prédéterminé du nombre de fois qu'un personnage peut tomber au combat avant de mourir complètement. Si les HP du personnage tombent à zéro, un LP est perdu. Si les PV tombent à zéro, ce personnage ne peut plus être utilisé.

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Le problème que je rencontre, c'est que je ne suis jamais prévenu de l'arrivée d'un saut temporel. Au pire, des missions annexes entières ou des personnages à recruter sont manqués. Par exemple, j'étais en train d'essayer de faire en sorte qu'une sirène rejoigne mon équipe. Je devais collecter trois objets différents à travers le monde, mais l'une des histoires dans lesquelles j'ai été conduit a fait un saut dans le temps de plus de 100 ans, puis elle a disparu. Je ne connais pas la durée de vie d'une sirène, mais après cette période, elle ne pouvait plus être recrutée et je l'ai perdue. Il en va de même pour tous les emplois secondaires qui existent. Il n'y a aucun moyen de savoir qui avance sans utiliser un wiki en ligne. Alors, dois-je aller chercher pourquoi tous les mineurs meurent ? Ou dois-je essayer d'empêcher un volcan d'entrer en éruption ? Si tu es au milieu d'une mission annexe et que tu passes à une autre, il y a de fortes chances que tu ne voies jamais la fin de la première. Cependant, je me suis toujours trouvé curieux de savoir comment le monde avait évolué et qui avait fait quoi pendant les sauts temporels. L'idée, où tu peux aller au maximum 3000 ans dans le futur, est très bonne et innovante, mais aurait pu bénéficier d'un peu plus de polissage.

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Sinon, il s'agit d'un jeu de rôle japonais très classique. Les combats se déroulent au tour par tour, les personnages les plus rapides passant en premier. Les attaques sont choisies dans une liste et les ennemis ont des faiblesses différentes. Il est possible d'équiper chaque personnage de deux armes au maximum, par exemple une épée et un arc ou une hache et une lance. Il est très important d'avoir un bon mélange de ces armes et de mages. Tous les personnages peuvent apprendre de nouvelles attaques pendant les combats et une sorte d'ampoule apparaît à côté de l'attaque qui peut être améliorée. Il y a alors une chance, pas à 100 pour cent, qu'une nouvelle attaque soit apprise. Ce type particulier de système de combat s'adapte parfaitement à la Switch. Les combats se déroulent dans l'un des nombreux donjons du jeu. Il n'y a pas de monde ouvert, mais tu choisis un endroit sur la carte où tu veux voyager. Il s'agit alors soit d'un village/ville, soit d'un type de donjon avec beaucoup de monstres. L'objectif final est de vaincre les sept héros, ce qui peut être fait dans la génération que tu veux. Tu peux te lancer directement dans les quêtes qui te mènent aux héros ou voir comment le monde est construit. Je recommande cette dernière option. Dans ce remake, on a également ajouté quelques flashbacks disséminés dans le monde du jeu pour voir ce qui s'est réellement passé lorsque les héros sont devenus des monstres.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes

Si, pour une raison ou une autre, tu as eu le temps de jouer à tous les grands jeux de rôle japonais de cette année et que tu as besoin de mordre dans un autre jeu, je te recommande vivement Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes. Bien sûr, il s'agit en grande partie de jeux de rôle japonais à l'ancienne, mais il y a aussi un mécanisme de génération innovant qui, à mon avis, vaut la peine d'être essayé. Ce n'est pas toujours que les jeux font quelque chose d'innovant, surtout pas quelque chose qui semble innovant 31 ans après la sortie du jeu. Revenge of the Seven Heroes est un excellent remake qui pourrait vendre l'obscure série Saga ici en Occident.

08 Gamereactor France
8 / 10
+
Système de saut dans le temps intéressant, bonne histoire, dialogues vocalisés, système de combat facile à utiliser.
-
Les sauts dans le temps arrivent sans prévenir, ce qui fait manquer des occasions.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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